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※ 引述《linjaha (小K(囧君))》之銘言: : 音樂:不得不提到的東西,貫徹了整款遊戲。 : 這款的BGM在日常生活的描寫上可能比較沒有很拿捏得當,但在比較緊張或是悲傷的時候 : 做得特別好。 : 但我想說的是這款是打歌GAME吧(? 畢竟副標題是everlasting song : 在每個重要環節時都會放有人聲的歌,並且切合主題,說真的這款的BGM還沒有那種感覺 : 但當歌聲一出來的時候淚腺總是忍不住。 一章的幾首歌真的sense很棒 像是民安的慢歌每段第一句開頭長音的地方配的詞用了どれだけ,第二次換成いくら 這樣毫不經意地完成了詞和曲的意境配合,雖然只是小地方但讓我非常印象深刻 (不過那首歌的伴奏...あおば你不是自稱吉他只會彈和絃嗎! XD) : CV:我只是想聽民安....但這次我覺得鈴田美夜子蠻專業的XD : 不過到後期我覺得最萌最聽得下去的是超音波阿XDDD 鈴田在這部真的配得很棒.我覺得她配這種角色比平常多配的那些Loli角更適合啊 (雖然她配那些Loli角色也還不至於顯得勉強,但跟本人聲音落差實在有點大...XD) 這部鈴田和民安有許多許多的對手戲,明明應該是很感人的, 但我腦中又不可避免地一直浮現兩人在Radio的場景...XDDD (Flat的CV配役是不是都這樣以捏他性為第一優先啊, 上一次也是看到風音和櫻川的對手戲就讓我一直想笑 XDDD) : 缺點:當時在打的時候沒想到,躺到床上時才發現沒打。 : 我覺得本作有個缺點,唯一但卻是最大的缺點。 : 在某段劇情中,居然會刻意出現一個人來協助,而那個人從何而來,又往哪去, : 一切都沒交代,雖然本作中很多角色N年前與N年後的改變,但根據推算, : 這個角色應該只有出現幾句話,造成的影響卻很大。 : 甚至可以說沒這個路人,不會有這個結局...這是讓我唯一很不服的地方。 如果你說的是四章最後出現的那個人的話... 那是從Astraythem裡面冒出來的角色,因為兩部作品都牽涉到時光旅行, 所以兩邊企劃了合作案,具體來說應該是把atled的場景設定成Astraythem的相鄰市, 在四章出現的海岸與紀念公園(有陸上帆船的那個)都是Astraythem的重要舞台. 在Astraythem那邊也有安排希さん登場,在女主角的背後推了一把. 相比起來的話,我覺得Astraythem那邊的處理要自然的多,atled這邊實在有點太突兀了. 真要說缺點的話,我覺得atled在世界觀的描寫上沒辦法很確實把該傳達的東西傳達清楚. 某方面來說跟Flat前作的うたてめぐり是一樣的. 在描寫人物的情感與行動時可以有不錯的表現,所以atled的一章非常值得一看; 但二章以後開始有大規模的時間軸與平行世界牽扯時,就越來越欠缺說服力了. 如果Flat下次能出比較單純一點,舞台規模小一點的作品的話,我應該會很期待. -- 想像してみてください。 ─ すたじお緑茶 ─ あなたが"あなた"として存在する時間の終点(おわり)。その手前の、最後の一秒。 心に浮かぶ"思い出"は、何ですか?会いたい人は、誰ですか? え?、ですか? そう...ですね。私は... ──片恋いの月── ......だったら─── ま~わせまわせ、ときのわぐるままわ~せ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.11.43
linjaha:阿....Astraythem喔 當初有打算要玩的 我在玩atled的時候 08/11 17:43
linjaha:就有看到Astraythem這個字 08/11 17:43