→ justice2008:<===不是正常玩家 05/16 19:07
→ justice2008:可是沒辦法啊= = 第一輪就湊巧讓我發現有這招 05/16 19:08
推 nvalue:輕鬆打就好 打太快後面的垃圾時間會很無聊 05/16 19:09
→ justice2008:緊急處理在king ocre篇很好用說 05/16 19:09
推 FosterIX:<===不是正常玩家,一開始就設條件玩。w 05/16 19:11
※ 編輯: icehunt 來自: 111.240.97.135 (05/16 19:15)
→ jokem:非常同意此篇 05/16 19:13
推 dreamdust:怎麼覺得有點對人= = 05/16 19:24
→ lazarus1121:不過我覺得這部遊戲性真的是大系列中最差的 05/16 19:25
→ Alanetsai:我還是同一句話,當發現點完角色事件隨便都200回合起跳 05/16 19:25
→ Alanetsai:速攻什麼的,都只是自我挑戰而已了 05/16 19:26
→ dreamdust:無傷全滅比損傷全滅還容易計算吧 不覺的這種玩法不好 05/16 19:26
→ Alanetsai:就連最需要速攻的元首線,打太快都還是會讓事件跑不完 05/16 19:27
→ lazarus1121:A社一堆遊戲都是好玩在要跟時間賽跑 05/16 19:28
→ Alanetsai:結果反而元首線決裂後走蘇聯,快到波蘭要停下來等事件 05/16 19:28
→ lazarus1121:這種龜錢龜資源看事件的...無聊到大家要用無損來自虐 05/16 19:29
→ dreamdust:對啊 我承認壓回合有時候的確是自找麻煩 05/16 19:29
推 RaXePhOnZeRo:看法完全相反XD 果然每人不同 05/16 19:30
→ dreamdust:龜錢龜資源 也不代表你就用不用計算 05/16 19:30
推 FosterIX:那就只好說對不起是很無聊沒錯?ww 05/16 19:30
→ dreamdust:一直攻擊別人計算無傷 你要損傷全滅更麻煩 05/16 19:31
→ RaXePhOnZeRo:以前那種押回合數的反而我覺得點事件時間根本不夠用 05/16 19:31
→ lazarus1121:我的確沒動腦子就破一輪了...反正防守損血艦隊能出擊 05/16 19:31
→ RaXePhOnZeRo:我是不太喜歡以前的模式 05/16 19:32
→ lazarus1121:對方打來陣型都一樣....真的須要思考嗎 05/16 19:32
→ dreamdust:補血舉那修補艦 根本就沒常識..改版前沒用 改版後更沒用 05/16 19:32
推 crayon1988:原來我也不是正常玩家(默... 05/16 19:33
→ icehunt:非日本化線丹下犬是神兵耶 指揮0索敵240補血40% 05/16 19:35
→ icehunt:專屬護士要四個電氣街等你蓋完跑完事件是差不多破台了 05/16 19:35
→ Alanetsai:話說...我還沒蓋過半間修理工廠 05/16 19:36
推 FosterIX:自虐也要有條件才能自虐,只是剛好沒天生條件可自虐。w 05/16 19:36
→ Alanetsai:重傷都直接花個幾回合送回日本 從另一條戰線再調人來 05/16 19:36
→ FosterIX:我也沒蓋過,丹下犬主要只是被我拿來加索敵。w 05/16 19:37
推 dreamdust:說大帝國不用動腦都是玩SSG或是忍法吧? 05/16 19:37
推 crayon1988:玩大帝國不是都在點計算機嗎...XD? 05/16 19:38
→ FosterIX:dreamdust別這麼說,龜到不用動腦還是可以破一輪的。www 05/16 19:39
→ jimmy2797161:我只覺得midd一直強調他在精算 個人很不以為然而已 05/16 19:39
→ jimmy2797161:哪個人跑大帝國沒拿出計算機算過的 05/16 19:39
→ jokem:剛出那幾天 計算機算到火大了好嗎 05/16 19:40
