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※ 引述《Kotonomiya ( mi)》之銘言: : 剛剛把老媽跟巨乳奧丁打出來了 : 雖然想要用這兩個打打最高難度,不過以後再說吧,先說說感想 : 身為VB系列的支持者,看到FRONTIER比ABYSS又多了不少變化 : 覺得dualtail社真的是很用心 : 不是說要像蘭斯那樣一代換一套系統,像這樣再一個基礎上進步也是很好的 : 而且dualtail的補丁都很甘心,增加不少耐玩(壓摳)度 : 不過我還是想說,這一代感覺沒有abyss好玩 : 第一個問題是,這代用徽章造兵,可是徽章跟劇情完全沒有關聯啊 : 以主角的身分要僱用到天使之類的種族有困難吧(而且還是用麵包!) : 我只想說,給我產卵啊! : 第二個點是,雖然BATTLE ROYAL模式很有挑戰性 : 不過他真的就只是把劇情拿掉而已,頂多每攻陷一個勢力給你一些礦石 : 這完全是練功打寶用的啊 XD VBF不用練功,找個敵人完全不會反攻的時間點,待機個500回合等級全部昇滿,更不用打寶 算一算要打到8級以上的武器,打寶率至少要撐到150以上,並且打天使長那個level的怪物 才有可能掉,7級以下的裝備沒數量限制,用礦石換換就好,8級以上還是乖乖用bonus的礦石 換吧 : 如果能像EMPIRE的DEUS模式一樣有新技能、新單位就好了 : 好吧說不定以後的補釘會有....說不定啦 : 壞得講完講好的,FRONTIER在系統上的特色就是加進了晝夜要素 : 晝夜影響的範圍超~級~大~ : 像是能力值的加減,如果有太陽信仰或夜行生物會差上上百點 : 還有遠隔攻擊、遠隔無效、奇襲戰法等技能也會受到影響 : 在高難度有些boss如果不選對時間根本打不贏。 : 另一個特色就是,在frontier裡遭到反擊的次數變多了,而且不打掉敵人一半hp就算輸 : 也就是如果這輪敵人反擊三次,你又不能一輪解決一團的話 : 你至少需要五個師團來做防禦。 : 從好處想,這讓玩家如果想要速攻,必須培養更多的師團, : 因此會用到更多的單位,不會有人站壁角 : 像我就組了十個師團:(兩個夜死、夜魔、器、太陽、魔獸、龍、騎、兩個神師團) 其實在高難度狀況下,師團編制是重點,跟地形與角色特性沒那麼的決定性,編制上不死 跟太陽編在一起也沒差,一個師團從防禦上來看至少要有以下特點 一定要湊滿"側遠扇貫"四種無效,要有一隻血超厚沙包承受所有攻擊,該隻要有專守,前進 防禦,日(夜)適應,若該隊無絕對治療,則此沙包最好要有異常耐性,全體治癒在10左右 攻擊上來說,每隊至少要有一個複數異常,把他培養成扇形詛咒(封印),主要還是靠團隊 組織的陣法去燒,可在稍加搭配一隻強力攻擊手(很多追加攻擊與破防)去清漏網之魚 而且每隻都要有遠距攻擊 由於敵人等級不受成長限制,可以說每隻同種類的怪物都比你強很多,因此編成同一類型的 師團追求活性加成意義不大,另外打boss戰師團請另外編,以追求比較好的效率,例如戰術 結界很高的還帶超屬性,就不用湊封印詛咒與陣法,以物理傷害去扁它 其實還有很多細節,例如巨大體軀,行動回合+1等等,該如何有效率的加在此不贅述 戰役模式是一個很棒的測試環境 : 但從壞處想,就是很煩很累人(好我知道壓摳是我自找的...) : 總而言之,frotier就是要素跟變化更多,壓摳程度大增 : 至於這是好是壞就見仁見智囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.123.147
aliceonly:坦夠硬不一定要配專守,但是一定要特攻無效 08/20 01:25
aliceonly:另外太貴的坦例如某禁獸到高難度很難用,維修費超高... 08/20 01:32
gungjer:坦的攻擊很少可以期待除了(水立方或龍),特攻無效by裝備 08/20 02:02
wake01:高難度不是都靠治癒不維修的嗎 08/20 13:43
aliceonly:坦的不可取代性太高,通常沒時間讓你慢慢回... 08/20 14:29
gungjer:不過最高難度本來就要燒錢,應該很少人準備五十萬就上了吧 08/20 16:31
weiduo:我是在低難度賺了一堆補血道具才去高難度那邊狂吃 08/20 17:47
weiduo:不然高難度那邊我的錢根本不夠用 08/20 17:48