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Blog連結:http://blog.alicesoft.com/archives/3011211.html#more 更新檔分流:http://0rz.tw/ZfH23 女僕長玉照:http://i.imgur.com/XiTin.jpg 前言   這篇主要就是把更新內容翻譯一下,想看的人可以看一下。不然一直看 推文也蠻累的。如果我把日文原文夾雜在文內的排版法會造成閱讀困難的話 ,也請推文告訴我一下,看是不是要刪掉比較好。 翻譯 注意: セーブデータは互換性があるので、前回の続きからプレイ出来ます。 (※中断データは互換性が無いので、クエスト中の中断でなくセーブして からアップデータをご利用下さい) ただし、メッセージの既読フラグは全て初期化されてしまいます。   雖然這次的存檔在更新後可以繼續使用,但是遊戲中離的存檔是沒辦法 繼續用的,請在遊戲中一般存檔後再更新。   還有更新之後,遊戲訊息的既讀Flag會全部初期化アップデータを実行した後に古いバージョン(製品版)に戻す場合、 セーブデータが異常を起こす可能性がありますので、 もし戻す事があるかなぁと思われる方はセーブデータを バックアップしておいて下さい   如果更新之後,要改回舊版本的話,存檔會有造成異常的可能性(例如 先在ver1.1存檔,再把這存檔拿回ver1.0使用),如果有想要改回舊版本的 玩家,請自己先把存檔備份好。 ※譯者追加:   更新檔的部分要注意,要先點任務013「アリスの館」看完愛麗絲的更 新檔介紹,之後才會在遊戲裡看到更新過後的遊戲內容(技能描述也會改變 ),而且這個任務完成還會拿到「スキル戻し」,就是用來重置角色技能的 道具。  遊戲缺陷修正: ・売店で売っている(赤っぽい羽)を捨てたり寄付した場合、再び店頭に  並ぶようにした(とあるキャラを手に入れる前に捨てた場合、二度とそ  のキャラが仲間にならないバグになっていました)   原本在商店不小心把「赤っぽい羽」這個道具賣掉或寄付的話,會讓某 個角色(即指アールコート)無法加入,現在不小心賣掉或寄付掉的話,該 道具還是會重新出現在商店裡。 ・クエスト:女王パステル 下階段に接触すると下階段のイベントマーカ  ーが消えるようにした(壁側から接触した場合、特定のパターンでイベ  ントマーカーに入り込んで移動出来なくなるバグになっていました)   任務077「女王パステル・カラー」,在接觸原本這層樓的事件標誌之 後,原本這層樓的事件標誌可能會消失(如果從牆壁那側接觸、或是特定的 角度接觸事件標誌,可能會造成玩家被困住的情形)。 ※譯者按:這邊的事件標誌是指紫色傳送門或是事件的綠色星星。 その他、いくつかの細かいバグを修正しています   另外還修正了幾個比較細項的遊戲缺陷。  遊戲內容修正及追加: ・スキル:Fレーザーは取得レベルを 42から38に変更   技能:「Fレーザー」的取得等級從LV42下修到LV38。 ・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた   技能:「ダメージ上限」的效果大幅提升。   舊版「ダメージ上限」:    新版「ダメージ上限」:   無印:+10%        無印:+40%   一星:+20%        一星:+60%   二星:+30%        二星:+80%   三星:+40%        三星:+100% ・スキル:体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた   技能:「体力強化」「攻撃強化」「魔法強化」的效果大幅提升。   舊版「体力強化」:      新版「体力強化」:   無印:+50         無印:+200   一星:+100        一星:+400   二星:+300        二星:+600   三星:+500        三星:+800   舊版「攻撃強化」:      新版「攻撃強化」:   無印:+20         無印:+50   一星:+50         一星:+100   二星:+100        二星:+200   三星:+200        三星:+300   舊版「魔法強化」:      新版「魔法強化」:   無印:+20         無印:+50   一星:+50         一星:+100   二星:+100        二星:+200   三星:+200        三星:+300 ・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から)   「スキル戻し」的價格下修,價格從下次進貨後改變(註)。 註:原本價格是20000+10000*購買次數,現在變成固定10000 GOLD。 ・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました   取消掉「槌の知識」的傷害上限突破(註)。 ※註:原本「槌の知識★★」的效果可以突破傷害上限,現在被拆掉了。 ・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦 ・追加キャラ:ビスケッタ   追加「ゴキブリ退治」「続ゴキブリ退治」「ビスケッタ参戦」三 個任務,另外追加角色「ビスケッタ」(註)。 ※註:女僕長也可以加入戰鬥了。 ・まめ知識:ユーザー情報追加(インターネットサービスと同じ物の個人  版)   在貼心知識裡新增了玩家的個人情報(簡單說就是網路統計資料的個人 版)。(註) ※註:現在會看到:玩家的遊戲進行狀況(前、中、後期或是全破)。          玩家最常使用的角色排名第一名到第五名。 ※譯者按:另外還有其他細項,我就不特別加註了。 ・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福  きゃんきゃんは除く)   在一次戰鬥裡可以提升不只1等級。