→ jokem:其實我已經累了.... 05/10 17:14
推 chjm52tslt:還有天災出現的地方要不要凹SL...這個影響應該也不小 05/10 17:16
推 stromrage:同一樓上, 有的天災出在有米式花粉的地方真的很好打... 05/10 17:17
→ stromrage:不這樣想不到打那隻相撲男的方法 = =||| 05/10 17:17
→ dreamdust:沒錯! 期待真的有作業魔人可以完成這樣創舉吧~ 05/10 17:18
→ dreamdust:我GG 05/10 17:19
→ FosterIX:辛苦了XD 我已經寫一篇了ww沒圖只好附存檔請自己嘗試吧w 05/10 17:19
推 chjm52tslt:橫綱還有寒地+雨女的打法啦,應該比花粉好凹不少 05/10 17:20
推 hasebe:這代壓力摳密設計得不錯阿,沒準則是好的 05/10 17:22
→ kudoshaki:我覺得這一代不用照一個規定的攻略打... 05/10 17:26
→ kudoshaki:先打英、美、俄或是三國同推都有人打XDD 05/10 17:26
→ YomiIsayama:前兩個ok 但是4t亡華+5t雙線奇襲 我辦不到ˊˋ 05/10 17:33
推 YomiIsayama:戰蘭變數應該更多(特別是在戰場上) 05/10 17:37
→ YomiIsayama:大帝國如果目標是無傷 戰場變數=0 05/10 17:37
→ hasebe:這代是線路多,但彈性少 05/10 17:42
→ hasebe:戰蘭說穿是東西兩大線,但變數多讓自由度提高XD 05/10 17:43
→ dreamdust:樓上沒錯啊 不過這樣就變成純粹資源配置的問題了 05/10 17:43
→ hasebe:這代大致上是美蘇英,但路線細節比較沒彈性 05/10 17:44
→ dreamdust:每一個領土都有它的最低無傷配置---成本多少? 05/10 17:44
→ dreamdust:防守也有無傷資源配置-包括船艦和提督。 05/10 17:44
→ hasebe:這次系統其實很有趣,但數據太明顯,而且隨機性太少了 05/10 17:45
→ dreamdust:再進攻下一個領土的同時,要先滿足進攻目標的無傷配置 05/10 17:45
→ hasebe:放些隱藏數據趣味性應該會上升不少 05/10 17:46
→ dreamdust:為了要滿足他,我是要賣艦隊呢?還是等回合資源收入? 05/10 17:46
推 YomiIsayama:有隱藏技能阿: A啦 痴安改善啦 LUV+啦 05/10 17:46
→ dreamdust:算進開發的時候,不同的開發兵種 又有不同的最低無傷 05/10 17:46
→ YomiIsayama:A我到現在還摸不清發動條件是什麼 05/10 17:46
→ dreamdust:資源配置,是坦+潛艇流?還是雷射航空母? 05/10 17:47
→ dreamdust:打不同的國家路線,又須要走不同的開方路線 05/10 17:47
→ dreamdust:先走哪一條才能最快通關呢? (炸 05/10 17:48
推 hasebe:所以這代只看壓力摳密我覺得很成功XDD 05/10 17:48
→ hasebe:只是對大多數玩家而言會感覺流於計算 05/10 17:49
→ dreamdust:對了!還有風險喜好問題! sl機率 1/2可能沒什麼問題 05/10 17:50
→ dreamdust:機率變1/32的時候呢? 這個是攻略可以接受的隨機變數嗎? 05/10 17:51
→ dreamdust:炸!*2 05/10 17:51
推 chjm52tslt:不是特別重要的地方我頂多接受到1/6,更低的話就算了 05/10 17:52
推 hasebe:我是覺得這代缺點是英國提督太強,一堆A咖 05/10 17:53
→ chjm52tslt:但打橫綱的話不要SL超過20次都還能接受~囧 05/10 17:53
→ hasebe:全收來以後都躺著打XD,偏偏最強敵人又是英國... 05/10 17:53
推 YomiIsayama:我覺得美英強度差不多 美國吃下來也是躺著打 05/10 17:57
