作者jojoway (FATE)
看板H-GAME
標題[心得] 古色迷宮輪舞曲
時間Wed Aug 8 09:08:33 2012
圖文版
http://boyfox.pixnet.net/blog/post/36981071
最近因為跑去打D3,而有很久沒跑完一款HG了,在D3玩越久後,
越來越覺得痛苦太多 收穫太少,因此在看到某人熱烈實況推薦本作後,
就讓我興起想跑本作的興趣,因此也就一邊玩本作一邊練剩僧,
慢慢的把剩僧練到60 也把本作給跑玩了。
先來抱怨與吐槽好了
本作的最大缺點就在於它的系統 本作的系統並不友善 甚至可以說是有點刁難
1. 丟字系統 本作在許多地方都需要玩家去丟字來抉擇 來繼續遊戲 但
是字的選擇實在是太....了 如果沒看攻略 要完全丟對不知道要try % error
幾十次 且有的時候 你玩會覺得有幾個字都有可能 但是卻只能擇一而選,
這一點只能說十分的麻煩
2. 命運量和 系統設定 命運量只能說是本作另一個失敗的地方 命運量跳得太過亂數
隨著回答的增減 路線的進行 很容易莫名其妙就GG 要重來
這導致要一次破關可以說是不可能的任務 且有許多地方的回答
一回答就扣一大多命運量 根本就是在找麻煩。
因此本作在玩時 一定要先了解他的路線跳躍系統,
因為不了解的話你一定會花費很多時間在SKIP。本作的跳躍系統就在於,
你只要開啟過個章(或稱線) 你就可以在一開始跳到開章或該線的起點,
之後再跳到你被GG的進度,因此可以讓你在GG後一下就爬回原有進度,
並且有較多的命運量,可說是十分方便的一點,因此在玩的時候一定要注意,
像我在玩的時候沒注意到,導致浪費不少時間。
綜合以上兩點,本作只能說 有心要玩的話 我建議你去看攻略,配合攻略玩,
你會玩得比較順暢,比較方便,不用去想要丟啥字,怕命運量不夠,
要不要調節命運量等等。本作如果可以不看攻略破關,只能說你真的很厲害。
劇情
本作的劇情主要分為三個部分
詐欺 狂化 解謎。
詐欺的部分 就是遊戲的開始。
行人在打工的地方遇到神祕少女サキ,並被其宣告行人的命運之輪已經狂亂,
一周後行人將會死,並且周遭之人將會陷入不幸。
在サキ的兩次預言成真下,行人半信半疑的與サキ展開互助,在這七天內,
注意生活周遭的異常,逃離危機,想辦法找出命運之輪狂亂的原因,避開死亡。
在這七天主要都是在埋伏筆。
狂化的部分則是遊戲的中盤,原本第七天行人已經佈好局要等對手,
然而卻莫名的被破壞,之後慘遭對手將軍,讓三月兔的真正目的達成,
サキ因為時空悖論而消失。主角在サキ最後與其約定一定要再度找到她。
因此為了能與サキ再度相遇,主角開始了與三月兔合作之旅,
成為了狂氣的帽子屋,並獲得了在時空間遊走,不喪失記憶的能力。
三月兔的計畫是她要收集大量的命運量去救人,
因此她利用這狂亂的命運之輪可以LOOP的原因,不斷地在奪取他人的命運量。
而她則以サキ之謎的事物為餌來釣主角,主角也乖乖地吃餌與其合作。
之後主角為了自己的目的就開始與三月兔合作,回到了過去,
開始利用起學妹與青梅竹馬,製造兩人的死亡,只為找到與サキ有關的事物。
而在這過去 ,竟然莫名其妙地跑出了一個紅髮サキ-主角的妹妹 -名波咲
然而 最後找到的真相卻是,サキ就是故事一開始主角已經被抹消相關記憶
並且在狂化篇才出現的妹妹 -名波咲。發現自己竟然變成妹控的行人陷入矛盾(誤),
就在萬念俱灰,接受三月兔建議將要去亂殺人時,卻發生了非預期性跳躍,
沒想到一跳就跳到美月還沒抓狂變成三月兔前,來解決星與月的悲劇。
