作者surrogate (慧音本命)
看板H-GAME
標題[心得] 大帝國第一輪無雷評價和攻略要點
時間Sat Apr 30 15:23:57 2011
(先把沒有雷的部分統整在這一篇-以下無雷)
這輪我打了101個回合,似乎是沒有限制回合數?
一開始還很害怕會跟大番長一樣限制100回合,不過統一宇宙需要的時間果然不一樣XD
總評-事實上我還是很喜歡這部作品,雖然玩起來很累、幾乎沒有H成分、
比起前作和前前作遜色,但還是相當好玩的一部遊戲
(雖然說再來會有一點小小抱怨XD)
劇情-我想這應該會依路線而有所不同?我把我這輪的劇情感想放在雷區好了
人物-豐富加上有趣,多樣性的角色我要給予好評,個人事件也是這部遊戲的大亮點,
但有個大缺點是沒有以前的五星設計,收集人物的特典就只剩下CG和指揮+30,
成就感直接打對折= =
地區-國盜類遊戲的一大賣點,但很遺憾這次地區給人的滿足度不大......
果然還是應該把人物的部分事件移來各個不同星系當中,這樣才有新鮮感,
現在的設計就是人物事件那邊多到不知選誰,各個星系的事件卻很少。
結果這代各個星系給我最大的印象就是一堆怪天候搞得我很煩= =
音樂-Shade最高!是很想這麼說啦,不過比起其他系列作來說稍微遜色一點,
但整體而言還是維持高水準。
戰術-稍微有點硬派(笑,可能對這方面不擅長的玩家會很痛苦,不過只要抓到訣竅,
基本上就是事先估計怎麼樣可以把戰損壓到最小,計算先後攻順序加上各種特殊
能力下去一起計算,先做好功課就是了。
戰略-很容易讓人惱羞的部分,同時被三個大國開戰的感覺超爛XD
原則上就是減少戰線,集中火力先攻下一國,集中人才和資源,
撐到後期人多之後,就會簡單多了,各位努力撐下去吧~反正不限回合(的樣子
可能比起雷神系列稍微難一點?壓力摳米的地方其實差蠻多的......
操作-本作最大的痛點= =
諸多不方便的設計,沒有偵查、不能直接選重打、戰略中艦隊移動後就無法調回
(就只能用送死的方法回到回合開頭),艦隊HP未滿不能行動還能當作是仕樣考量,
不過我覺得應該調整成HP低於某一程度(例如50%)才不能出兵攻擊,這樣才合理嘛XD
期待官方修正檔,畢竟這幾個問題應該都可以用修正解決,所以目前我還很樂觀。
接著稍微整理一下我攻略時的要點,有些版友已經整理的很棒了,
我這邊就列出我自己實際用到的~
1. 人才很重要,最後人多起來時(大概是滅亡一個大國後),打起仗來都很輕鬆
泛用提督我完全沒用上,不過一開始的四位提督拿來做地方艦隊回復治安很好用
一人一台聯絡艦,然後就去顧治安XD
可以的話,這輪俘虜的提督就可以直接事件先收,盡早增加人手非常重要
2. 戰線不要開太多,最好把會被攻擊的鄰接星系壓在一個,在中期時(還沒滅任何一國)
要兩線進攻是非常困難的,戰力比較薄弱那端通常都會卡在對方的某個星系
(例如:USJ),這時候不如把一端的提督減到只留防守用,將多餘人力全調到攻擊上
3. 如果你做錯行動沒有存檔想從回合初開始,就隨便出擊一個星系再馬上點佔領,
雖然很對不起利古里,但是這樣最快XD
4. 原則上一開始會以雷射為主,接著進入空母世代後就盡量把資源放在空母艦隊上,
飛彈保有幾個艦隊的戰力就行,專門拿來應付沙塵地形和一些令人困擾的對象,
鐵鋼彈?(忘記叫甚麼了,基本上完全不需要用。
後期就是一部份空母艦隊,加上一部份雷射艦隊,簡單易懂
5. 輔助上很有用的船艦,就是索敵艦和有バリア(防雷射)的兩種,還有打蘇聯專用
的防寒艦、打怪獸用的潛艦等,其他我都沒用過(汗
要用防空艦擋空母艦隊應該也是可以,不過我都會優先增加索敵艦快速殲滅
6. 由於可開發船艦的世代會隨著故事劇情提升,所以我是建議沒有特別需求時,
就先不大量造船,提升的時間點,我記得好像35、65回合附近各有一個?
長文失禮,歡迎各位提出意見和我討論\(‧ω‧‵)
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◆ From: 111.248.110.236
→ jokem:我的意見只有 1.個人劇情都很妙 2.戰術零分 3.戰略40分 04/30 15:28
→ jokem:相信很多人都碰過戰略game吧 抓要衝防守沒啥問題 04/30 15:29
→ jokem:但每次都被強制多方開戰的設定不太好 04/30 15:29
推 Profaner:多方開戰還好吧? 04/30 15:30
推 crayon1988:戰艦的世代交替應該是隨支配星域數升級的 04/30 15:30
→ jokem:多方開戰要建立在場場無傷的狀態才會快樂 .. 04/30 15:32
→ Profaner:不過大概也是因為我戰蘭都習慣一次對多國開戰 04/30 15:40
→ surrogate:戰術不會到零分吧XD 光看提督們攻擊的演出就值得了 04/30 15:45
→ surrogate:大番長我玩到後來也都是直接一挑三XD 04/30 15:45
推 forever9801:我覺得某種程度對方太死板了 04/30 15:49
→ forever9801:也是因為系統造成的 因為會來打地跟守的艦隊都固定 04/30 15:49
推 howerd11:開場太死吧 不管怎樣都從美國宣戰開始 04/30 15:56
推 forever9801:他很偏史實 戰國蘭斯其實也有點接近 04/30 16:01
→ forever9801:不過蘭斯是中間開始就可以脫離 而這個就比較久 04/30 16:01
→ forever9801:==而且我最不滿是他守備部隊都是固定的 04/30 16:02
→ forever9801:所以沒辦法說我前面回合要強攻美國 04/30 16:02
→ forever9801:因為越後面的地就是越強 沒隨著時間變 這點很爛 04/30 16:02
推 gungunit:我都用鋼鐵彈耶 很容易撐攻擊力XD 04/30 18:10
推 Znps:人人一艘鋼鐵驅逐 用來+探測跟補刀剛好 04/30 21:30
→ lpdpCossette:其實和難易度沒什麼關係...難度和有趣是不衝突的 04/30 21:50
推 crayon1988:部隊會變強喔 ma...也只是數字變大而已ww 04/30 23:52