作者midd (none)
看板H-GAME
標題[心得]鬼畜王蘭斯回憶&感想集 12
時間Wed Feb 3 12:02:42 2010
●「黑魯曼帝國滅亡篇」
其實單從為了減輕遊戲難度來看,「JAPAN」篇應該是接在「征服自由
都市時期」這篇之後。
因就遊戲設定來說,當玩家攻下葡萄牙這個都市後,便觸動了與JAPAN
開戰的條件。
遊戲在這邊,魔人信長會派遣柴田勝家來里薩斯王城,表面上以聯姻的藉口
,向里薩斯王國提出同盟要求。事實上是柴田勝家自願向信長請纓,打算藉
由粗俗無理的做法,讓JAPAN有向里薩斯開戰的理由。
基本上從遊戲系統來說,除非玩家選擇讓莉亞接見柴田,否則只要是讓蘭斯
接見JAPAN使者,不管怎麼選都會是走向開戰一途。
這邊也是因為莉亞在接見柴田時的表現,讓很多人覺得莉亞只是個政治白痴
。這邊我雖然可以說,是因為男性跟女性、戰士跟王女等等的差別,讓莉亞
做出就算把蕾拉出賣到日本也沒差的政治決策。
不過這種說法,連我自己也覺得牽強。
其實從最單純的設定方面來看,可以解釋為,莉亞在早期真的是被設定成,
公主病非常嚴重、又被萬能侍女寵壞,極度幼兒化。
所以才會有一部分倫板使用者,認為她的確是一個白痴加低能,任性又討厭
的臭女人。
因此她才有在會見JAPAN使者時,對信長政治意圖不能理解的情形產生
。
但如果自己高興的話,玩家也可以解讀成,莉亞就是跟蘭斯一樣、根本是女
性版的蘭斯,鬼畜王蘭斯公式設定集上的確是這樣寫。也呼應了之前蘭斯說
的一句話:一個美女的性命,勝過無數個垃圾的價值。
這方面莉亞對於女人的認定,就如同蘭斯對男人的認定一般。
玩家也可以故意解讀成,戰士覺得反正遲早要開戰、不用多給他們一個人的
想法,與王女認為反正最終JAPAN逃不掉,現在先集中全力打眼前的敵
對國、以後再收拾這個不知天高地厚的JAPAN。
因為這兩種想法互相牴觸,蘭斯其實沒有理解莉亞的想法。
話說回來,要把最初的兩個女同伴、西魯與魂救出來,得在LP3年8月第
3周前,攻下黑魯曼帝國境內都市:波魯哥Z才行。
所以一部份人,包括我,都會選擇先與黑魯曼帝國開戰。
在敘述黑魯曼帝國前,先介紹一下黑魯曼帝國的地理與歷史。
黑魯曼帝國的原形,就我推斷是俄羅斯獨立國協(前蘇聯)。
除了它本身地廣、寒冷、窮以外,地圖上跟俄羅斯一樣,都市名都是某某計
畫都市。
另外,就是它開國王建國的歷史。
大約是聖魔戰爭後,當時的人類生活圈中小國林立。
當時的扎那凱斯‧黑魯曼,就連挑了61個國家62連勝,最後才因為身體
負荷不了死去。這剛好符合俄羅斯獨立國協&前蘇聯時期,名義上由各小國
組成的條件。所以我才會認為它是以俄羅斯為範本。
而,承繼開國王強到靠背的武績,黑魯曼帝國一直以來,都是蘭斯世界裡最
強的軍事國家。連與它對敵的里薩斯,以前都是黑魯曼帝國的一部分。
若不是宰相弄權&國內各重臣內鬥嚴重,里薩斯也沒有侵攻它的機會。
事實上,廢王子帕頓‧米斯那魯吉有明確講過,遊戲中的黑魯曼帝國,國力
只有宰相就位前的一半。
就算這樣,個人大約估算一下後,就鬼畜王蘭斯遊戲裡情況來說,我認為若
他們不內鬥的話,三個軍團就可以把蘭斯率領的里薩斯軍整個輾過去。
就算是那個奉行騎士主義的憤青、第四軍團將軍的尼羅‧洽貝特,遊戲裡面
跟他沒有輔助正面對上的話,士兵損傷也會蠻重的。(劇情上要收人,常常
得先掛掉這個糞青,所以我常跟他在開闊地上決戰。硬拼的結果就是士兵減
員嚴重)
雖說這也是託了黑魯曼裝甲兵比里薩斯騎士攻防素質各多一的福,但士兵素
質確實同樣也是戰力一部分就是。
另外額外提一點,鬼畜王蘭斯公式設定集中,有一幅插畫是描述黑魯曼裝甲
兵與里薩斯騎士軍團戰的圖畫。
裡面的黑魯曼裝甲兵人高馬大,手掌伸出來的大小,感覺剛好可以捏爆里薩
斯騎士腦袋一樣。還不論他後面一群黑壓壓同樣高度的同伴。