在星與月的悲劇最後,則依你的選擇看是進入解謎篇 還是被洗白白。
最後則是進入解謎篇。
如果成功解決星與月的悲劇,行人則會跳回最初與サキ相遇那裡,
成功的回答出サキ的問題,並在サキ地提示下跳回更前面的日子,
妹妹的回國。邊婊妹妹 邊回收伏筆,與解謎,和撲當初第一輪時所遇到的梗。
之後在妹妹之死後也開始正式的解謎。
本作的故事架構閒聊
跳躍系統,主角能在時空間進行跳躍,並且繼承原有的記憶,
然而主角對其他角色的作為,其他角色在其他時空間所發生的重大事情,
則會被其他角色在別的時空間視為既視感,像是為了利用一葉的命運量,
因此三月兔要主角去把一葉泡到手,最好用的方法就是英雄救美,
因此而讓一葉陷入危機,還死過一次,而死亡的事實,
則成為被主角英雄救美成功後的一葉的既視感與惡夢。
而有些角色則能繼承平行世界的記憶,像是妹妹。
還有就是在被輸入關鍵字,或是遇到相關事務時,角色也會莫名的覺醒,
像是與和奏第二次H時,和奏被主角刺殺的傷口產生既視感使和奏陷入瘋狂。
而不斷的進行時空跳躍與殺害,也會讓既視感不斷加強,最後讓角色崩潰,
就像やり直すための言葉路線主角所進行的事物一樣。
本作在故事原理上 採用了時空間跳躍 薛丁格的貓箱 觀測者與世界外的觀察者(玩家),
有點類似於海貓 命運時之門 和EVER 17。
就我的觀點 本作優於海貓 卻劣於命運時之門 和EVER 17。
本作與命運時之門 在許多方面來說 相似度算頗高的,
為了一個目的而不斷進行時空間跳躍,然而卻越來越無力,
最後好不容易才發現真相與解法,並且進行欺瞞世界的舉止。
但是本作主要的不足點就在於 命運時之門有前面數章比較乏味的過程中將角色的羈絆
互動 和角色給豎立起來,之後每條線的選擇和悲劇也都有祈讓人心痛與不捨的地方。
並且在世界觀也能自圓其說。然而本作卻缺乏這些優點。
本作的名場景
第一名有兩位 都是滿滿的惡意,讓我很難選擇。
1. 毋庸置疑就是 貸し借りは無し 滿滿的惡意的一個場景
再利用玩一葉後,主角與其吻別,並跳到下一個時空去利用一葉的死來利用和奏,
並將和奏吃乾抹淨,讓和奏死去,之後又再跳回來不與一葉吻別,反而跑去淦淦淦,
所導致的天譴。原本在這條時空該死去的和奏(或者說是三月兔所留的伏筆)竟然爬出來,
並且因為過度的既視感而帶有別線的記憶,爬回來報答一葉。
這一段玩的時候有點讓我起雞皮疙瘩。
1.やり直すための言葉 這一段主要就是系統的惡意,沒有成功解開星與月的悲劇,
行人更加抓狂,被三月兔煽動去殺死サキ在乎的人事物,希望能藉此讓サキ再現,
因此不斷地在時空間跳躍,不斷地殺死和奏和一葉 ,
把和奏和一葉兩人殺到因為既視感而壞掉,還是不斷的殺,
最後就在殺到第100次時,產生了莫名地跳躍,讓主角回到了第七天的時候,
並且也把第七天的伏筆給解開,原來第七天破壞行人所設圈套,
帶走全部的人的人正是行人自己。而之後等待玩家的則是更惡意的行為,
全部的人都被三月兔給殺掉,而行人和行人在サキ前相遇,造成更大的時空悖論,
行人也因此失去時空跳躍的能力,沒辦法改變命運,最後只能在世界,
舞的協助下說出全てを無かったことにする 將一切洗白白 從頭再來。
而這一切也都是三月兔的真正計畫,產生更大的矛盾,更多的命運量。
而在這也帶出一個矛盾 到底三月兔要的是什麼 在玩家第一次玩到7日結末時
三月兔要的是兩個サキ 所造成的時空悖論,與之後主角成為帽子屋的協助,
然而在這裡卻又變成 她是要兩個行人相遇....
