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前言   《蒼海に堕ちて…》是 Alice Soft 發行的《ぱすてるチャイム》的同 捆CD──《アリスCD》裡的電子小說,雖然只是個おまけ,不過整個故事還 算是蠻完整的,全部看完大概兩個小時左右。 系統   安裝的時候不知道是有什麼錯誤,光碟裡的「蒼海MA.ald」這個檔案不 會複製到,要自己手動複製,不然遊戲會沒音樂… 音樂   音樂的部分是Shade負責的,其實整部電子小說也才兩首音樂而已,這 樣說好像頗為陽春,不過我覺得遊戲裡的兩首音樂都蠻好聽的,跟整個故事 的氣氛十分契合。 原畫   原畫是えびちり,這應該是他負責的第一個商業作品,雖然遊戲裡的CG 充其量只比的上同人等級,不過我還是很喜歡這種有點樸實的感覺…XD          http://i.imgur.com/lXisj.png 劇情小感   劇本的部分是上田庄吾寫的,最近他常用的筆名是Flypaper史方千尋 ,這部是他第一個商業作品,2004年的時候他就已經退出Alice Soft了。   只講筆名可能會有點摸不著頭緒,其實大帝國裡「ガメリカ共和國」的 部分劇本也是他負責的。   《蒼海に堕ちて…》應該算是戀愛短篇,故事是發生在主角──楠征司 坐上老爸的遊艇(yacht)展開橫斷太平洋的旅行。在航行途中,主角遇見 了一艘墜落的小型飛機。急忙找尋飛機上生還者的征司,結果只救出一名少 女──笠原夏奈美,故事就是描述在這一片汪洋中,兩人的關係發展。   故事主要有兩個視點──征司和夏奈美,這兩人的視點不斷交錯。老實 說女主角的設定還蠻沉重的,故事會一直看到夏奈美過去的惡夢:在15歲生 日那天,夏奈美被養父下藥侵犯,之後更是接連被養父不斷調教,而夏奈美 也需要服用安眠藥才有辦法入睡。   一方面不斷回想起過去的惡夢,一方面又被征司的溫柔所吸引的夏奈美 ,雖然養父已經在墜機的事故裡身亡了,但是身體被調教的事實並不會改變 。心理冀求著征司溫暖的夏奈美,卻又對自己汙穢的身體跟慾望感到自我厭 惡。   征司的部分,只能說他還真是個純情的傢伙,被夏奈美漸漸吸引的他, 雖然一直把持著理性,不過在故事發展,征司會從夏奈美對養父的罵言跟夏 奈美藥罐裡的口服避孕藥,隱約推敲出夏奈美過去的經歷,雖然不想對夏奈 美過問太多的征司,最後兩人微妙的平衡關係還是崩解了。   無法克制自己獸慾的征司,終於還是推倒夏奈美了,其實這個H-Scene 我覺得寫的還蠻好的,夏奈美的抵抗到最後放棄、征司的衝動到後來冷靜下 來的懺悔,夏奈美事後知道是錄影帶的緣故讓征司突然豹變,更是不斷咒罵 養父的陰魂不散。   故事最後還是Happy Ending,在兩人互相告白之後,遊艇剛好航行到有 風的地方,結果很順利的就回到遊艇專用的碼頭。   故事在短短兩星期的時間,兩人相遇又得分離。離別的吻也約定日後還 要見面,不過兩個人日後要在一起想必還會有很多困難吧(苦笑) 後記   Alice Soft最近幾乎沒有發行重視劇本的遊戲,會想寫這篇有一部分也 是這個原因,這篇電子小說感覺也是能做成一個更大的劇本,感覺蠻可惜的 。   雖然現在 Alice Soft 社員數還是很驚人,不過說真的…退社的幾名劇 作都還蠻傷的: Flypaper(上田庄吾)   2004年退社。   離社前的《シェル・クレイル》雖然寫的很不錯,不過PC-NEWS那時候記 載的銷售量才11000上下而已,感覺蠻可惜的。《大悪司》的劇本有一半是他 寫的阿,現在雖然還是會用外注方式請他回來寫,但是外注跟自己社內社員 的工作量還是有差阿… 弓弦イズル(はちまん)   2007年退社。   一夏必須死(被拖走),從《ぱすてるチャイムContinue》開始擔任劇 本的工作,到《しまいま。》和《よくばりサボテン》才多少看出他寫作風 格。   他的「萌えキャラ」其實塑造的很不錯阿,《しまいま。》劇本太短了 ,有點可惜,畢竟是免費的遊戲。但是《よくばりサボテン》的妹妹當初真 的有萌到我,搭配むつみまさと的原畫,凛真的讓我印象蠻深的。   沒記錯的話,那時候Alice Soft的日記裡,他有寫到一些關於社員接連 退社的八卦(?)…反正就是社員感情很好,但是社內改組,跟不上的社員 退出後連帶社內氣氛變得有些尷尬。 六花梨花(とり)   2009年退社。   《AmbivalenZ-二律背反-》、《夢幻泡影》、《DiaboLiQuE》都是很 棒的作品, 過去也一直幫TADA作清書的工作。最近的「つばさの丘の姫王」 評價似乎很差,上個月才在Blog公布退職的消息。   2ch的幾個討論串砲她砲的還蠻猛烈的…   最近進來的新人:もみあげルパンR、ヨイドレ・ドラゴン、いのくま再 加上イマーム跟ふみゃ,現任社內劇作應該就這五位了。   只能說遊戲性這種東西是有辦法不斷累積經驗,越做越好,但是要培養 一個好的劇本真的很難,蘭斯八代的劇本已經交到ヨイドレ・ドラゴン手上 了,希望表現不要太差阿(謎:你也扯太遠了吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.102.9
ASAKU581:能夠做出"好玩"遊戲的製作人/企劃比好的劇本更難找,更難 08/21 21:21
ASAKU581:養,作遊戲的經驗不是輕鬆就能累積傳承的,只是這種能力不 08/21 21:24
ASAKU581:像劇本,原畫那麼顯眼,容易被人忽略 08/21 21:24
當然遊戲企劃非常重要,只是對於Alice Soft來說,已經有HIRO/TADA兩位了 我想兩位都是有能力可以獨立出一家公司的人,我就不多提了。 我想說的遊戲性比較像是遊戲系統的部分,能夠慢慢改進或沿用,像是: ぱすてるチャイム→夜が来る!→ぱすてるチャイムContinue かえるにょ・ぱにょ~ん→ママトト→DALK外伝→ままにょにょ 大惡司→大番長→大帝國 …畢竟A社還是以遊戲性為主就是了。
epw:個人對上田庄吾印象最深刻的到是忘了是附在Alice之館還是 08/21 21:40
epw:附在Alice Soft omake cd的 妖精 這個小品 08/21 21:41
epw:分兩章,兩章各走極端 08/21 21:41
妖精不只附在一片omake cd裡,アリスCD ver 2.01 2.02 2.5都有。 ※ 編輯: crayon1988 來自: 219.69.102.9 (08/21 21:54)