作者crayon1988 (蠟筆)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 大帝國系統心得
時間Fri May 6 21:36:21 2011
以下可能出現不少暴言,談到劇情的部分可能有
ネタバレ
借這個標題一起討論,全部結局都玩過了
現在想一想,自己還算蠻有毅力的=.=a
老實說我覺得系統很差,戰鬥的部分更差
以A社做過鬼畜王ランス,大悪司,大番長,戦国ランス等slg的經驗
這次居然作出這樣的作品...
還好拿到遊戲之前先破完了,不然可能會想折片- -
系統方面:
我能夠想到的優點大概只有加入不同系統語音...
缺點的部分真的講都講不完
1.大地圖分成兩塊
存取會跳回日本那面,回合更新也會跑回日本那面
就算用滾輪可以切換,一直切來切去真的很削弱神經
2.角色移動
還要用左手按shift才好移,一直點,整個很麻煩
而且一次移動最多只能移動兩個星域,變相造成災難發生點要一直s/l
我覺得至少來個事件,研發新引擎之類的,讓移動好歹也變成3吧
3.角色整理
這次只有shift+左鍵,大番長的時候明明還有自動整理
做個指揮值/等級 sort很難嗎....
4.Event Phase/戰略Phase
先從進攻->角色事件點選->防戰
俘虜選擇的部分居然失蹤了
我想如果能把俘虜跟角色事件分開也許節奏會好一點...
當然角色事件選擇數增加也是一個方法啦,可是這次俘虜投誠的方法實在太容易了
這部分到劇本再一起講
5.地域制圧型シミュレーション
這個也要省,那個也要省,最後變成沒有內政選項
除了一開始30回合內分歧比較趕,後面缺資源缺技術龜就好了
老實說我覺得這款根本不像slg了...
6.特殊建築
居然沒辦法更換<0>,造成星域建築想更換還要請敵人打下來再重蓋
A社似乎想把建築變成二週以後的遊玩要素,我只想說:這種周回要素有誰會高興阿!
戰鬥部分:
1.不能偵查
這個應該講到不能再講了,不能偵查,敵方配置如果沒有事件影響,基本上也不會改變
造成一開始大家都要s/l,看完敵方星域配置再開始編隊進攻
這款明明是slg,我卻覺得我戰鬥像在解詰棋
不太需要偵查的戦国ランス,有忍者可以偵查ww
科技開發到星域間戰鬥的大帝国,居然連個偵查都沒辦法執行ww
2.神風特攻
整個遊戲從頭到尾只準連戰連勝,不允准戰略性的撤退,只能讓利古里變煙火
明明主角就有說,覺得不妙就快點逃
防衛戰也是類似情況,如果剛佔領星域或是治安值不高,防衛戰又選擇撤退
這樣被佔領之後,艦隊居然會直接退回日本= =,前線整個裸空
才一回合就可以跳過十幾個星域,至少也讓玩家選擇退到附近星域吧
3.攻擊對象選擇
選了居然不能取消,手殘了就直接alt+R,然後從戰略Phase再來一遍
有時候打到快完了還手殘一下,又要重讀再打一次,頭真的會痛~_~
4.角色特色不明顯
角色升級只有配置加成加個幾%,指揮值不會上升
喜歡的腳色都等級10了,指揮還是完全沒變
明明有設定角色Skill,一堆角色卻都沒有角色Skill
玩那麼多輪比較有印象的技能:大戰術/超戰術、大航空、教育、治安改善/有名人、
暴走、局部豪雨
是怕遊戲難度變的太簡單嗎,明明遊戲就是要玩的開心阿0rz
5.周回要素
我覺得這次周回要素根本等於沒有,我要那幾隻動物做什麼阿0rz
-20%造船費用,其實也沒什麼差,反正30回合過了,資源技術要多少有多少
大系列前兩作,有角色事件完成特典
這次完全沒有這種遊玩要素,也沒有什麼周回play多出來的劇情
第二輪之後就是既讀Skip,完全作業play,點事件只是要收人
沒有什麼特別的新敵人,ED1&ED2也都是第一輪就能跑出來的
6.大怪獸
老實說大怪獸讓我很失望,發售前看起來一副強敵樣,結果只是假象
只要4個人就能把大怪獸フルボッコ,這讓人情何以堪阿ww
為什麼不把大怪獸做的更有魄力一點呢~_~
如果可以解除戰域人數限制,大怪獸強度再上升感覺應該會好一點...