2.第二名則是三名女角的悲劇,
行人在將女角吃乾抹淨後跳離該世界線後與女角作離別的部分,
以及行人在抉擇要不要犧牲妹妹與妹妹的最後那。
3.星與月的悲劇,星為了讓姊姊過好日子而忍受父親的侵犯
私は好きにしていい、だから姉さんは助けて--。
而月在得知妹妹遭遇後,為了救妹妹而不斷的努力,進行時空跳躍,
想找出就妹妹的方法。卻沒有注意到,在她跳躍同時,
妹妹也繼承了上一輪的悲劇記憶,隨著姊姊不斷的TRY & ERROR,
妹妹的心也因不斷重複循環的受虐的慢慢壞死,就算受不了想死了,
姐姐卻還是自顧自地把一切跳回開頭,也使得妹妹對姐姐越來越不諒解,
最後在本篇中選擇用自殺來刺激姐姐,也造成了不斷再度不斷輪迴的三月兔。
最後 這悲劇在主角的亂入下,讓美月決定跳回童年去代替星,
然後星則報復性的不斷輪迴到她釋懷 放下為止。
而這一段也埋下了 世界之死的伏筆 舞被男爵給殺了wwww
以及另一個疑問,時空間跳躍的極限到底是多少,還有是否能繼承記憶者就能跳躍,
因此 星和月都能跳躍??只能說許多許多原理和相關的事物本作都交代得不清不楚....
本作系統上的惡意除外
劇本上其實除了主要架構,故事設定那薛丁格的貓,多重世界 跳躍等,
因個人接受程度來講的東西以外,因為海貓我對這些東西接受程度還蠻高的....,
至少本作沒有海貓最後的惡意...。整體故事算是很不錯的
但是
本作另一個很大的缺點就是 腳色的敘述 互動不足,
正面情感 愛 喜歡等等也不太足夠。像是在第一輪世界裡,
你會發現 其實行人有沒有喜歡サキ這點真得頗為微妙,
明明前面都沒有特別的愛或是在乎,只是為了脫離死亡名運而半信半疑的互助,
但是在...,後行人卻為了和サキ再見一面而狂化。
這一點雖然受制於怕被行人發現サキ= 咲,但是只能說敘述和相關的鋪陳太少。
還有像是行人與和奏的互動,以及與一葉的互動等等,
只能說腳色間的互動和過往記憶實在是敘述的太少,導致有些缺憾,
而其中又以和妹妹咲,和咲的相處或是事件,
在跑的時候我原以為至少會回憶一些過往,像是和奏認為行人會是妹控的部分,
說行人是因為妹妹的關係而對他人心情比較敏感的部分,
以及三年前分離的部分等等,但是都沒有,一切省略簡化,導致感情的累積不足。
只能說不知是因為劇本限制還是???,本作角色的敘述,角色的互動,
在許多地方又顯得十分跳TONE ,像是在和和奏作愛的那段,
明明前面鋪陳一整個像是要硬上或是強暴,行人對和奏說出要破壞兩人間的關係,
但是之後的H,卻讓人整個Orz,說好的雷普呢?哪裡去了阿~~~~orz。
像是為什麼三月兔找行人作同伴後就h,以及為什麼咲在發現一葉是被行人害死後,
明明很氣行人,但之後繼承記憶 跳到別輪後,卻又和行人很好。
還有就像是和奏知道是行人要一葉代替她時的反應也是,本作在許多地方,
角色的反應顯示不出角色的特色,就只是為了路線 為了劇情而說出 而作出。
本作另一個問題就是-他雖然可以用一堆理論 說法來完整整個故事,
但是多地方其實還是不夠完善,像是原先世界的來龍去脈,
為什麼玩家第一輪的行人會失去妹妹相關記憶等等,
許多許多的地方都沒有交代清楚。且依遊戲裡的鋪陳,
