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※ 引述《kenshin333 (6600GT的神隱)》之銘言: : 我想你沒注意到一個盲點... : 如果有殘餘血量與輸出相關的設定,很多場合戰術運用上會活性化很多 : 以大怪獸或宇宙災害為例,至少就多了好幾種解決他們的辦法,不太需要用極端戰術去 : 應對~ 而在一般戰的部份也不會像現在這樣戰術綁這麼死...多數人想提昇攻略效率 : 都會配空母無雙或坦鐵無雙吧,如此狀況下角色的特色就非常淺薄了。 : 另外,戰蘭也有採用類似的設定唷,但是當時也沒人跳出來控訴很麻煩吧XD 事實上你也可以用特化角色能力或者多重攻擊方式來安排你的角色. 類似古賀,你可以選擇塞滿滿的空母 或者是根據他不同的加成搭配三種不能的攻擊類型艦種. 你所謂的角色特徵,往往會變成角色捨棄,所以我想從另外一個角度看. 這次靠艦種來改變攻擊類型也是一種不錯的方式. : 這方面我指的是各角色間並沒有明顯的"特色" : 何謂特色呢? 其實我希望不只是影響到索敵、HP或攻擊力等屬性 : 像是大番長或戰蘭那樣不是很好嗎? 可以多設置一些真正有"特殊"能力的技能啊 : 舉個例子:無視索敵值,只要配置有該回合行動類型武器便可搶先攻擊。 之類的~ 這樣的話反而變成某些種類的艦種綁定人選 失去了前面提到的好處. : 的確是玩甚麼艦隊都可以,但是空母or坦+鐵砲甚至是雷射的戰力都勝過飛彈的時候 : 為甚麼玩家要選擇飛彈? 這點是過於簡化的戰鬥系統衍生出的平衡度問題。 : 今天如果飛彈造價相當便宜也就罷了,但看來不是... : 要說比較不會被減免傷害的話,坦+鐵砲更是沒啥敵人能擋(只有技能鐵之城) : 我只是看不到飛彈的特色與優勢在哪,所以才提出討論的 : 當然我要重申,只要玩家開心,絕對是想玩甚麼類型的艦隊都可以XD 所以才會有區域型的特殊氣候跟誘導驅逐艦 : 其實我私心是希望限制回合數,加深挑戰性之外也讓人會比較想多玩幾輪 : 不然老實說我走完2、3條路線,角色全收後event點一點就可以封印了... : 但就算不限制好了,玩家龜久對最終戰完全沒益處也是很奇怪 : 龜下去的目的只剩下點event了,怎麼想都很奇怪吧 : 當然我贊同對最終戰的強化必須有個上限啦。 我個人是覺得用回合限制來強迫玩家多玩幾輪反而是失敗的行為 因為那反而會造成你所想的"因為限制的回合,玩家必須要用最有效率的組合來攻略" 那反而會造成你所謂的系統缺點十分明顯. : 其實我對普通難度沒有太深印象,快速輾過之後都在自虐XDDD : 內政系統要作的話其實可以有很多啊,賺取資金、技術、花資金or技術改建建築 : 或是增加該地治安值,甚至跟event作結合也並無不可啊~ : 如之前有板友提出的,類似戰蘭的扇子系統其實也是不錯吧。 我覺得這個見仁見智,所以不特別回應 不日本化的話其實有徵收這個事件選項 生產費跟開發費本來就有降低選項了. 其實這次最大的麻煩是一般事件跟人物事件被規劃在同一層選擇. 導致一般事件除非是優先度高的,常常都會被捨棄不點. 反而讓人覺得可有可無. : 這個我想你誤會了,我指的是侵攻戰部份...沒打到贏就佔領馬上GAME OVER耶 : 要怎麼看後面的戰場配置? : 另外,連一般戰都要去查網頁才能知道配置會不會太累了點QQ 這點沒有疑問,的確蠻麻煩的. : 我指的波狀並不是重新配置這部份唷,是指同一大戰場可以有好幾隊8人艦隊輪流參戰 : 只是目前的大帝國來說,也沒有需要這樣做的敵人就是了。 : 其實真結局的BOSS女王就是一個很好的車輪戰對象吧,可惜A社把參戰人員跟參戰艦隊 : 都完全作死了,有些可惜。 當然我知道最終戰是要挑選精英啦,不過可不可以讓我自 : 己挑...