7.惡役(Core)
也許是怕玩家一開始進攻美國,打下夏威夷先被藍斯回馬槍之後
Core再過強會造成玩家腦羞,不過這次遊戲從頭到尾沒個像樣的惡役
尤其玩完Kingcore篇真的會很想笑ww
こいつらただのザコだろ!!
8.Kingcore篇
又在解詰旗,就算人名改成歷屆總統名,雜魚還是一副雜魚樣
人工大怪獸拿出來讓玩家爽一下不好嗎...
劇本方面:
系統跟戰鬥都不行了,自然只能把期待放到這部分了ww
不過我覺得這次劇本比前兩次都差
本篇方面,我覺得像德軍那樣的氣氛就很棒,美軍的麥帥比東鄉還像主角
這次主角的個性輕薄,連帶女性角色的魅力也下降...
攻陷女角的方式大部分都是:口説->セックス->メロメロ
而且中間過程還會省略很多,出去約會一下就帶到旅館
主角一副愛的傳教師,迷倒所有女性,結果只是讓女性角色變得很隨便的樣子
像是銀河偶像路線,レーティア被ヒムラー騙了之後
跑回來又馬上被主角帶上床,而且主角跟ヒムラー用的方法根本沒什麼差阿<0>
變的レーティア一整個沒學習能力的感覺- -
大悪司有殺ちゃん和民華那樣的女性角色,
這次的女性角色真的讓我覺得幾乎沒什麼腦
而且這次的純愛H-scene,我覺得只有跟老婆那個,純愛跟和姦是兩回事
Kingcore篇,讓我對這群惡役徹底失望,這群罪犯的老大只是個勘違い野郎
凌辱的劇本,不僅過程超短,而且幾乎都一次陷落,就算圖用同一張
也把Scene拉長一點吧,凌辱的過程一整個令人失望
外加這次凌辱的類型,我真的看到寢落,這種凌辱方式到底誰會高興阿<0>
去看看閃忍ハルカ是怎麼玩的阿
結局方面,我只能說這次A社真的太敷衍了,結局幾乎沒什麼差別
難得把各國首領設定成女性,為什麼女主角不作個別路線呢...
打了這麼多東西,感覺都一直在罵大帝國ww
這次唯一不讓人失望的大概就是CG跟音樂的部分,
音樂如果滿分10分,我會給9分,Shade給人的安心感真的不是蓋的
CG的部分,雖然動用了那麼多畫師,卻不會給人很大的違和感
接下來的ランスクエスト希望不會再讓人失望...
雖然說我整個就被リセット的黏土人釣到了www
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◆ From: 115.43.254.60
→ justice2008:這遊戲戰略上和戰術回合上 比較像基連就是了 05/06 21:54
→ justice2008:看以後會不會像戰國藍斯一樣出個全國板吧 05/06 21:55
→ justice2008:也許會比較有意思 05/06 21:55
→ sezna:劇情我覺得比大番長好多了 05/06 21:58
→ sezna:東鄉個人也覺得算有趣的角色 05/06 21:58
角色的個人劇情我是覺得不錯,有笑點也有感人的部分
尤其這次人物事件不是用觸發的,看起來比前兩作連貫很多
只是主角在攻略女角的中間過程實在是省略太多
像ムッチリーニ第二個事件就突然帶上床了...(默)
一開始我是覺得東鄉還好,只是俘虜全部都很輕易就投誠實在是...(人才不足也是一點啦)
與其說他是個軍人,不如說他是個牛郎...公私混同時在太嚴重了
只因為是自己的女人,一整隻艦隊也給下去實在是...
→ crayon1988:Patch不知道會不會出,目前A社黃金周全體出遊中的樣子.. 05/06 22:05
推 kudoshaki:黃金周出遊XDDDDD,因為回來就要繼續拼蘭斯了吧 05/06 22:14
推 surrogate:推 話說劇情我百分百支持大番長樂勝,大番長劇本很棒咩 05/06 22:37
推 surrogate:這次被罵最兇的我想應該是ハニトラ那段吧 05/06 23:13
→ surrogate:只能說東鄉很能發掘女人的潛能?! 05/06 23:14
→ crayon1988:ハニトラ事件點完還是不太能用阿 那個指揮值實在太低了 05/06 23:18
→ crayon1988:我看那個事件的時候 一直覺得底下的軍人很可憐ww 05/06 23:19
→ sezna:哈尼多拉不是治安專門嗎 事件是洞啊 05/06 23:20
→ kenshin333:多數同意...是說我也在等patch 看能不能救一點起來Q_Q 05/07 04:34
※ 編輯: crayon1988 來自: 115.43.254.60 (05/07 13:34)