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簡單翻譯一下好了… : ●キャラの内部ボーナスを廃止 :  内部データでランダムで生成されるボーナスがありました。 :  ゲームクリアに影響の無い範囲で、各キャラどこかボーナスがある形です。 :  全部同じより少し差違がある方が楽しいと私は思っていたのですが :  不満な方も多くいたようで申し訳ないです。 :  他の人の事を知らなければ、自分のキャラはそういう物だと気になら なかったと思うのですが :  今はネット時代なので他の人と差があると気になってしまいますよね。 :  次のように変更します :  捕獲の知識、鑑定、 全てのキャラが取得可能に変更 :  狂戦士は、全てのファイターが取得可能に変更 :  各キャラ、ランダムで一部のスキルにボーナスで取得しやすくしていたが廃止 :  (その分、それら対象スキルは全て1段階の取得ポイントを下げました)  廢除角色內部的Bonus:   簡單說就是之前很多人在凹角色加入時,會有幾個隨機技能影響到其他 技能學習消耗的技能點,現在把這個東西取消了。   「捕獲の知識」、「鑑定」變成全部的角色都能取得。「狂戦士」則是 變成所有的戰士(Fighter)都能取得。   雖然取消了一部分技能的隨機Bonus,不過許而代之的是原本會影響的 技能,降低其取得第一階段(無印)所需要的技能點。 : ●エンカウント計算式の変更 :  内部の式ですが、少し変えました。 :  よりランダム効果が増えて、運がよければ敵に接触せずに歩ける範囲 が増えます。 :  それに合わせて スキル:隠密移動、狩人 を変更  改變遇敵計算公式:   提升了隨機效果,如果運氣好的話,能夠不遇敵的範圍也會變大。還有 隨之改變的是,「隠密移動」、「狩人」這兩個技能都作了變動。    : ●特殊アイテム関係 :  特殊アイテムAランクは、簡単に手には入ってはいけないレア品なの ですが、 :  それでもあまりにも手に入れるのが難しすぎるので少し緩和しました。 :  ・迷宮で特殊アイテムABランクを拾える確率を上げました(特に終 盤になってから) :  ・寄付では特定数以上Aランクは手に入らない仕様でしたが外しました  關於特殊道具:   原本等級A的特殊道具並不容易取得,因為太難得到了,現在稍微降低 入手難度。  ‧提升在迷宮裡面撿到等級A、B特殊道具的機率(終盤開始變得明顯)  ‧原本寄付一定數量之後會無法取得等級A的道具,現在取消這設定了。 : ●スキル枠が余っているにスキルを追加出来ないバグを修正 :  ・スキルが追加される装備品があるとスキル枠が一つ余っていても使 えなかったのを修正 :  ・(ヒントコーナーで私が勘違いしていたのですが、丁寧に問題点を 指摘して頂いた方、ありがとうございます)  修正技能欄有剩卻不能新增技能的Bug:  ‧即使技能欄還有剩一格,裝備能追加技能的道具卻不能用,現在已經修 正了。 : ●続ゴキブリ退治をした後に、ゴキブリ退治をするとゴキブリの耐性が 残ってしまうバグを修正 :  (ゴキブリ、ゴキブリて・・いっぱい書くの嫌だね・・) : 他、ちょっと気になる点なども直しています。   完成任務「続ゴキブリ退治」之後,再進行「ゴキブリ退治」會遇到髒螂 耐性累積的情形,現在已經修正了。   一些其他的問題也作了修正。 : ver1.15は、ver1.1の内容を含みます。 :  ・スキル:ダメージ上限UP、体力強化、攻撃強化、魔法強化を大幅に上げた :  ・アイテム:スキル戻しの価格を改定(次回入荷分から) :  ・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました :  ・追加シナリオ:ゴキブリ退治、続ゴキブリ退治、ビスケッタ参戦 :  ・追加キャラ:ビスケッタ :  ・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、 幸福きゃんきゃんは除く) :  ・ダメージ限界の計算式の変更(ダメージ限界を超えた分は0になっ ていましたが、ある程度削減されるがダメージに付くようにしました) :  ・槌の最大命中率を90%から85%に変更   一些原本ver1.1的更新內容不變。 : 注意: : セーブデータは互換性があるので、前回の続きからプレイ出来ます。 : (※中断データは互換性が無いので、クエスト中の中断でなくセーブし てからアップデータをご利用下さい) : ただし、メッセージの既読フラグは全て初期化されてしまいます。 : アップデータを実行前に、今のセーブデータは、どこかにバックアップ を取っておいて下さい。 : アップデータを利用する事で何らかの不具合が発生した場合は、元のバ ージョンに戻して頂く事になりますが、 : その際には、そのバックアップしたセーブデータを戻してご利用下さい。 : 何度もチェックはしておりますが、アップデータで新たなバグが発生す る可能性もあります。 : 上記修正点が特に気にならない方は、そのままのバージョンを使われる 方が安全です。   這邊的注意跟之前講的差不多…複製一下好了:   雖然這次的存檔在更新後可以繼續使用,但是遊戲中離的存檔是沒辦法 繼續用的,請在遊戲中一般存檔後再更新。   還有更新之後,遊戲訊息的既讀Flag會全部初期化。   如果更新之後,要改回舊版本的話,存檔會有造成異常的可能性(例如 先在ver1.1存檔,再把這存檔拿回ver1.0使用),如果有想要改回舊版本的 玩家,請自己先把存檔備份好。   更新有問題請換回原本的版本,然後使用原本備份的存檔。   技能點數變動的詳細資料還是參考一下「アリスまとめ」吧:             http://0rz.tw/9AvI0   大概就是這樣吧,有錯的話麻煩推文糾正一下了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.102.9
jenq0011:簡單的說 原本可以洗精通 現在通通取消 然後無印變便宜 09/21 19:42
jenq0011:結論 1.1比較好 XD 09/21 19:43
jenq0011:現在技能點變成 無印跟以前精通一樣 之後都是原cost 09/21 19:43
acinus:感謝翻譯,不過,好像更新沒有比較好說....... 09/21 20:02
justice2008:有追加キャラ= = 最多就是道具A爽了在更新.... 09/21 20:29
jenq0011:那是1.0 不是1.15 09/21 20:30
justice2008:那就不更新了 因為沒新東西 09/21 20:45
wix3000:改變遇敵不錯啊 不然我一直覺得隱密移動根本沒效果 09/21 20:49
johnli:上面不是寫最新的調寶率更高嗎..... 09/21 20:51
※ 編輯: crayon1988 來自: 219.69.102.9 (09/21 22:00)
kakesuzume:如果有增加待機指令就好了 如果轉生一次可以加一個技能 09/22 15:40
kakesuzume:欄也不錯,不然像很多法師在用了魔法3後根本沒法再學 09/22 15:41
kakesuzume:高速詠唱 因為技能格會只剩一格 但開一個技能格要6點 09/22 15:42
kakesuzume:點了會造成不夠用 造成法師不少 能用的卻只有那三個 09/22 15:42
midd:加一格技能格要六點,影響蠻大的。マホコ因為技能格只有三格, 09/23 04:52
midd:等級上限又低,讓我印象蠻深刻的 09/23 04:53
RaXePhOnZeRo:待機指令不太可能加 系統就是這樣設定的 09/23 16:37
RaXePhOnZeRo:加個待機是很破格的行為 09/23 16:37
teves:マホコ全點火爆破跟上限增加就好啦 09/23 17:42
teves:應該是限界突破 09/23 17:42