不行的話至少也讓我有愛的角色跟著出戰嘛Q_Q 劇情戰已經告訴你是挑各大國代表了XDDD 你這樣是等於跟他說打掉重做阿XDDD : 基本上都是配成一定會贏吧,大帝國不像戰蘭有些戰鬥是真的得拗一下 : 只要算清楚要過關並不是太難... : 另外我不是抱怨戰鬥簡單,算數這檔事哪有很簡單XD : 我只是覺得過於簡化的戰鬥系統讓打法變得很固定罷了~ 一直作差不多的事會膩啊 : 到後來戰鬥我都是一直猛點滑鼠了,反正空母或坦鐵流穩勝不輸啊 所以你已經選擇最有效率的組合了,當然會覺得無聊阿XDDDD 當你買滿滿的空母塞滿他們 大概都已經龜了3/40回了. 就算是把那些錢換成普通同級數巡洋都可以靠人海戰術去壓死他們了. 你當然會覺得無聊XD. : 拼無損是壓力摳米的一環啊,想要達到最速侵略你不無損要怎麼維持足夠戰力丟前線? : 當然要龜的話就沒差了,蓋個修理廠慢慢龜敵人也奈何不了你,反正沒限制回合。 其實這邊蠻有趣的是,你靠不限制回合然後輕鬆碾. 卻懷念有限制回合帶給你的難度. 事實上我這次能夠看到的, 就是A社為了設計龐大的事件數量,所以放棄限制回合數. 這樣做讓我能夠去慢慢的接觸各人物的劇情,我不認為這是個缺點 我想這大概是我跟你的不同吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.230.96
npcxx:事件應該沒比較龐大一回只能點一次產生的幻覺罷了 05/07 10:04
FosterIX:那應該要實際計算總共的事件數量再來比較,這樣比較好?w 05/07 10:05
btman007:1回1事件真的超鳥,即使打龜了,那事件還是要點個上百回合 05/07 10:20
miarika123:算了一下攻略wiki總EVENT數 408 05/07 10:36
FosterIX:那就要算其他遊戲的事件數了www 05/07 10:37
miarika123:我覺得至少全星系制霸後可以無限點 05/07 10:40
miarika123:反正又不會有人突然反叛wwww 05/07 10:40
justice2008:推不限制回合數 打信長 三國 銀英都沒限制回合數 05/07 11:15
justice2008:我不懂為啥這遊戲要限制= = 05/07 11:15
justice2008:我每打一趟都會跑到3xx回不是沒原因的 event太多了... 05/07 11:17
windwater77:事件多是沒差 但一回只能點一個就有點悶... 05/07 11:37
kenshin333:其他部份先不提,就回合數的部份回應一下~ 05/07 16:42
kenshin333:你提到說 限制回合數會讓系統缺失更明顯... 沒錯,華生 05/07 16:44
kenshin333:你突破盲點了! A社一反前態作成沒限制回合的原因就在 05/07 16:44
kenshin333:這... 諸多系統設計的不周全使得他們只能採用無限制的 05/07 16:45
kenshin333:設定,以免整個遊戲性都崩掉,但是這也造成玩家後期啥 05/07 16:45
kenshin333:事都不用做,就點event點到end的奇怪現象。 05/07 16:46
kenshin333:從遊戲設計的角度來看,這絕對很奇怪啊!! 不要說是含AV 05/07 16:47
kenshin333:G的SLG或含SLG的AVG了,後期根本是event(mouse) game 05/07 16:48
kenshin333:甚麼事都不用作,就是一直點滑鼠看event...這讓我有破 05/07 16:48
kenshin333:關特典(後日談?)的錯覺 囧" 05/07 16:48