那種身材上帶來的壓力,可能會讓人沒開始打,心就先涼掉一半了。
我覺得這幅圖畫把黑魯曼帝國的強,給簡單帶了出來。
以黑魯曼帝國的眼光來看,在以前,人類其他兩大國,都是被它打著玩的欺
負對象。
里薩斯王國總共被它打了八次,前五次(明確說來是前三次)黑魯曼帝國幾
乎都是壓倒性勝利。
與第五次HL戰爭隔了約三百年、GL0885年的山脈攻防為兩國打了個
不分上下。
第七次發生在莉亞即位後、黑魯曼&里薩斯&傑斯國境上的帕拉帕拉城寨上
。這次就因為里薩斯國內局勢大不一樣&出了個利用地勢一挑整個軍團的里
克‧亞迪瞬,黑魯曼才吃了大虧。
不過第八次,黑魯曼帝國第三軍,也就是帕頓‧米斯那魯吉未失勢前所率領
的軍團,藉由魔人的幫助與軍團本身的強悍,利用大型轉移魔法,電擊佔領
了里薩斯王城。
不管從政治或戰略層來看,這場作戰都獲得了空前絕後的成功。
不僅國內政治核心要人群一舉被擒獲、洗腦,第三軍更是利用里薩斯王城的
堅固,得到可抵抗殘餘軍反擊的據點。
如果不是執政者莉亞緊急派人,連絡到戰術&個人武勇上確實有過人之處的
冒險者蘭斯,讓其利用自己人脈穩固住自由都市的抵抗軍&利用個人武勇擊
破黑魯曼軍團首腦與幕後黑幕。
我敢大膽斷定,在擁有魔人當後盾的黑魯曼第三軍面前,里薩斯國必定會滅
於黑魯曼帝國的第八次侵略中。
第八次侵略詳情請參考蘭斯3代。
里薩斯重鎮一黨,會認識蘭斯並對其有高評價,就是從RANCE 3裡與
他的相處中得來。
另一方面對於擁有魔法王國美稱的傑斯,雖然黑魯曼是趁傑斯國受魔人入侵
趁虛而入,但也是打到傑斯王國不得不發動禁咒,將兩國邊界地帶化為沙漠
,才勉強阻止了黑魯曼帝國的侵攻。
所以說,黑魯曼帝國的確是強!
那為什麼鬼畜王蘭斯裡,黑魯曼帝國會被率領著半個里薩斯軍隊的蘭斯,給
打到滅國並成立傀儡政權呢?
不論蘭斯本身擁有的戰術頭腦&遊戲簡化戰略因素,黑魯曼帝國會滅亡的根
本在於,內鬥所造成的損耗過於嚴重!
因為前王后帕梅拉‧黑魯曼所主導的排擠庶出王子帕頓‧米斯那魯吉行動激
烈化,才使得當時戰力最強的黑魯曼第三軍團,在魔人配合下實施了近乎豪
賭的第八次里薩斯侵略作戰。
雖然這次作戰近乎成功,但在事實結果為失敗的情形下,黑魯曼帝國損失了
於LP0002年為人類最強的托馬‧里普頓將軍,間接埋下殘餘王子黨的
反叛原因。
最重要的,從戰略上來看,這場戰役一失敗,幾乎就是決定當初參與此役的
第三軍全軍全滅的意義。
從現實歷史上來看,想殲滅一個軍團的所有人,為根本上不可能的夢想。現
實歷史上能達到40%的減員率,就已經是被稱呼為殲滅的大戰果了。
扣除受俘虜部分,戰敗的部隊成員,還是有很高機率可以在友軍援護殿後下
,逃出很大一部分。
但利用大型傳送魔法深入敵境的第三軍,進攻時雖然避開了天險黑魯曼山脈
。但在戰敗時可實施傳送魔法的魔人群敗退、死亡情形下,黑魯曼山脈立刻
變成殘軍逃回黑魯曼境內時,最大的障礙。
所以就算第三軍殘兵在潰逃後,想撤回黑魯曼境內,也會因為天險的阻礙,
被銜尾追來的里薩斯追擊部隊,給收拾殺掉或俘虜。(不過還是有不少殘兵
逃回黑魯曼國內。)
這邊要再度特別強調一個觀念:
現實生活戰爭中,造成軍人最大傷亡的階段,不是戰爭進行中的任何部分,
而是當軍隊潰逃時,被敵對方追殺的階段。
這時候因為潰逃的部隊士兵心理&通常抵抗不強烈的情況下,勝利方可以輕
鬆的殺害大量敗者部隊。
所以也有一些比較極端的軍事學家,認為真正的名將,反而是能在這種情況
下,從敵人手中保全部隊的將領。
有興趣的人,請去閱讀克勞塞維茲的戰爭論,個人這邊就不再多加解釋。
至於使第三軍潰退,對黑魯曼帝國造成的傷害是如何?
舉個簡單的例子來說,就等於玩家手下的赤軍完全毀滅一樣。
第三軍是什麼軍團?是就算潰滅被重組以後,還是仍然戍守黑魯曼帝都的精
銳部隊!
