目前經過實驗猜測武器算法
2.00版 world2
算法是這樣的:
w2武器會附加亂數100以內傷害
然後計算bonus
增加攻擊力的話w2是+12% (不確定這12%會以起始值還是附加亂數後的為基礎值)
bonus加兩次攻擊力單純加兩次基礎值的12%,不會變1.12*1.12倍
有機會附加身體boost或成長率(這兩種不消耗bonus)
如果bonus在4以上隨機出現屬性,種族效果大(不消耗bonus)
武器效果超過5種的話,優先度低的會被擠掉
如果裝備未鑑定
最後鑑定時計算額外bonus
所有不消耗bonus的屬性皆不會因此出現
新加的屬性不會擠掉舊的
但是這裡的12%的基礎值就變成以未鑑定的武器攻擊力
比如說Spear+1,原攻擊200,經過亂數攻擊加成後未鑑定的攻擊為272
此時過關bonus再+1
鑑定時+攻擊12%是以272來計算,所以最後攻擊力是304
但是12%若超過100,則上限為100
因此如果要洗攻擊高的rare B
最好的做法是先洗未鑑定+6
再把過關bonus弄滿+3來洗+9
如果也想要洗成長R
那就是未鑑定+3容易點
過關bonus再+3
我猜2.01版w3基本方式大概沒改
可能是把亂數值跟上限值提高
最後的疑點
bonus加攻擊有沒有加非6的亂數我還是沒看到
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