作者wulaitra (t.r.a)
看板H-GAME
標題[心得] 門を守るお仕事v1.0 全模式完食心得
時間Thu Oct 25 22:49:06 2012
在極度龜速跑完大帝國的全劇情
(本來想發個心得的
不過看到精華區該有的都有了 就不獻醜了~)
總算上禮拜可以來享受這款軟房的最新作
因為比較晚開始玩 所以是直接玩1.10版的
ver1.10主要是追加
1.下一輪開始前的"研究全習得"指令
2.可以"設定特定劇情女角指揮部隊"
前者在每一輪開始前可以較為省事
後者可以看到可愛的Q版女角指揮部隊 >///<
尤其可以增加10%的經驗值這點相當不錯~
不過有限制兵種 所以除非是打多兵種的
不然大多部隊沒辦法設定指揮 算是比較可惜
----囉哩囉唆的前言分隔線---
SLG部分
1.部隊能力
個人認為的優先順序是
攻擊回數 > 攻擊力 > 防禦力 > 兵數
其中以攻擊回數最為重要
由於靠設施 作戰都沒辦法提高這項能力
所以只要撐高部隊的攻擊回數
即便一開始攻擊力低
但在設施 作戰 地形等等的攻擊加成下
一樣可以有很大機會在一回合內把對面部隊打回家甚至直接滅掉
然而如果攻擊回數太低 攻擊再高意義也不大~
2.部隊LV/兵種LV
部隊LV提升後可以永久增加部隊各能力
攻擊力 - 每5級+1
防禦力 - 每8級+1
攻擊回數 - L40時+1(不過全輪制覇也不一定會升得到...)
兵種LV提升後可以增加該部隊在該兵種時的各項能力(轉職後會消失)
而各兵種提升的能力不同 詳細可以看這個連結
http://ppt.cc/N_l1
而各兵種LV升到MAX時(LV20)會得到額外的能力加成
這個加成是永久的 轉職後也不會消失
這也是轉職的最大好處 可以進一步提升部隊的強度
其中最重要的攻擊回數
只有市民兵隊 侍隊 竜騎兵隊這三種練滿才有加
因此強烈建議各部隊要優先練這三兵種
3.各兵種介紹
兵種是本遊戲的重點之一
練對兵種這遊戲會玩得一帆風順~
(1)市民兵隊
一開始必練的兵種 只要9500經驗值就可以練滿 攻擊回數永久+1
真是便宜又大碗!!!
雖然能力很差 但擁有每回合修復設施HP50的能力
在前期剛開始玩時算是非常重要的兵種
原則上建議搭配其他攻擊主力放在防衛施設後面
不建議全部都放市民兵隊 這樣會很難把人打回家
而等各部隊練滿市民兵後 就正式進入虐殺敵人的階段了
不必留戀 痛快的轉職吧~
(2)歩兵隊
攻防能力平衡 在防衛施設後面可以+15攻擊力
研究特殊能力後可每回合回復兵數50
但說真的 要攻防平衡有更好用的竜騎兵隊
基本上輪不到他出場 練滿又不會加攻擊回數
除非太閒 不然大概不會練吧~
最終攻擊回數7
(3)騎馬隊
防衛施設沒有的情況下 攻擊+35 攻擊回數+2
研究特殊能力後有30%機會減少對方的攻擊回數
防禦力中等
在沒有防衛施設沒有的情況下
個人以為是本遊戲不分攻擊對象攻擊輸出第一的兵種
練滿+攻擊回數的三兵種後 算是可以考慮的選擇之一
最終攻擊回數可以到9的三兵種之一
初始3 無設施+2 三兵種練滿+3 LV40+1 = 9
(4)弓兵隊
攻擊騎馬/飛竜時 攻撃力上昇
研究特殊能力後有25%機會減少對方的攻擊回數
整體能力偏弱 但LV提升可以提升"弓兵隊"的攻擊回數
所以並不算太差 不限有無設施最終攻擊回數都可以到9
初始3 弓兵隊LV提升+2 三兵種練滿+3 LV40+1 = 9
(5)鉄砲隊
攻擊徒歩/騎馬/飛竜時 攻撃力上昇
研究特殊能力後有30%機會再次攻擊(但攻擊回數最高只到九次)
表面上看起來很威 但後期成長差 最終攻擊力只比市民兵隊高
特殊能力在大家攻擊回數撐高後更顯得沒什麼用
後期應該不太會用的兵種(?)
最終攻擊回數7
(按照特殊能力發動機率 沒意外應該也都會打到九次)
(6)魔法隊
擁有全兵種最高的攻擊力/最低的攻擊回數及防禦力
研究特殊能力後有50%機會傷害*1.5倍
攻擊力爆高 但是最終攻擊回數只有5 沒練到LV40前甚至只有4
三兵種沒練滿前 原則上不太建議用...
