作者tkrf (公主)
看板H-GAME
標題[心得] 早期科幻類型美少女遊戲經典:Desire~背德之螺旋~
時間Sun Feb 17 15:19:30 2008
說到「引用科幻要素」這種概念的美少女遊戲作品,從以前
到現在出現過不少,其中有些甚至在玩家心目中是經典名作
的作品。
我第一個接觸的科幻作品類型的美少女18禁遊戲,便是這款
1994年發售於PC-9801平台上的「Desire~背德之螺旋~」。
這部作品也是相當多美少女遊戲玩家心中的經典之作,負責
這部作品的系統和劇本即是後來著名的經典美少女遊戲「YU-NO」
的劇本家劍乃ひろゆき(現:菅野ひろゆき)。我自己本身
是沒有玩過最早的PC-9801版本,不過因為當年龍成有出中
文版的小說,所以第一次接觸這作品就是透過這個小說版;
後來windows版本的「完全版」出的時候,我才真正從頭到
尾玩了遊戲。
因為是1994年的遊戲,以現在的眼光看來,遊戲系統和故事
其實都濃濃的「那個時代」的H-GAME的味道,像是超級老
舊又麻煩現在已經不復存在的的TRY&ERROR式選項系統(
把畫面上每個選項都要選過才能進行下一步,這種毫不合理
的系統真的是那時候才會有的^^b),故事的完整性和合理性
都不足,而且大量是為了H場景製造的劇情(這種情況在當年
是一般狀況)。不過這個遊戲有個很有意思的創新點:多重
視點,一開始可以選擇男主角Albert和他的女友Makoto兩個
角度來進行遊戲,用兩個觀點看到故事的全貌(這種多重視
點也在劍乃ひろゆき之後的作品幾部都被用上了)另一方面
由於這作品最後讓人驚訝的故事真相,給了玩家相當深刻的
印象。
故事是描述新聞記者Albert藉著自己科學家女友Makoto關係
來到孤島上的研究設施「Desire」採訪。到達孤島後除了認
識了不少美女工作人員外(XD這在H-GAME裡面是一定要的
),並且在沙灘上救起來喪失記憶的少女Tina。往後的則是
改變Albert人生的三日,他發現到研究設施Desire實際上進
行著將人體改造為生物兵器做為軍事用途的不人道試驗,而
Desire的總監督Stella教授是直接害死了多數人命的兇手。
在逃避研究所內的追擊過程,Albert和Tina不慎掉入了Desire
的研究裝置中,醒來時卻發現周圍空無一人。在無法取得救
援的狀況下,Albert與Tina在這個島上如同父女一般一起生活
了6年,這段期間他們培養了深厚的愛情,Tina也在長大為18
歲少女的過程中大量了吸收了Stella博士留下來的研究知識。
一起生活了6年後的某一天,研究設施突然間有大雷落下,前
往去設施的他們遇到了6年前在設施遇到的瘋狂博士古斯塔夫
,Tina為了救出Albert獨自操作機器將Albert送出設施之外,
自己則獨自留在設施裡面---
「Tina!到底怎麼一回事?!快點打開這裡!」
「Al(Albert的暱稱)…我相信,一定能夠再跟你見面的…」
被送出設施之外的Albert發現到時間仍然停在6年前的那一天
。Tina消失了,彷彿未曾存在過一般,唯一的證據就是他們
在設施裡唯一的一張合照。Albert抱著一定會再與Tina見面的
希望,踏上了尋找Tina的旅程—
故事到這裡為止,表路線的故事完成,從頭回到遊戲開頭
畫面的時候,我們終於得以打開這個故事真正的主角的故
事來進行遊戲。巨大設施Desire的始作俑者,犧牲人命完
成研究的殘酷科學家,Stella教授=Martina,也就是和Albert
生活了六年的少女Tina!Desire這個裝置讓Tina回到了幾十
年前的世界,而她為了再度遇見Albert,造出了Desire,並
且留下了一封信,寄予了希望給幼小的自己,希望能夠有
一天能夠打破這不斷輪迴的無限的螺旋—
這時候玩家終於瞭解到了Desire~背德之螺旋~這標題真正
代表的意義,它代表了Tina這個在永遠的螺旋中活著的悲劇
少女。在最早的版本裡,這個遊戲沒有所謂的好結局存在,
Tina雖然一定會再遇到Al,但是Al永遠不會再遇見Tina,也
永遠不會知道事實的真相。這個令人悲傷的故事,令玩家
無法不為Tina這個少女疼惜又哀傷。雖然在後續的完全版
中新增了Happy end打破了這永遠的螺旋讓Albert與Tina得
到幸福,但是不少玩家抱怨這破壞了原來版本的悲劇性,
而且產生了更多矛盾,但是至少讓渴望讓Tina幸福的玩家心
中得到了安慰吧!
這部作品會被稱為經典的緣故便是運用這樣的科幻要素做出
了這樣令人印象深刻的作品,雖然說這部作品的科幻設定有
不少破綻與說明不清的地方,劇本也很明顯的不夠成熟,但
是不可諱言的影響到相當多後續的美少女遊戲,可以說是後
續這一類型經典美少女遊戲「YU-NO」、「EVER17」的起
點。在我心中,或是許多玩家心中,都不會忘記這位「永遠
活在螺旋中的少女」:Tina。
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◆ From: 140.112.5.90
推 deepseas:所以遊戲中另一個觀點就被原Po善意地忽略了... 02/17 17:19
推 deepseas:用アル與ティーナ這一對來說明背德的螺旋個人覺得算是蠻 02/17 17:25
→ deepseas:牽強的;另外98版本的擁戴聲意外地高於改良的Win、SS版也 02/17 17:33
→ deepseas:是挺有趣的... 02/17 17:35
→ tkrf:善意的忽略XD其實我覺得makoto線其實某些意義上 02/17 17:47
→ tkrf:還蠻值得討論的,不過暫時不提啦:p 02/17 17:48
→ tkrf:我其實是覺得標題一開始訂可能沒什麼太大意義啦:p 02/17 17:48
→ tkrf:所以只是我個人擅自解釋,請見諒啦XD 02/17 17:49
推 deepseas:啊,補充說明一下,98版之所以高評價,應正如tkrf所言的 02/17 18:18
→ deepseas:由於沒有ティーナ篇的關係,所以成為泣き系的名作,又如 02/17 18:19
→ deepseas:沒有這部作品,這個類別可能要定位會有些難 02/17 18:20
推 takase:我老實承認當初第一次接觸這部作品是謎樣的紅皮書 XD,雖然 02/17 19:52
→ takase:現在看來寫的有點粗糙,但最後那個永遠的螺旋與追尋的確深 02/17 19:53
→ takase:深震撼了青澀的我.... 02/17 19:54
推 dashanew:劍乃還是98時代比較有味道......不過小弟當時用Towns! 02/18 08:44
→ tkrf:劍乃我也只有玩這款和yuno,其實他真正被讚賞的大概只有 02/18 19:53
→ tkrf:三大名作:desire,yu-no,eve the burst error 02/18 19:54
→ tkrf:其他的好像都不夠力的樣子了@.@;;; 02/18 19:55
→ ps9638527410:襙你媽的死宅男玩遊戲就玩遊戲嘛打什麼日文死日本鬼? 02/18 22:07
→ dashanew:所以說都是98時代啊,後來就過火了...... 02/19 09:53