作者Gief (受鍾愛的)
看板H-GAME
標題[心得]大帝國系統心得
時間Fri May 6 17:11:15 2011
已經破了兩輪
第一輪是老婆接回後專一破功結局(太早破,沒法同時拿兩個end)
第二輪是真希長大後東鄉當老師結局
還有許多沒玩到吧
但我覺得是可以聊點心得了
系統方面簡單談
戰鬥部份其實我覺得並不算太差,
這種計算單純點的設計也有它的趣味
要說可惜的話
就是不能偵察,所以每次進攻都要先打一次看完再load
我也覺得它如果不要搞成每個據點防守陣容都固定
改成隨機的,會更有趣些
普遍HP若上升,也就是一般都要兩三擊以上才能幹掉會更好
不然現在幾乎都是拼一擊必殺無損傷
配上據點防守陣容固定,這樣打多輪後會有點膩,幾乎都是套公式了
損傷不能出擊方面,可以改成六成以下不能出戰來搭配
此外,我以為提督個人特技,可以有更多種類的
現有的感覺有點少,有點可惜
我之前以為一定會有"氣候無視:同戰區內我方不受氣候影響"之類的特技
或什麼"援護:50%機會代替我方他艦受攻擊"
"偷襲先攻:無視雷達數值與武器種類,個人第一發攻擊必搶先"
"大指揮:同一據點允許九人同時出戰"
"陣地轉移:允許戰鬥回合中轉移到別戰區繼續戰鬥"
可以有很多很多的,
現有的角色強弱只有指揮力和四格的能力加乘值,感覺太數值化
多運用特技的話
可以使角色更有特色
不過大體上戰鬥方面我覺得大帝國還ok
每回合只能看一次事件這點就很糟了
擺明逼人龜回合點事件
一般人再怎麼龜
正常攻略大概一百二三內回合內也都要破了
可是事件數感覺卻還點不到一半
就只好龜著慢慢點,點完或點到不想點了就破
這實在不是好事
而且遊戲裡連前幾輪破的特典,增提督,減開發造船cost等都要用回合事件
多煩人啊
都已經不夠用了,還要我拿回合事件點那堆東西
如果要我建議改善,我會這樣建議
一,用別種東西代替一回合點一次的限制
像是可以增加"東鄉行動力"之類的數值,然後每事件依大依小有不同的需求值
小事件就需求小,重要事件就需求多
這樣也合常理,反正就是搞到主角累了不行了才不能繼續作事這樣
二,把回合劇情事件event和戰略搞成高度相關
也就是每一件事件,都要有對戰略方面產生影響
要嘛加錢減錢或技術,不然小改一下該角色四格能力加乘的值,
新登用角色,得到戰艦,加每回合行動力增加量等
影響不一定都要很巨大,但總要有
這樣就沒有回合劇情事件會是純劇情了,都會附加戰略方面的影響
這是因為有cost了
所以應讓玩家有覺得用行動力用的有價值的感覺
而不是花了東西純看劇情
這樣搞的話,再加上東鄉每回合行動力增加的養成也是依回合事件增加
就可以讓玩家去思索,要怎樣好好的運用每回合的行動力
每個事件的cost值與加的東西設定得宜的話
光是每回合的事件event選擇,就會是一個要慎重考慮的遊戲玩點
比現在幾乎每回合選事件時大多就是隨意亂逛式的選選,應會有趣的多
要講覺得可以怎樣怎樣的話,當然還可以講一堆
不過很明顯,我覺得A社是刻意不這樣作的
大帝國這一款遊戲
基本上就是一個原則:"簡單加單純"
戰鬥系統簡單
攻防傷害簡單
回合事件簡單
敵人配置固定
我以為最重要的是遊戲裡幾乎完全沒有回合方面的壓力
敵人攻擊過來的力量根本不能與防守比
已經敵人配置數值什麼的都給你知道,就是打不下下一關是吧?
沒關系,給你龜到打的過為止
這樣也ok,但至少一回合允許點兩三次回合事件吧?
就同一個角色不能連點兩次就好了
一回合一次實在太少...
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奇怪,本來只想討論人物與國家的...
開頭先簡談一下系統而已
怎麼變成這樣
不過都打這麼多了,就先一篇吧
下一篇再講角色與各國
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◆ From: 123.195.198.15
推 lider0722:真的!深有同感阿~明明劇本很棒的說事件跑不完是按怎 05/06 18:46
推 surrogate:多增加幾個新技能,像是再起興軍、精兵集陣之類的好了XD 05/06 19:01
→ secretlegk:我也覺得沒有戰藍一樣的扇子系統 這點有點失敗 = =" 05/06 19:32
→ secretlegk:光是收人就點不完了 = = 05/06 19:32
推 miarika123:點事件點到一百多回合真的會腦羞.... 05/06 20:42
推 kudoshaki:我在夏威夷我覺得我點事件就可以點到7.80回合了 05/06 20:52
推 bloodalone:我100回合統一,結果點到快200回合還沒點完...(眼神死 05/06 22:36
推 kudoshaki:前期點事件我可以當作順便打防守戰 05/06 23:13
→ kudoshaki:後期我只能哭了(拖) 05/06 23:13
推 kudoshaki:到夏威夷的事件就點超過一百回合啦(狂笑) 05/07 07:43
推 hcastray:回合結束>事件回合>敵方回合 這樣子時間的確吃掉很多... 05/07 15:44
→ hcastray:戰略 05/07 15:44