作者liua (教主)
看板H-GAME
標題[心得] 大帝國第一輪心得
時間Sat Apr 30 03:05:10 2011
今天全破第一輪
老實說 對這遊戲有點失望 因為有很多的缺失 使這遊戲變的很.....糟糕
首先
1:日本軍只有單趟油料 沒有來回機票 也沒先看戰場情報
只能去不能回 不能打車輪戰 使後期一個大國的24個艦隊
打輸就要重來 變成只有8個能用 使後期提督多也沒用 也只能派8個出戰
2:決定艦隊位置後 沒有軍事基地就不能變更 一個戰場只能有8個能打一個區域只能派4人
這是我覺得最神奇的地方......
只有3回合(還不一定)的戰鬥 我派了24個 也只能8個去打 16個只能看戲....
這是甚麼戰鬥 alice在玩時都沒想到這一點嗎.......
加上上面一點使遊戲的戰術變的很....S/L 而且失去了數量優勢...
變成精兵政策
3:部隊不管多少人都能打出帳面上攻擊力
此外沒有防禦力設定 數量就是多多益善
用統御力限制帶兵數量 和兵種來決定順序
而爆擊彈變成特殊用途才用到的武器
導致後期變成空母天下 在玩一擊殺
在第一次攻擊下變成不是你死就是我活
把戰鬥變成算數遊戲........
4:只要部隊一受傷 就不能進攻....管你少多少都一樣
而且不能用新艦隊來代替 這是甚麼道理 使初期戰鬥變的很...拼無傷
不然根本會很糟糕
5:提督 一堆無意義的雞肋技能 無法顯示提都的差別
每個人都集中帶滿空母 光束等戰艦
使提督變成空母 /光束/飛彈/爆擊彈提督
而且大部分都是空母 /光束 為主力......
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◆ From: 123.204.34.158
※ 編輯: liua 來自: 123.204.34.158 (04/30 03:05)
推 bloodalone:中肯,不過其實初期也不見得一定要無傷啦...還是可以打 04/30 04:19
→ bloodalone:防禦戰...(眼神死 04/30 04:19
推 secretlegk:如果有防禦力設定 我想大家會更幹..要算更多東西 04/30 05:05
→ sLayiNg:這系統做得真的不算好...不過劇情倒還挺有趣的 04/30 08:07
→ lpdpCossette:用不方便當"難度" 還是看看劇情跑跑事件就好 04/30 10:42
→ lpdpCossette:玩家在戰場上幾乎沒什麼能作的事 04/30 10:43
→ forever9801:同意樓上 我覺得這遊戲缺點是能做的事太少 04/30 15:51
→ forever9801:很多回合派小兵擋住通道後就只能PASS 04/30 15:52
→ forever9801:蘭斯還有迷宮可以打 個人素質也更細膩 04/30 15:53
→ forever9801:現在這每個角色幾乎除了強角以外差別就只有帶兵數 04/30 15:53
→ forever9801:升級也沒有加帶兵數 只有加特別能力的值 又很多很雞肋 04/30 15:54