而放遠眼光來看,之後宰相一派落井下石,把庶出王子帕頓‧米斯那魯吉打
為偽稱王子的反叛黨,更是造成之後國內被樹立成傀儡政權的原因。
萬能筆頭侍女瑪莉絲在與廢王子一派簽盟約時說過,不可能以里薩斯一國能
力來控制黑魯曼,事實上是再正確不過的意見。
因為的確如她所說,佔領國想完全佔領統治戰敗國,如果不考慮一些特定因
素,現實中也是幾乎不可能的事情。
例子有中國元朝、清朝,二戰法國偽政權等,這裡恕不詳述。
扶持廢王子帕頓登上黑魯曼王座,因為他的確具有黑魯曼王室血脈,在黑魯
曼軍閥中,還有一定影響力。如他與黑魯曼第二軍團將軍亞歷斯特雷斯‧卡
姆之間的友情。
這邊就有點類似武田信玄扶持自己跟諏訪姬所生的小孩武田勝賴,去繼承諏
訪家家名一樣。雖然大家都知道誰是誰的傀儡,但某些有心人,就是會待在
血脈繼承者之下,抱著雌伏心理等待時機。
這樣累積實力,總比遊戲中首都淪陷後仍抵抗的地方軍,在當下就被侵略者
部隊滅掉來得好。
雖然遊戲裡設定第二軍將軍&第五軍將軍與廢王子一黨為二擇,但這邊我認
為是為了平衡遊戲玩家實力。上述兩將軍可都是一等一的強豪,以鬼畜出名
的ALICESOFT,怎麼可能讓玩家過得那麼爽?
另外,宰相史帝塞爾‧羅馬諾夫由遊戲中看來,真的是滅亡黑魯曼帝國的主
因沒錯。他不僅利用麻藥控制前王后帕梅拉‧黑魯曼&傀儡女王希拉‧黑魯
曼,甚至不顧希拉‧黑魯曼是他與帕梅拉生的小孩,多次侵害自己的親生骨
肉。
在黑魯曼帝國首都淪陷後,他還帶走帝國多年儲備下來的巨量隱藏金塊。
否則以廢王子帕頓‧米斯那魯吉身邊的人才,加上這些理應只有皇室成員才
知曉的隱藏資金,帕頓在被扶持上傀儡王座後,他其實還是可以靠自己的才
幹,慢慢將黑魯曼帝國復興起來才是。
(史帝塞爾‧羅馬諾夫是由帕梅拉身上聽到。)
雖然遊戲中蘭斯也得知了這批金塊的存在…
因為鬼畜王蘭斯中,單只憑遊戲裡的狀況,只會得出黑魯曼帝國好像很強的
結論,不會覺得那個人類最強帝國的名稱,有什麼實際意義。所以個人特別
參考了網路上很多資料,加上自己的意見,寫成上面那一大段歷史,讓有興
趣的人明白,這個人類最強帝國的頭銜,究竟是怎麼來的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.3
推 goblin09597:推!! 02/03 12:03
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (02/03 12:04)
推 AXby:推 02/03 12:30
推 linjrming:推 02/03 12:31
推 dirk007:推 02/03 12:52
推 davidex:黑魯曼真的強 部隊費用也超貴的 XD 02/03 14:03
→ ratadune:羅曼諾夫啊....真的是表明用俄國 02/03 14:53
推 ccwu59:結果10什麼時候要出啊? 02/03 16:27
→ midd:受人之託,在玩BALDR SKY寫感想,沒空補0.0 02/03 19:12
→ ratadune:BALDR SKY太多人玩了 不用急 這遊戲只有midd大寫 02/03 19:14
→ ratadune:比較重要 XD 02/03 19:14
推 sitdzc:雖然baldr sky很多人玩,可是卻不是一直都有人寫心得啊 02/03 20:39
推 lightmaple:大推一個 02/03 21:33
→ ratadune:安啦 有某位在量產了 02/03 21:53
推 Kotonomiya:我收第四軍那位軍師都是用魔法耶 沒跟憤青正面交戰過 02/04 01:02
→ Kotonomiya:我覺得最難打的是有水晶劍的第三軍...靠北的強 02/04 01:02
→ midd:第三軍的米奈芭部隊真的讓我印象深刻。也是因為水晶劍對攻擊 02/04 11:12
→ midd:修正的BUG,所以我才決定找非公式修正檔來用 02/04 11:13
→ midd:關於蘭斯系列的文章,存稿還有十篇左右。這兩天是忙著認真寫 02/05 11:10
→ midd:之前答應朋友要寫的模型稿,連BALDR SKY都沒時間碰。不過模型 02/05 11:11
→ midd:稿寫完以後,會以BALDR SKY玩的遊戲進度為主體寫作。 02/05 11:12
→ midd:如果BALDR SKY的進度到時不夠我寫文的話,我會把在版上已經連 02/05 11:15
→ midd:續五十天連載的行程停下來,以玩完BALDR SKY為主就是。 02/05 11:16