除了ゆみみ線以外, 各線都跑完了. 這款本來沒有很看好,開始玩之後才意外的覺得不錯.
就如遊戲介紹所說,はるか是主人公未來的女兒,由未來到現世幫主人公和自己的母親湊合
(這時的はるか還是不確定的存在,主人公和周圍的女孩們也都還有可能性)
以下小雷, 主劇情還是自己玩比較有趣, 大概就寫一些攻略提示和小感(其實也是怕雷到
其他人才自己回一篇)
穿越到現世的はるか不知為何 對於主人公在學園祭前一天晚上的某事件特別在意, 如果
不能成功發動這個事件, 主人公就只好跟著穿越回到學園祭前3天(也就是遊戲第一天)
所以共同線的劇情就是主人公不停重複過這3天, 一再修正3天內的行動, 直到順利發動
學園祭前一晚的事件, 才進入個別劇情.
第一輪各角色攻略不可, 不過主人公和玩家也因此知道3天的大致流程. 第3天結束後進入
第二輪, 比較好攻略的角色第2輪就可以解完事件進入主劇情. 比較難攻略的女孩則要
到第3輪才能順利解完事件. 最逆天的學生會長個人是到第4輪才解完,(其實可以第3輪
就解完,不過相對吃力,而且第4輪才解完更有逆天感)
個人喜歡的順序是 學生會長>陽奈>華澄>澄香 (ゆみみ沒有愛,所以跳過)
因為逆天的劇情跑起來比較有成就感XD, 不過也歪打正著的發現學生會長線(沙蘭)比較
適合先跑, 因為這一線的はるか最為知性, 整個遊戲中的穿越方式和理論基礎有最清楚
的解釋, 先跑完沙蘭線對其他線的理解會更好.
個人最喜歡這線劇情, 不過配音就.....Orz 雖然是符合設定,但不管什麼場合都是這個
聲音就.....Orz 很不習慣
華澄和澄香在共通劇情可以同時攻略, 進入支線劇情後才會分歧.
兩人的劇情算是互補, 所以先跑哪一線都無所謂. 不過有趣的是, 一般CG多的角色劇情
比較長, CG少則比較偏配角, 但華澄線雖然CG少,但該有的事件和張力還是不錯,反而
澄香線感覺就真的只是回想比較多....
陽奈線看的出來製作群比較有愛, 放了比較多事件,也交代比較多內幕, 不過即使還沒
跑這線, 也不致於對其他線劇情理解產生困難, 個人比較喜歡這樣的設定.
至於委員長線...
はるか: パパ、パパ! 愛理さんがママになる予定は今のところ無いんだからね!
XDDDDDDDDDDDDDDDD
最後全路線踏破後(或是開全CG檔) 開頭會出現 "はるかの独り言" 這裡會交代為何はるか
要穿越到現世來找主人公. 這裡爆個雷兼腦補好了, 這是因為某個時空的はるか
不慎攪亂時空的秩序, 不但連累到所有平行時空的はるか,而且就連はるか是否存在
都成為不確定. 不同時空的はるか所擁有的能力程度不一致,取交集的結果就是はるか
的能力受到很大制約,不過所有はるか的共同回憶就是學園祭前一晚的事件, 所以就以
這事件作為參考點和主人公一起修復過去的時空. 雖然說這遊戲的劇情有點公式化
不過個人認為這也可以用宿命論解釋,剛好和前3天的劇情呼應.
はるか雖然攻略不可, 但毫無疑問她可以算是遊戲最重要的女主角, 在各線中的活躍
也不會讓人覺得不能攻略有所遺憾, 個人是認為恰如其分,即使有fandisc也不會特別
期待有補完路線.
總之, 個人覺得這個遊戲是近期值得一玩的遊戲,建議大家試試看
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