(7)侍隊
必練的兵種之一
雖然攻擊力偏低 但研究特殊能力後攻擊回數+2
再靠大砲砦以及作戰撐高攻擊力後
總攻擊輸出會變得十分可怕
尤其對徒歩攻擊力還會上升
練滿後攻擊回數又會永久+1 原則上建議市民兵隊練滿就直接轉過來吧~
最終攻擊回數可以到9的三兵種之一
初始3 研究+2 三兵種練滿+3 LV40+1 = 9
(8)投石隊
攻擊/防禦/攻擊回數都偏低
攻擊機械時 攻撃力上昇
研究特殊能力後可以攻擊對面全部部隊
原則上應該比較適合三格的場地吧
但以個人的打法來說 沒有投石隊發揮的機會~
(9)竜騎兵隊
必練的兵種之一 不過升級要求的經驗值很高
所以建議在三兵種中最後再練
攻擊/防禦都是全兵種數一數二的
可無視敵人(除飛龍外)移動(這能力沒什麼用就是...)
研究特殊能力後有25%機會迴避敵人攻擊
最終攻擊回數8
個人以為是最好用的兵種
基本上三兵種練滿就直接待在這兵種也無所謂
事實上個人後來就是用這兵種打到最後~
4.前線配置
前線配置是本遊戲的第二個重點
甚至比兵種還來得重要
個人其實沒有花太多時間練功
除了一開始為了練市民兵時有跑幾輪傭兵団モード外
之後就是一路打到最終モード
(為了收齊事件最終モード還連續打了兩次)
配置個人分成三階段
(1)前期
全力養好一開始的三部隊就對了
乖乖守在門後 橋全部換成石橋 將軍在上面就花20橋落下
然後三強化連發
感覺門好像有點快守不住就記得在敵軍來前凹個敵勢力全攻擊下降
效果會很不錯
絕對不要傻傻的花錢修門 那是CP值最低的做法...
等初期三部隊市民兵輪流練完就算撐過前期了
(2)中期
直接衝七部隊
位置配置如下
http://ppt.cc/swlT
三隻主力三個位置各一隻
這配置吸敵力 最左 > 最右 > 中間
由於最左有兩市民兵回復大砲砦 比較沒問題
關鍵會是最右
所以新部隊陸續練完後較強的可以先放過去
然後新部隊市民兵練完轉侍隊後
主力也差不多都二轉到竜騎兵隊了
基本上有7部隊後 意外的很好打
因為大多時候會是多打一的情況XD
(1)後期
個人最後是用這個配置一路很順的打到最後
http://ppt.cc/JuyG
(後面的兩柵欄請無視 那是為了收ツクリ劇情蓋的XD)
最終部隊
(應該看得出來沒有練很兇 這已經是最終モード打兩次後的等級)
http://ppt.cc/g7P8
http://ppt.cc/2DVn
這個配置的重點在於"往前壓制"
配合三強化連發(全體 攻擊 防衛施設)
常常看到敵人剛過來 還來不及聚兵
就被"多打一"直接送回家
然後士氣就狂掉 往往打到10回合左右就士氣崩潰結束了
有時敵方累積太多部隊 甚至將軍來不及出來就結束了XD
將軍出來基本上就送個橋落下給他
沒送其實也沒差 只是不易滅掉而已
但大概都可以一回合送回家
至於很多人推薦的竜騎兵の槍 個人其實幾乎沒在用...
而這配置最終應該會全部換成大落とし穴
(等侍隊依序轉職成竜騎兵隊後)
敵勢力部分建議要個別弱化偵查兵
因為他會高機率拆掉大落とし穴
少了大落とし穴的保護 就算是竜騎兵也很容易掛的
就算沒掛 之後還要浪費一回合重蓋
那不如一開始就別讓偵查兵出來省事多了~
而部隊等級還不夠高時
可以視情況選敵勢力弱化對方全體的攻防
如此應該可以很順利的攻略
總之 如果說軟房的遊戲每作都會有竅門的話
那本作大概就是在這配置上了
只是沒有歷代作品來得那麼明顯
(比如LEVEL JUSTICE的情報 巢作的牛頭人大軍 王賊的魔法部隊等)
還需要擅用敵勢力/作戰等功能來順利防守
從這方面來看 不是很符合本作主角群運用智慧的防守風格嗎XD
5.作戰
推薦便宜又大碗的作戰如下:
全体強化 攻撃強化 施設防御強化 橋落下
無聊可用的作戰: 奇襲作戦 追撃落とし穴
懶得S/L可以用的: 緊急治療XD
其他的作戰 嗯...必要性可能不大
然後絕對不要用的...門補修
花費500回復門300...當我們凱子嗎 = =
(雖然錢根本就有增無減就是...)
