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http://tinyurl.com/3hjy3de 條件:1、不論天氣影響/敵方特殊技能影響    2、僅論單艦效能 只不過寫完之後哪裡怪怪的…… 可能式子不夠精準吧,大家隨意參考就好。ww 註:潛水艇只有在保持潛水狀態時才會有特殊順位加成,   否則視為普通鋼鐵炮。 #以下說明: 價值1:讓武器有順位加成 (索敵/10)*(航空*1+雷射*0.7+飛彈*0.4+鋼鐵炮*0.1+潛水鋼鐵炮*0.8)/指揮 價值2:無論順位的總傷害計算方式 (索敵/10)*(航空+雷射+飛彈+鋼鐵炮+潛水鋼鐵炮)/指揮 價值3:利用對數方式修正索敵值 (LOG (索敵))*(航空*1+雷射*0.7+飛彈*0.4+鋼鐵炮*0.1+潛水鋼鐵炮*0.8)/指揮 10 C/P值:價值/資源 -- 一生迷ってろ そして失い続けるんだ…… 貴重な機会(チャンス)を…!                     -『賭博黙示録カイジ』第73話「嗜好」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.76.62 ※ 編輯: FosterIX 來自: 111.240.76.62 (05/20 19:45)
FosterIX:搞定了,來畫圖。XDDD 05/20 19:45
gsxgsxtt:價值三 你用log的意義何在? 05/20 19:58
FosterIX:說真的別問我,原本只是想要削減索敵在1的影響。 05/20 19:59
FosterIX:我只是想找個比較能夠比出價值的方式,但是不代表有對的 05/20 20:00
FosterIX:或是正確的式子在上面。(默) 05/20 20:00
FosterIX:因為在1中很明顯的索敵值一高會蓋過傷害的影響,當然這有 05/20 20:01
FosterIX:可能是加成的比例調整錯誤所導致的原因。 05/20 20:01
gsxgsxtt:嗯嗯 或許可以把公認好用的船跟cp值比照一下 05/20 20:03
gsxgsxtt:看有沒有好用的船價值高的情況~ 05/20 20:03
FosterIX:這點空母跟潛艇就有忠實地呈現。XD 05/20 20:04
FosterIX:但是就巡洋艦與索敵巡洋艦來說有微妙的差別。 05/20 20:04
FosterIX:再來的考量盲點在於本表只考慮單船的情況,且並未考慮提 05/20 20:06
FosterIX:督指揮力大小之問題。 05/20 20:06
gsxgsxtt:公式的(/指揮)部份改成加權指數,指揮60~90加權高 05/20 20:11
gsxgsxtt:30~60,90~120加權低一點 這樣擴散 畢竟大部分人都300 05/20 20:12
gsxgsxtt:~360的指揮力 60~90的指揮最好塞 05/20 20:13
gsxgsxtt:突然想到 大艦配小艦的部份就沒考慮到了= = 05/20 20:13
pokm00:個人認為頂多是同種武器可以相比,航母就算索敵0也可比把索 05/20 20:16
pokm00:敵999的雷射船打臉,攻擊打不出來的價值就是0沒辦法 05/20 20:17
gsxgsxtt:嗯 比同武器船的相對價值好像比較簡單 05/20 20:18
crayon1988:我覺得cp也只能比(攻擊力/資源),(攻擊力/指揮)... 05/20 20:21
crayon1988:加權起來比不知道要看什麼="=... 05/20 20:22
FosterIX:同艦比當然簡單。XD 05/20 20:23
FosterIX:但是考慮到順位指揮上來說的話還是可以做交叉比。 05/20 20:24
FosterIX:如果要分成單項單項比當然也可以。w 05/20 20:24
FosterIX:不過確實沒想到索敵0的情況就是了。XD 05/20 20:25
FosterIX:本表除把明顯的突出外,也希望把弱勢的部份給顯現出來。 05/20 20:27
FosterIX:如果是大航母時代或是其他獨控性,那本表本來就沒用嘛。w 05/20 20:28
pokm00:潛艇的部分的話,或許可以把妨害艦的60指揮也算到潛艇身上 05/20 20:30
pokm00:因為出了潛艇很難不出各種妨害艦,如果沒有妨害艦,潛艇的血 05/20 20:31
pokm00:量跟武器順位很難讓他活著攻擊,直接*0.8我不是搞不太懂意義 05/20 20:32
實際上任何船艦考慮到的數值就只有: 1、指揮 2、索敵 3、輸出(包含潛水技能) 至於資源的部分其實是比較次要的, 所以不是很重要。 (為什麼次要,請考慮到並未有回合限制的問題。) 利用上述三項來做個組合方式, 看是否會有一個叫公正的式子可以參考, 這才是我想要做的目的及意義。 再者關於潛艇, 我已經很清楚明白地說, 有護盾,請用特殊方式計算, 沒護盾,請把他當作普通的鋼鐵炮計算。(雖然我沒寫在表上面) 然後這護盾跟潛艇本身一點關係也沒有, 指揮值當然不會算在潛艇上面。 ※ 編輯: FosterIX 來自: 111.240.76.62 (05/20 20:38) 不過板友pokm00說的事情我可以理解, 單純就武器順位上來說, 不管如何, 航空>雷射>飛彈>鋼鐵砲, 這是既定而且無法改變的事實。 所以用交叉比較之下, 會變成刻意在證明空母並不強勢, 或是說只要有世代的高低差就可以彌補的情形。 這點並沒有考慮的很周全請見諒。 ※ 編輯: FosterIX 來自: 111.240.76.62 (05/20 20:42)
pokm00:我想表達的意思是,今天我出了一隊潛艇,那我就得出另一隊沒 05/20 21:20
pokm00:有攻擊能力的護盾艦,但是如果我出的是雷射,那我可以出2隊雷 05/20 21:21
FosterIX:抱歉那我的條件只說,只考慮單艦情形。 05/20 21:21
FosterIX:如果你指的是整體觀來看的話,那我可能連提督的指揮力都 05/20 21:23
FosterIX:考慮進去會更好。 05/20 21:23
FosterIX:不過還是感謝板友pokm00的建議及說明。<(_ _)> 05/20 21:24
FosterIX:此外提一下,負責做盾的提督未必無攻擊能力。XD 05/20 21:29
pokm00:說沒有攻擊力是誇張了一點,但是我想4格裡有2格被移去做盾 05/20 21:37
pokm00:跟4格全塞攻擊船的攻擊力應該是有一定落差的 05/20 21:38
FosterIX:這點我同意你,但是我還是強調這表只考慮單艦。 05/20 21:38
FosterIX:而且只有潛艇需要有情況的分別…… 05/20 21:39
FosterIX:嗯,大概還是因為把四種武器利用加成計算方式不怎麼好。 05/20 21:42
FosterIX:結果圖還沒開始畫,囧。 05/20 21:48
nvalue:快去畫啦XD 05/20 22:20
Alanetsai:這計算方式雷射+防空/飛彈+防空+護盾無法被正確估計XD 05/20 23:32
Alanetsai:不過這倒是給了我現在要作的事一個好的參考方向 05/20 23:34
FosterIX:應該說考慮單艦並不是一個精確的選擇。XD 05/20 23:46