→ YomiIsayama:打英國難打在戰線很長 05/10 17:58
推 kudoshaki:先打英國就要先配好可以守住北邊跟東邊的兵力... 05/10 18:00
→ kudoshaki:東邊守的點要少仍然要先打下夏威夷(拖) 05/10 18:00
→ rni:四月亡華的話 你的人根本來不及回來雙線奇襲唷 05/10 18:00
推 hasebe:應該說英國攻略難度比美國難,美國遇變數很好解 05/10 18:02
推 midd:看到這篇文末段嚇我一跳,在此先感謝你的支持,感動說QwQ 05/10 18:02
→ midd:其實說真的,我是真心覺得網頁有它好用的地方,才會推薦同好 05/10 18:03
→ crayon1988:英國不是研發出有バリア的艦隊就等於gg了嗎ww 05/10 18:04
→ midd:看網頁版。像我看我自己文的時候,每次都要點連結看圖,偏偏 05/10 18:04
→ midd:我自己文章放圖又放超多,點久了連我自己都覺得煩,所以才興 05/10 18:04
→ midd:起做網頁版的念頭 05/10 18:05
→ dreamdust:to rni 10870有人把攻略寫出來囉 可以試看看 05/10 18:06
→ midd:只是…嗯…就…所以…不過不管怎麼說,想讓同好們閱讀比較方 05/10 18:07
→ midd:便的心情是真的。所以意外地原本連結出問題後,就趕著做了第 05/10 18:07
→ midd:二個網頁連結。造成打廣告嫌疑這點,向你說聲抱歉,對不起QwQ 05/10 18:09
→ Alanetsai:我只想說一句話,除了元首線,其實前期根本沒差多少 05/10 18:10
→ Alanetsai:反正要把事件完整點完200回合絕對點不完 05/10 18:10
→ Alanetsai:然後資源取向來看,中國全部還比不上一個四國 05/10 18:11
推 hasebe:英國本身很簡單,可是本國反亂煩人阿XD 05/10 18:12
→ hasebe:除非用撤退回日本大法 05/10 18:12
→ Alanetsai:要拼快的話,目標反而是最速通關而不是事件完整點到 05/10 18:13
推 chjm52tslt:只是事件沒點完的話感覺通關也沒意義啊... 05/10 18:20
推 davidex:問一下 有人跟我一樣第一次佔領星球選魚市場然後撤守 05/10 18:30
→ davidex:第二次才建造自己想要的建築嗎? 05/10 18:30
→ Alanetsai:很多人這樣做,重複拿魚的人也有 05/10 18:34
→ dreamdust:蠻同意ALane的~我自己就有想過,就定一個壓摳條件 05/10 18:45
→ dreamdust:就是選一個end然後最速通關~ 05/10 18:46
→ dreamdust:其他全部的變數,都以能加快通關速度為主。 05/10 18:48
→ dreamdust:好吧!決定了= = 我就來跑END2的最速攻略! 05/10 18:49
推 chjm52tslt:dreamdust大加油~XD 05/10 18:54
推 FosterIX:請加油XDD 反正我已經寫一篇非日本化的南亞線戰報XDDDD 05/10 19:38
→ FosterIX:我很期待期待板友dreamdust的文章!!!!\(^▽^)/ 05/10 19:39
推 entaroadun:我也覺得除了銀河偶像線,不然推這麼快沒有意義,我也有 05/11 05:05
→ entaroadun:打過13T滅夏威夷,19T滅元的紀錄,但是打完覺得沒什麼意 05/11 05:06
→ entaroadun:義,反而打越快漏收的人越多,光是ララー・マニィ我就沒 05/11 05:07
→ entaroadun:收到,不打馬尼拉,先打掉夏威夷的話,馬尼拉的事件會全部 05/11 05:07
→ entaroadun:被蓋掉... XD 05/11 05:07
推 kudoshaki:在要打夏威夷,人全部收到的情況下 05/11 07:52
→ kudoshaki:至少要卡到20~23回合才能把人收完... 05/11 07:53