作者davidex ((  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔)
看板H-GAME
標題[討論] 大帝國,戰鬥經驗計算和練功
時間Thu Jun 9 19:32:50 2011
目前我測試的數據下來,除了Lv10將不再獲得經驗以外:
防守戰和災害戰的經驗都是
15*(12-Lv),Lv0的時候180,Lv9的時候45。
侵略戰的經驗則是
45*(12-Lv),Lv0的時候540,Lv9的時候135。
而同一個戰域裡面只要有一個人技能是教育,獲得經驗將*140%。
如果有其他會影響經驗獲得的技能,請幫忙補充。
而這牽涉到如何讓新加入的提督等級快速提升,簡單來說便是讓蒙古出現,然後利用北京
當做據點進行對戰,而底下兩種方式,大家喜歡哪種賺經驗呢?
1.死守北京,幾乎每回合都會有防守戰,還很容易出現蒙古+南京的雙面夾攻,而南京進攻
的部隊固定有兩塊戰域,可以同時讓八個部隊練功;蒙古則是分兩種,體育服娘出現的話
是只有一塊,只能出場四個部隊,雜魚部隊則和南京一樣。
優點:幾乎每回合都可以賺取經驗,而且一次最多八位提督一起練。另外可以保有北京的
資源和技術收入(雖然超少)。
缺點:經驗很少,打太多次會彈性疲乏。
2.撤守北京,下一回馬上攻打北京,可以打經驗多很多的侵略戰,而且兩回合內絕對會有
蒙古反攻,這時在撤守就能重複打侵略戰,有時候遇到雙面夾攻還可以先打一次防守戰。
優點:經驗是防守戰的三倍,重複打下北京可以洗北京的魚。
缺點:沒辦法每回都有戰鬥,而且進攻只有一塊戰域,最多練四位提督。
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標題 [討論] 陳金鋒是不是已經不會打變化球了
時間 Wed May 11 22:24:47 2011
標題 [新聞] 隊長的責任 陳金鋒12局下再見轟
時間 Thu May 12 09:18:34 2011
陳金鋒賽後笑得很開心,他說:「第1球是直球,本來就在等,結果錯過揮棒機會,第2球
沒刻意挑選,打到
變化球,看到球飛過中外野全壘打牆,才知是結束比賽的一擊。」
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◆ From: 111.240.239.233
※ 編輯: davidex 來自: 111.240.239.233 (06/09 19:34)
※ 編輯: davidex 來自: 111.240.239.233 (06/09 19:36)
推 kudoshaki:我會卡夏威夷,開加拿大,USJ跟加拿大會同時打 06/09 19:42
→ kudoshaki:北邊慢慢推到車諾比,南邊就卡馬來或多打一兩塊地 06/09 19:42
→ kudoshaki:元一開始就直接打掉XDD 06/09 19:42
→ davidex:蒙古部隊和美國佬不能比啊XD 而且如果要練若草會的... 06/09 19:42
→ kudoshaki:如果把事件慢慢點完的話,打美國的時候主要角色都滿等了 06/09 19:43
→ kudoshaki:所以可以直接替換成朽木、道格、若草*4跟原住民大姐主攻 06/09 19:44
→ davidex:沒打下美國 若草會最多只會收到兩人吧? 06/09 19:46
推 kudoshaki:我意思是打下美國之後,攻擊陣容就直接換這樣了XD 06/09 19:47
→ kudoshaki:順序說太快XDD 06/09 19:47
→ kudoshaki:然後主要要練的就卡在夏威夷用南雲帶三個人打防守戰 06/09 19:48
推 kudoshaki:另外前線外交就別丟到前線了 06/09 19:50