推 entaroadun:田中的大問題是指揮150,還有4個適性不好的加成,通常你 05/16 11:25
→ entaroadun:會用田中的爆走,緊急將他調到任何一個戰略地,都是該戰 05/16 11:26
→ entaroadun:略地狀況吃緊,需要加派人手來防禦,問題是田中的1,2格是 05/16 11:26
→ entaroadun:鋼鐵彈,這種武器攻擊順序是最後一個,田中指揮150,塞不 05/16 11:27
→ entaroadun:了幾艘特雷或潛水艇,索敵很差,幾乎都是最後動,在面臨比 05/16 11:27
→ entaroadun:較大的防守壓力,放這種每次都最後一個行動的特雷砲一點 05/16 11:28
→ entaroadun:用都沒有,等他行動,隊友都死光了,如果隊友坦的住,那又 05/16 11:29
→ entaroadun:何必叫田中上來協防,這是很矛盾的,田中塞雷射艦一樣沒 05/16 11:30
→ entaroadun:什麼用,指揮太低,我想他的爆走唯一用途就是反亂鎮壓 05/16 11:30
推薦一個我現在會拿來填田中指揮的艦艇組合
74正規空母+第三世代汎用驅逐艦サムナー級:
http://i.imgur.com/dtjtG.jpg
拿來配合爆走協防很好用
推 davidex:田中初始指揮180 勉強塞四艘驅除艦打小怪 05/16 11:32
→ entaroadun:兩艘潛水艇算太順就變成150了... 05/16 11:34
→ windwater77:魚市有小指揮的雷射潛水可以塞3跟4格 05/16 12:23
→ yenhawk:重點是,這遊戲只要不是打宇宙偶像路線 05/16 12:36
→ yenhawk:那根本沒有必要精算到這種程度 05/16 12:36
除了宇宙偶像路線以外
只有首輪初期要衝蒙古事件,需要像我精算到這種程度
更新後聽說第二輪開始,就根據第一輪的狀況有一堆魚啦,也不需要算得這麼累了
推 newgunden:田中沒有其他事件會+30 有元首再加30 有美國偽娘+30 05/16 13:00
推 newgunden:俄國金髮蘿+30 最後會變300 05/16 13:02
看日本大帝國攻略wiki,田中最高指揮值好像可以到390
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (05/16 13:18)
→ FosterIX:就是因只有宇宙偶像路線有回合限制,所以就是分界點。 05/16 13:13
→ FosterIX:德國爆了之後你怎樣龜都好。 05/16 13:14
推 lime2001:首倫要衝元也不須要精算到這樣..要開元很多辦法的... 05/16 14:14
→ lime2001:比如說陸軍突擊 05/16 14:15
推 RaXePhOnZeRo:跑山下看事件之後 就能突擊夏威夷呼喚鬼畜王+1 05/16 14:16
→ justice2008:注意一下 打加拿大之前メル有個event 看你要不要回收 05/16 14:26
→ midd:感謝提醒陸軍突襲,的確是好方法 05/16 14:48
→ FosterIX:利古里醬很好用的阿。www 05/16 14:49
→ midd:不過靠自己絞盡腦汁拼命精算,然後無傷打下夏威夷,又拿到兩 05/16 14:49
→ midd:艘特典客船的感覺,真的很好XD 05/16 14:49
→ justice2008:其實390就很威了 鋼鐵彈加乘的 有到390的不多 05/16 14:50
→ midd:我剛剛發現我沒收到宇垣,就讀檔從第二十五回合選讓他加入 05/16 14:50
→ FosterIX:只是要花回合去點而已。www 05/16 14:50
→ midd:夏威夷延到第二十七回合打,拆掉一些船,多生產了77防護罩艦 05/16 14:51
→ midd:跟74空母各一,成功無傷打下夏威夷了~~ 05/16 14:52
推 kudoshaki:其實我在有損傷害下打一打也很容易30回合內滅元 05/16 15:13
→ kudoshaki:只是我不是放給他打回去,是用改建的 05/16 15:13
→ Weky:其實我不懂打龜的攻略和在這寫日記文有什麼差 05/16 15:27
→ jokem:已經差不多是日記文了XD 05/16 15:37
→ piliq:要無傷就派高指揮遜砲塞一堆防護艦,剩的帶一堆伊號,輕鬆 05/16 15:39
推 chjm52tslt:差在靠自己精算後能盡量完成無傷&拿特典船的成就感 05/16 15:40
→ piliq:愉快又便宜,還不用算,少數的反潛就用空母掃掉就好 05/16 15:40
