※ 引述《ryousuke ( )》之銘言:
: ※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言:
: : http://shchara.co.jp/04develop/19mon/mon_5down1.htm
: : 137MB
: : http://holyseal.net/cgi-bin/mlistview.cgi?prdcode=11129
: 前作BUNNYBLACK2讓我很失望
: 不過新作玩過體驗版後讓我對軟屋重新燃起希望
: 雖然還是有巢作的影子
: 不過也算不錯了
: 以下心得有雷
: 遊戲大致上就是開交流會挖錢
: 然後把錢拿去募兵跟轉職還有建設防禦工事
: 交流會是各階級間好感度跟錢的拔河
: 想打好關係就沒錢
: 想拿錢就會降好感度
: 好感度過高或過低都會引發事件的樣子
: 兵種相剋大致為
: 騎剋步剋弓剋騎
只論傷害
騎兵在空地上剋所有兵,包含騎兵
士兵數滿,單挑兩回合能打跑所有兵種
但是騎兵對防禦建築傷害最低,有建築在騎兵很弱
: 攻城兵剋防禦工事
: 鐵砲跟侍兵跟魔法師我還沒抓到相剋關係
遊戲內有介紹
鐵炮剋肉身兵種
侍兵剋步行兵種
另外,投石車剋機械兵種
投石車攻擊次數只有1,平時不好用,研發區域內全體攻擊以後,總傷害也不錯
而且士兵數下降,威力降幅沒有其他兵種來的多,剩10%兵也能打出50%左右威力
(其他肉身部隊剩10%兵,威力也真的會降到10%,降幅方面,推測是魔法.機械特有設定)
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魔法師是基礎攻擊力非常高,但是攻擊次數少,三位魔法兵只能打3~4次
(推測基礎為1次,戰術或是團隊.地形有偶爾加成)
有防禦建築幫擋的時候,魔法的屠殺能力很強
但是如果在空地,騎兵攻擊次數x威力,總加會比魔法兵高
騎兵攻擊基礎5次.最多看過打到6次
不過這兩種兵防禦能力都太差,只要求守門的話,不如強化步兵好用
攻.防.特殊都研發的步兵,只怕騎兵的存在
最後一波被破門前,能把對方騎兵削弱到2隊以下(其他兵種直接無視)放著就會贏
三位魔法兵初期雖猛,卻撐不過最後一波20up批部隊破門,破門後魔法兵就GG了
有沒魔法的差距,在敵方部隊撤退或壞滅的影響
其他兵很少打到對方士兵數歸0
如果正式出的時候,能讓毀滅敵人部隊有附加價值,那魔法兵就很有意義
: 體驗版玩起來太短了
而且還有很多CG沒放@@
: 往往好不容易募到第二個部隊
: 打個兩三場防衛戰就結束讓人玩不過癮
還有一點,戰鬥一次只能移動一批部隊很不順手
募兵或是轉職,可以說是人手不足和集中訓練來解釋
但是戰爭中,指揮速度慢,等於先輸一半
: 這次女性角色水準都蠻不錯的
: 希望這次的劇情跟糟糕度不會像雪鬼屋溫泉記跟BUNNYBLACK2一樣鳥
: 糟糕水準起碼跟忍流一樣吧
我是不喜歡單線劇情.無限時間
一次通到底感覺就沒第二輪的動力
體驗版的H事件後親睦會有一種一線到底的感覺
除了敵國女武將還沒出現,大家都是和主角有過肉體關係的人
不過另一個對話說傭兵簽約到期,以後一年簽一次
可以期待不會有無限時間的設定
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補充一些
還有等級的部份,目前還不太確定
等級上升士兵數會上升10
但是又分部隊等級和兵種等級
轉兵種以後,兵種等級會回歸1,並降低10士兵(等級1轉等級1不會)
感覺還缺乏高階職業和醫療兵.女角專屬兵之類的存在
推測之後會開放等級到達一定程度以上,可以轉職高階職業
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※ 編輯: gt24 來自: 114.32.219.42 (08/28 05:21)