→ dreamdust:計算和精算在你眼中是兩個字? 他說精算你就覺得它自視高 05/16 19:40
推 Alanetsai:抗議!有人都用心算跟試行錯誤不用計算機的(逃) 05/16 19:40
→ dreamdust:所以我才說這篇看了根本是對人不對事= = 05/16 19:40
→ dreamdust:要吵架還是去其他地方吧 05/16 19:41
→ dreamdust:FosterIX~你說到我的困擾之一了>"< 05/16 19:41
→ FosterIX:不過我真沒拿過計算機,我都用Try and Error。XDDD 05/16 19:41
→ dreamdust:其實我不討厭算來算去..不過我一直在想有沒有什麼配置 05/16 19:42
→ FosterIX:沒辦法,這遊戲大多本來就沒有回合的限制。 05/16 19:42
→ dreamdust:可以不用偵查就a過去這樣子..怎麼想都想不到啊 05/16 19:43
→ FosterIX:而且遊戲也沒有明顯的條件可以去執行。ww 05/16 19:43
→ jokem:老實話 我本來覺得這種打法很神 05/16 19:43
推 entaroadun:精算玩一次就夠了,等到你想收9個ED,全部的CG+回想,多玩 05/16 19:43
→ icehunt:空母魔女x8之類的吧 不過看到暗黑還是要乖乖的重編 05/16 19:43
→ lazarus1121:有吧..潛艇坦或空母海...只是不能拿特典 05/16 19:44
→ entaroadun:幾輪看你要精算到什麼時候,可以輕鬆打不是更好? 05/16 19:44
→ jokem:可是久了變 日記文+順便打廣告 看的其實有點...恩.. 05/16 19:44
→ Alanetsai:有,蘇聯線的波蘭北歐,軟得很離譜XDD 05/16 19:44
→ lazarus1121:或是靠一些特技讓對方傷害-100% 05/16 19:45
→ icehunt:有一堆魚反而懶的弄船算的更嚴重 XD 05/16 19:45
→ dreamdust:要輕鬆有SSG或GM,不過輕鬆打不一定更好喔 對某些人說 05/16 19:45
推 alsh:其實之前其他人寫的13t陸軍突夏威夷就是初期最汎用流程了 05/16 19:45
推 crayon1988:更新過後 破完一輪再打變超輕鬆的 大帝國變大魚市ww 05/16 19:45
→ dreamdust:給樓上..大魚市又要重算>"< 讓我很困擾 05/16 19:46
→ FosterIX:可惜我天生討厭夏威夷。www 05/16 19:46
推 chjm52tslt:F大堅持要走西線XDD 05/16 19:47
→ icehunt:沒更新前認為那40魚成就很蠢 更新玩第一件事就是去收40魚 05/16 19:47
→ FosterIX:想收9ED及全部CG跟回想的話應該要先想好遊戲流程較重要。 05/16 19:48
推 crayon1988:至少有偵查了要配艦比較簡單 更新前真的玩到會悶 05/16 19:48
→ FosterIX:或是說算完一套之後,剩下全部照著走也好。w 05/16 19:49
→ Clarkliu:沒回這篇阿,真失望 以為會有卓越不凡的見解呢 05/16 20:56
推 chjm52tslt:不酸人會不舒服嗎...;另外請問哪篇文有13T陸軍突擊夏 05/16 21:01
→ chjm52tslt:威夷的流程?用陸軍、夏威夷、突擊當關鍵字沒找到 05/16 21:01
→ justice2008:不高興自己出來po文 不要躲在推文裡面酸人 05/16 21:02
→ justice2008:我很不喜歡動用板規 我也希望某些人不要讓我認真處理 05/16 21:03
→ piliq:可是有人PO了,也沒有回應阿,只有旁邊看戲的喊燒 05/16 21:04
→ Sechslee:無時間壓力根本讓遊戲沒節奏 一點也不覺得這是哪門子進步 05/16 22:13
→ Sechslee:不要說周回了 一輪跑完前30T就沒啥動力了 剩下點劇情而已 05/16 22:14
→ yenhawk:同意樓上…… 05/16 22:15