整個故事基本上完全陷入了先有雞還是先有蛋,與多重世界與時空的問題。
還有像是明明是為了救妹妹咲,因此而誕生出來的世界,
結果妹妹化身サキ卻忘了自己的存在,且目的還變成了救行人。這發狂的輪迴
到底又是從何而來,如何構成。而之後行人又從要救自己倒變成要再度找到サキ,
只能說許多的地方太跳與沒有鋪陳好,然後就把一切推給舞(世界)。
本作雖然是LOOP系不錯的一作,但是要跟EVER 17比,還是有不少的差距,
尤其是在解謎和世界觀解析部分。
說真的跑完一遍,要我能完整解釋這個遊戲的故事設定,我真的很難解釋,個人的解釋,
原先的世界久違重逢的妹控與兄控因會彼此的脾氣而相處不睦,
最後因兄控妹的病而和解,然而兄控妹也因此頻死。
之後兄控妹為了活下去在世界(舞)的協助下,而開啟新的世界 命運之輪。
舞為了一次解決兄控妹與妹控姊的難題後,將兩個問題參雜在一起,
重設了一個世界(or 跳到別的時空間)讓サキ誕生,並且讓星的問題也在此發作,
之後則在三月兔的亂入下,讓一切更加走樣,最後,帽子屋也參戰,
讓一切更加混亂 無法收拾。
之後,再由玩家所扮演的行人,開始解謎,收集命運量,
並且逐步的破解這世界的真相,之後再導入類似原世界的世界(有妹妹病重的線),
最後在世界與兩位妹控和世界外的旁觀者之力,成功的讓兄控妹恢復。
老實說本作的跳躍和記憶繼承和一開始的行人,玩到越後面越來越讓人難自圓其說,
有些東西越想越容易打結....
吐了這麼多嘈,也來說說本作的優點,本作最大的優點就在於 很會說故事,
本作在懸疑 緊張 無奈等氣氛上十分的讓人有帶入感,前段行人七日的生死之謎,
每天都有不同的懸疑與緊張的地方,鬆弛之間把握十分到位,讓人玩的時候欲罷不能,
並且再鋪梗與伏筆的地方也十分巧妙,有些伏筆,玩到後面才會恍然大悟,
並且讓人感嘆,像是行人與第二サキ在公園時,サキ的頭靠著行人,
要行人念她的名字那,與美星和舞的許多地方,都有頗為巧思的伏筆。
而在行人為了サキ而狂化成帽子屋後,
那裏也隨著劇情一步一步把行人的執著與狂化 和割捨給作出來,讓人不捨與揪心,
而隨著帽子屋和三月兔的狂,角色的死亡與狂化,也是十分讓人緊張與Orz,
尤其是貸し借りは無し這段,以及美星的真相,真的是讓人嚇到。
只可惜在進入解謎篇後 ,故事就較為平淡。
本作在緊張 揪心的部分的渲染力可以說是十分的優秀,只可惜其他的部分就還好了。
結論 本作的故事總而言之 就是兄控妹快死了 為了活下去 在世界的協助下作出的輪,
在這輪裡面兩個發狂的妹控為了救妹妹而努力。
是個令人動容 充滿兄妹 姊妹愛的故事(無誤)。
其他什麼世界觀 因果 跳躍 大道理就別管他好了。
本作個人給評75-85之間 優秀但卻不到神作等級。推薦給對懸疑遊戲有興趣的,
至於對世界觀太講究或是太龜毛的人就別嘗試。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.52.187
推 dcaesar:推薦這篇心得文~~ 08/08 10:47
→ SCLPAL:這種loop到壞掉的寫法,讓我有點興趣XD 08/09 01:52
推 acgnabc:個人蠻喜歡的,尤其是中後盤的解法XD 08/10 00:05