另外 雖然不是作戰 但這遊戲其實還有一個叫做移動的指令
基本上請無視它吧 一回合只能移動一部隊一格...
三強化+橋落下都快來不及了 沒有空搞什麼移動啦 = =
6.各モード
除了最終156回合外 其餘都是60回合結束
(1)基礎モード
就是給玩家熟悉系統用的
敵人很弱 經驗值很少
原則上要練功不建議在這邊練
至於要增加錢的...相信我...
有抓到竅門的話完全不用擔心錢這件事...
打完後直接開放傭兵団モード
(2)傭兵団モード
練兵時間!
經驗值還OK 敵人不太強 地形大多已開放
非常合適的練功場合
注意一下魔物登場後要看情況弱化對方就是了
此模式兩女將軍初登場~
傭兵団END開放(後宮END~)
アイラ開放攻略
村娘開放攻略(貴族路線)
隨便一女角END後 開放メイベルモード
(想省回合的話 建議選ルア
支持率夠高的話 選一次就可以達成END條件)
(3)メイベルモード
地形全開
男將軍初登場
メイベル開放攻略
村娘開放攻略(裏社会路線)
ルア特殊END開放
メイベルEND後開放ウェンディモード
(一路邊打邊選メイベル就對了)
(4)ウェンディモード
ウェンディ開放攻略
メイベルEND1開放(本模式限定END 條件一樣 記得收)
ウェンディEND後開放最終モード
(不斷選教會並衝高支持率 一路跑完事件就行了
另外如果要收神父三事件 教會支持率請不要超過70 等跑完後再拉上去)
(5)最終モード
ハイエリーEND開放(選擇推倒ハイエリー)
ミルカッセEND開放(選擇推倒ハイエリー)
メイベル王族END開放(選擇推倒ハイエリー+メイベルEND條件達成)
門を守る傭兵団END開放(選擇不推倒ハイエリー)
因此這模式至少要跑兩次~
另外本模式高達156回合 所以可以輕鬆收温泉事件
(要達成全女角END條件)
由於最後敵人等級會超過40 覺得有點吃力的話
記得視情況弱化敵人攻防~
(6)狂乱システム
這不是模式 只是讓敵人等級快速提升 而且會瘋狂進攻XD
原則上就是練攻專用的系統
因為敵人等級提升 所以經驗值會大幅提升
大概就是給喜愛壓力摳米的人玩的
可以迅速達成9兵種練滿這樣~
嗯...要玩的話推薦在基礎モード 沒有魔物 沒有將軍
應該可以比較快樂的升級(?)
劇情部份
身為一個從初作葵屋就從未缺席的軟房死忠
最愛的就是内藤騎之介的劇本了
也因此不論SLG部分個人偏好如何
自始至終一樣支持軟房
本作一樣是標準的内藤風格
相信喜愛這風格的 本作應該不會讓你失望
基本上個人只要能一直看到内藤的作品就夠了~
然而看到軟房人氣持續下滑 不禁有些擔憂
總之 軟房加油! 再出個強作挽回聲勢吧!
嗯...最後...SLG部分個人給75分
但加上内藤劇本...毫無疑問的100分!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.250.133
※ 編輯: wulaitra 來自: 122.117.250.133 (10/25 23:04)
推 BloodArcueid:推 不過末期兵種不是應該魔法師海嗎?雖然攻擊數少 10/25 23:14
→ BloodArcueid:但重點是第一發暴力打殘敵人 讓敵人打城傷害小很多 10/25 23:14
→ wulaitra:嗯 最終來說 大砲砦+魔法隊應該最安定 不過那要練很久XD 10/25 23:28
→ kiddingsa:魔法師練到攻擊回數3就能秒殺一般兵種 到5則瞬殺 10/26 07:37
→ kiddingsa:如果不是要衝狂亂模式 3回就夠用了 10/26 07:38
→ rayven:狂亂の闇連續登場太狠了,連練滿的騎馬隊也撐不住 10/26 12:16
→ tsaiminghan:而且到後來一直還不止出現二三隻XD 10/27 11:52
→ Shift2:魔法師特別猛在於第一發就打很痛。 10/27 15:56
→ Shift2:這遊戲的攻防力會隨HP(兵力)增減,當頭一發破150傷害 10/27 15:56
→ Shift2:能力發動上看220,敵人就軟掉了 10/27 15:58
→ rayven:狂亂の闇兵力3960攻擊回數6(崩潰) 10/27 21:53
→ dogiko:40級全兵種練滿的法師爆擊可以到4百連敵將軍都會一下軟掉 10/29 04:23