→ Sechslee:有時候這是玩SLG還是AVG都搞不太清楚 05/16 22:15
→ ctree:明明遊戲也沒要求你一定要龜,卻把責任歸咎在沒有時間限制上 05/16 22:56
→ ctree:給你自由度卻還抱怨說"這個自由度破壞我玩遊戲的感覺" 05/16 22:56
→ ctree:讓我有一種"原來玩家是M這句話是真理"的感覺 05/16 22:57
推 piliq:硬要說算是耐玩度不夠吧,第一輪我玩超瘋,後來就懶了 05/16 22:57
→ Sechslee:一個遊戲做到要玩家自虐才能找點挑戰 真是GJ這樣 05/16 22:59
→ ctree:壓摳本來就是玩家自己設定限制去追求的. 05/16 23:00
→ ctree:把你的起手回合指令幾乎榜定這種事情才是遊戲的失敗吧? 05/16 23:00
推 Profaner:很多美系RPG也都是沒時間壓力設計 我怎麼沒看到有人出來 05/17 00:09
→ Profaner:喊遊戲沒節奏性跟設計很糟= = 05/17 00:09
→ Profaner:這遊戲就擺明了你要速衝 那就代表可能你要全CG全要素就必 05/17 00:10
→ Alanetsai:有沒有人想"挑戰"最後才滅中國的 05/17 00:11
→ Profaner:須多輪次 而你龜的話雖然單輪遊戲時間上升但也同時代表著 05/17 00:11
→ Profaner:你接下來要花的輪次就比較少 05/17 00:11
→ Profaner:這都是相對性的 比起大番長的強迫二擇與戰蘭的強迫多輪遊 05/17 00:12
→ Profaner:戲都來得人性化 05/17 00:12
→ Profaner:本作只要儲存點選得好 二輪至三輪將本篇ED全拿根本不是問 05/17 00:13
→ Profaner:題 05/17 00:13
→ Profaner:我第一輪就拿三個ED = = 05/17 00:14
推 kudoshaki:真的順的話就是一輪拿日本化、一輪拿偶像、一輪拿剩下 05/17 08:57
推 FosterIX:不是一輪ED568、一輪ED12347嗎?XD 05/17 09:05
推 entaroadun:對流程,事件不熟悉的新玩家來說,搞個4,5輪才收完全ED是 05/17 09:59
→ entaroadun:很正常的事情,那也是因為版上一直沒有出現收集全ED的儲 05/17 10:00
→ entaroadun:存點整理,反而是各種無傷快攻的教文充斥,我覺得這不是 05/17 10:01
→ entaroadun:幫助新玩家玩這遊戲的方法,這只是把他們送進無傷精算的 05/17 10:01
→ entaroadun:地獄門,到頭來他們只會說大帝國是一款計算機遊戲,玩不 05/17 10:02
→ entaroadun:了幾個小時就扔了,因為這個地獄門裡面一點都不有趣 05/17 10:03
推 prudence:的確如果順的話只走兩輪就夠了. 05/17 10:03
→ prudence:改天弄一篇收集全ED的整理文好了 05/17 10:12
→ entaroadun:我是覺得用日本化,非日本化,銀河偶像三輪解決比較順 05/17 10:13
→ entaroadun:偶像線的開局很趕,到處都要偷回合,獨立出來處理會比較 05/17 10:14
→ entaroadun:輕鬆 05/17 10:14
→ prudence:568要用一輪走很麻煩,太多事件要顧. 05/17 10:16
推 FosterIX:抱歉,存檔點其實有。w 不過你可以說之前沒有明確說。 05/17 10:33
→ FosterIX:當然如果想專心點事件可以拉出銀河偶像沒問題。ww 05/17 10:35
→ FosterIX:不過就流程來說並不會衝突,開局事實上也不會很趕。 05/17 10:36
→ FosterIX:不過幫助新玩家玩這遊戲的方法是告訴存檔點在哪嗎?XDDD 05/17 10:37
推 entaroadun:其實看完10745就夠了,存檔點只是把10745沒提到的補完 05/17 10:56
→ FosterIX:就把10745的說明當作基礎了解吧。w 05/17 11:02