→ jimmy2797161:都在大漁市直接輾了 現在誰還那邊慢慢算............ 05/16 16:30
→ jimmy2797161:*還在那邊 05/16 16:30
推 chjm52tslt:慢慢算錯了嗎~OTZ 05/16 17:02
在Ver1.02版更新檔推出之前
除了修改以外,無傷全滅快攻是玩這遊戲最標準的正確解答
遊戲裡面有一個很特別的設定,就是艦隊有受損的話,不能進入攻擊戰域
而且在Ver1.02版推出之前,也沒有緊急修理
所以玩家要打快,就只能拼無傷或放誘餌提督
從遊戲裡面有設計挑撥艦、還有一開始就給你四個汎用提督來看,
這本來就是這遊戲的設定玩法
而在沒有輪回漁市繼承之前,玩家部隊要強,就是要從遊戲裡面壓榨資源
你不全滅敵人,經驗值就得不到最多
你不拿戰域特典,初期的一些強力艦隻就拿不到手,更不用提額外的資源
等等的
這遊戲本來就是設定成要人絞盡腦汁去思考,精算到什麼程度,才能得到
最大利益。但它也有給一些特別的手段,比如說真希乘艦與陸軍突擊,讓
玩家可以在初期突破難關,但有次數限制。
但遊戲出來後的網站計算評分得點,就很明白顯示,現在大多數玩家不吃
這一套。所以ALICESOFT才緊急推出Ver1.02版,有了緊急修理
,有了輪回魚市,有了建築物改建,有了戰場偵查。
但是,就算有這些更新,遊戲仍然脫離不了原本就是要人精算的程式設計
。結果變成精算不是唯一解,而不喜歡精算的玩家,在更新到Ver1.02版
以後,在遊戲中仍然還是得處理一堆繁複的計算
所以目前大帝國處於一種很尷尬的地位。
你要說它很好玩嗎?繁複的計算會磨掉大部分人的耐心
你要說它不用動腦嗎?像我這樣初回沒有魚市,要打快又要やり込み,就
很有挑戰性。
但因為這次大帝國是靠打下領地觸發事件,不像戰國蘭斯一樣有根據回合
數判斷,就變成玩到一個階段後,就可以龜著開始儲備大量資源跟解事件
。接下來就沒有所謂難度可言了。
所以這次的大帝國真的頗為微妙
推 prudence:後期跟結局有關的回合限制只有レッドファランクス的事件 05/16 17:03
→ prudence:不過一般來說應該不會20回合還抓不到老婆 05/16 17:03
→ prudence:大魚市也要全破一輪啊~慢慢算也很正常啊(笑) 05/16 17:17
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (05/16 18:03)
推 chjm52tslt:推midd大,不過經驗跟全滅敵人沒關係(這點也讓我很驚訝 05/16 18:08
→ midd:咦咦咦-----!!!原來全滅敵人跟經驗值沒有關係嗎?? 05/16 18:24
→ midd:該死,ALICESOFT這次弄這什麼鬼設定囧rz 05/16 18:25
推 RaXePhOnZeRo:沒算過 要不要算算看 05/16 18:27
→ lpdpCossette:侵攻戦では経験値は固定で540貰える 05/16 18:35
→ lpdpCossette:レベルが1上がると-45されていく 05/16 18:36
→ lpdpCossette:防衛戦、災害では全て三分の一で180から15ずつ減って 05/16 18:36
→ lpdpCossette:場所、撃破数、同一戦域内の人数等、種種の条件は関 05/16 18:36
→ lpdpCossette:係なし FAQ就有了 05/16 18:37
→ midd:原來你是說日本大帝國攻略WIKI的FAQ 05/16 18:38
→ lpdpCossette:你不是也都看那裡嗎 XD 05/16 18:39
→ midd:剛剛我去看遊戲附的線上說明書的FAQ,想說怎麼沒有你說的這段 05/16 18:39
→ midd:日本大帝國攻略WIKI的FAQ很多都蠻基礎的,省略沒看結果 05/16 18:40
→ midd:沒注意到XDDDDDD 05/16 18:40
推 CKMania:推鄧尼茲根本救星...那貧弱的雷射飛彈幫了不少忙 05/18 12:31
→ pokm00:我自己是不需要他的雷射飛彈也打的很開心,如果你會需要他 05/18 14:42
→ pokm00:的貧弱火力來撿尾刀,那你或許可以考慮再精算一下戰力分配 05/18 14:44
→ midd:每個人玩的方法與挑戰的事項不同,pokm00你玩的情形一定不會 05/18 18:50
→ midd:跟我一樣。 05/18 18:51
→ midd:我到目前為止,打得很順,也玩得很爽,不需要為了別人重算一 05/18 18:52
→ midd:次,畢竟我是為自己在玩,寫出來也只是提供給大家參考,沒有 05/18 18:52
→ midd:要求別人一定要照我的王道走wwwwwwww 05/18 18:53