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目前經過實驗猜測武器算法 2.00版 world2 算法是這樣的: w2武器會附加亂數100以內傷害 然後計算bonus 增加攻擊力的話w2是+12% (不確定這12%會以起始值還是附加亂數後的為基礎值) bonus加兩次攻擊力單純加兩次基礎值的12%,不會變1.12*1.12倍 有機會附加身體boost或成長率(這兩種不消耗bonus) 如果bonus在4以上隨機出現屬性,種族效果大(不消耗bonus) 武器效果超過5種的話,優先度低的會被擠掉 如果裝備未鑑定 最後鑑定時計算額外bonus 所有不消耗bonus的屬性皆不會因此出現 新加的屬性不會擠掉舊的 但是這裡的12%的基礎值就變成以未鑑定的武器攻擊力 比如說Spear+1,原攻擊200,經過亂數攻擊加成後未鑑定的攻擊為272 此時過關bonus再+1 鑑定時+攻擊12%是以272來計算,所以最後攻擊力是304 但是12%若超過100,則上限為100 因此如果要洗攻擊高的rare B 最好的做法是先洗未鑑定+6 再把過關bonus弄滿+3來洗+9 如果也想要洗成長R 那就是未鑑定+3容易點 過關bonus再+3 我猜2.01版w3基本方式大概沒改 可能是把亂數值跟上限值提高 最後的疑點 bonus加攻擊有沒有加非6的亂數我還是沒看到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 169.234.130.227 ※ 編輯: teves 來自: 169.234.130.227 (03/15 14:28)