

推 howerd11:我也有注意到出發點問題 不過想到還沒出就沒發文了 12/28 03:59
→ howerd11:如果美國,英國都打的下來 哪些小國我看根本不用打了 12/28 04:00
→ howerd11:直接讓主角推倒好了@_@/ 12/28 04:02
推 RaXePhOnZeRo:也許高難度模式或多周目後能直接先挑戰米蘇這樣? 12/28 08:41
推 Getbackers:那周圍星雲的形狀...是實際的世界地圖吧 12/28 09:06
推 a1e:感覺點有點少,至少加個一倍數量比較好吧 12/28 09:57
推 PsycoZero:地圖變小,難易度也就... 12/28 10:18
推 hahabuchi:希望後來有劇情讓德國的地變多 12/28 10:44
推 Kotonomiya:非洲也太小了吧... 12/28 10:50
推 oldT:阿巴瓦重慶wwww 12/28 11:12
→ appshjkli:中國應該再加個兩三塊地才正常 12/28 11:17
推 cloud7515:中國加太多 初期可攻略的固有領地量會太多 12/28 12:02
推 RaXePhOnZeRo:大系列地域點數差不多就這樣吧 12/28 21:38
→ RaXePhOnZeRo:畢竟這是A社的地區征服是SLG 而不是做真的二戰 12/28 21:39
→ RaXePhOnZeRo:每加一塊地就必須添加進相當的劇情事件跟人物 12/28 21:41
→ RaXePhOnZeRo:稍微算了下 大番長30地域 戰藍31 大帝國39個地域 12/28 22:23
→ RaXePhOnZeRo:好像已是系列最多XD 12/28 22:23
→ ben101068:大番長算架空 戰藍是的範圍是日本 大帝國是2戰全球戰場 12/28 22:29
→ ben101068:才39個還嫌太少 沒有HOI上千個,好歹來個上百嘛 12/28 22:29
→ hitlerx:德國一個太少了 那個Other搞不好會有瓜分波蘭事件? 12/28 22:36
推 RaXePhOnZeRo:看來很像初期就會發動閃電戰之類的 12/28 22:38
→ RaXePhOnZeRo:另外A社這類的SLG主要是在塞梗塞劇情塞人物 12/28 22:40
→ RaXePhOnZeRo:就是一半50個我想也太多 梗可能先用乾.... 12/28 22:41
→ RaXePhOnZeRo:大概只有鬼畜王蘭斯符合這樣要求的規模 那顯然非常態 12/28 22:43
→ PsycoZero:欸,要先考慮到遊戲性啊... 12/28 22:47
→ PsycoZero:如果這不是日本的HG或許可以期待多一點吧... 12/28 22:47
→ ben101068:可以放入練級用的雜魚嘛 12/28 22:48
→ PsycoZero:如果要真的多起來就不會砍掉重練了吧... 12/28 22:49
→ ben101068:所以說可惜啊~ 12/28 22:49
→ RaXePhOnZeRo:畢竟大多入手這款的日本人可不是真實戰略迷為主力啊 12/28 22:53
→ RaXePhOnZeRo:日宅的討論主力都放在人物及劇情假想上面 12/28 22:54
推 EV1L:是錯覺嗎 為什麼感覺點好少 12/29 01:12
推 attacksoil:chyo 這地圖怎麼回事啊?? 感覺還有伏筆 12/29 01:27
推 attacksoil:阿勒 德國怎麼有魔人? 12/29 01:31
推 ryukimatsu:有人注意到伊勢志摩的梗嗎XDDDDDD 西班牙村 12/30 02:25
推 ron761230:個人覺得地域格子也就算了 大勢力這麼大 01/02 20:18
→ ron761230:就之前蘭斯的遊戲經驗有點難想像要怎麼發展 01/02 20:19
推 suaowilliam:誰可以解釋一下伊勢志摩是啥梗? 01/07 19:33