(打幸福きゃんきゃん沒這種效果) ・ダメージ限界の計算式の変更  ダメージ限界を超えた分は0になっていましたが、ある程度削減される  がダメージに付くようにしました   傷害上限計算公式改變,現在超過傷害上限值的傷害值不會直接歸零, 而是作某種程度的減弱後,再計入傷害值裡面(註)。 ※註:簡單說就是從硬上限調整成軟上限的意思。 ・槌の最大命中率を90%から85%に変更   槌的最大命中率從90%下修到85%。  追申(from TADA): アリスソフトブログでの、ランスクエスト改造案募集にコメントを多数頂 きました。ありがとうございます。   在AliceSoft的Blog的「ランスクエスト改造案募集」中得到了很多建議 ,在這裡要先謝謝大家。 槌が強すぎなので修正すべきという意見をいくつか頂きました。 必ず命中する訳じゃなくリスクも高い武器なのですが、               imba    nerf   從玩家這邊得到了一些「槌太強了,應該修正!」的意見,不過槌並不 是一定命中,而是有高風險的武器。 ・槌強すぎ弱体化すべき/ダメージ限界を緩和  必ず命中する訳じゃないし、似合うキャラも少ないし、嫌われる武器だ  からせめて火力だけでもとしていたのですが、やりすぎだったようです。  また、中盤以降の敵に強さに対して、他の武器の火力が弱い、またレベ  ルが上がりにくいのでスキルが揃わないなどがあり、槌を使わざるを得  ない状態になってしまっていたようです。  全体としてダメージ限界を緩和する事で他の武器でも十分に終盤まで戦  えるようして、なおかつ槌を若干弱体化させました。       imba   關於「槌太強」以及「緩和傷害上限」這兩點:當初認為槌也不是一定 命中,而且看起來適合的角色也不多,怕這項武器被玩家討厭而把火力提升 ,看來是調整得太過火了。   另外對於遊戲中期之後的敵人強度,其他武器的火力顯得太弱了,以及 角色等級難提升而造成技能不好點,因為這些原因而造成不得不用槌的狀況 。   現在傷害上限調整成軟上限讓其他武器也能使用到遊戲終盤,而槌的部 分也作了些許弱化。    今回の修正では、前半のプレイは変化はありませんが、後半は従来より  爽快感がましたかと思います。  たぶん、元の想定よりレベルが低くても後半が進めるようなりました。   這次的修正對於遊戲前半段應該不會有太大影響,不過後半段玩起來應 該會爽快很多,就算是角色等級低一點也能進入遊戲後半才是。 今回、その他にもせっかくなので一度プレイされた方もプレイ感覚が変わ るくらいの、大きな改造をしてみようかと思いましたが さすがに2日ほどでバランスが取れる訳もなくいろいろと危険なのでお蔵 入りさせました。 その他、まだまだいじりたい点はいっぱいありますが、とりあえず一度は 早くパッチを出すべきなのでver1.1はこれで出します。 しばらくしたら次のバージョンを作ろうかと考えています。   雖然這次是希望讓僅玩過本遊戲一次的玩家也能夠感受遊戲變化,才作 了那麼大幅度的修正。不過只花了僅僅兩天,恐怕沒辦法完全取得平衡,可 能還有一些遊戲問題隱藏其中。   還有其他非常多需要改進的地方,但還是先把ver1.1的修正檔提供給玩 家。我想再過一陣子,應該還會再出新的更新檔。 後、インターネットサービスも内容を少し変更しております。 よかったら見て下さい。   還有網路服務的內容也稍作了修改,如果可以的話,也請大家看一下。 変更点1   進行状況に ワールドを追加   表記を小数点第2位までした   在遊戲進行狀況的部分,加入了玩家所在世界的項目。還有數據統計也 追加到小數點第二位。 変更点2   キャラクター、クエストランキング   10時間以上プレイされている方を対象に変えた   角色使用以及完成任務排名的統計對象,變成已經玩了10小時以上的玩 家。 変更点3   CG、BGMランキング   2回以上見ている項目のみ対象に変えた   CG以及音樂的鑑賞排名,現在的統計目標變成至少看過兩次的項目。 変更点4   その他を増やした   在其他項的統計裡也增加了一些項目。 後記   我想大致上的翻譯就是這樣了,如果哪裡語意有錯誤的,也請告訴我。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.102.9
lothc:推!! 感謝翻譯!!! 09/02 17:03
chipson:強者推 09/02 17:04
nekomai:傳點bug我遇過星星版的 劇情對話完後往後走又觸發星星 09/02 17:05
nekomai:然後又自動往前走一步= = 我想說挫賽 被卡點了 09/02 17:05
crayon1988:soga…所以是事件標誌(門或綠星)都有可能就是了。 09/02 17:05
nekomai:然後就逆向思考 往前走 然後劇情完又往前走一步 就脫困了 09/02 17:06
crayon1988:我是被卡在那個紫色傳送門裡面,超衰的ww 走不出去 09/02 17:06
midd:厲害,好快 09/02 17:06
  剛好大家都在翻…XD,其實後面TADA說的話我還沒翻啦。
KKyosuke:這樣槌子就完全悲劇掉了...尤其二輪後 09/02 17:48
zoin:謝謝你 更新完畢 ~ 09/02 18:12
berserk117:女僕長都出來了 赤色死神咧(敲碗) 09/03 01:43
Kotonomiya:劇情來說不太可能吧 XD R6也只有客串 09/03 01:51
crayon1988:你可以直接去推特跟TADA敲碗…ww   09/03 01:55
crayon1988:其實我覺得這次R8真的作的蠻急的…0rz 感覺很多 09/03 01:56
crayon1988:東西好像都少作了。OP的問題我是有去TADA的推特問 09/03 01:56
crayon1988:不知道他會怎麼回答就是了… 09/03 01:56
※ 編輯: crayon1988 來自: 114.160.71.146 (09/03 02:02)
drummers:..他終於發現他比某採還難搞了XD 09/03 03:38
mdkn35:謝謝你~~TA大 09/03 14:42
Makina:赤色死神不太可能可以正式使用吧,看那LV45破格的強度... 09/03 21:22