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在談大帝國之前,先來談談A社吧! A社在所有HG廠中,個人是將其排在上位甚至是首位。 原因無他,就只是非常喜歡A社實用性與遊戲性兼具的風格罷了; 當然不是說其他廠沒有這樣的表現,只是A社畫師的畫風與遊戲性質非常合本人胃口:P 也因此,A社的作品一直是我的首選。 這次的大帝國當然也不例外,在戰蘭過後,消息釋出就開始期待, 而在看到PV、OP就有「這絕對是超神作!」的預感XD ...... 但在實際遊玩後,卻發覺與當初的期待有些落差... 是我期望太高了嗎? 但沒辦法,會如此期待,正因為他是A社的作品啊~XD 廢話完畢,以下進入本文! ======================================================================= 算來,大帝國已是A社地域壓制類型的第四作了(含戰蘭) 其中大番長對我來說已屬良作~神作級,但之後的戰蘭更是將A社推到了巔峰。 個人推定戰蘭已到神作等級了XD 那麼,接在戰蘭之後的大帝國表現如何呢? 我想每個人心中都有自己的定論~ 以下僅抒發個人感想與心得囉! 那麼,醜話說在前,就先來說說個人認為是缺點的部份吧XD 大帝國作為一款地域壓制類型的遊戲,遊戲的靈魂理應在戰略應用層面 但是這次的戰鬥系統我真的看不出太多的戰略應用性,再加上因應其戰鬥系統而讓玩家 進行的回合可以達到無上限這點...整個遊戲的節奏就毀掉了。 由於本身也有開發軟體的經驗,我猜想這次的戰鬥系統是在沒辦法之下的折衷 也因此有可能拖累了其他方面的系統(收人系統、戰鬥前置...etc) 而這也讓人看出了大帝國整體完成度的不足,這點還滿致命的; 以大番長與戰蘭來說,個人可以很有衝勁的連玩5、6輪,但這次的大帝國我卻作不到 第一輪踏破過後就沒啥動力進行下一輪了...很大的原因在於很多人詬病的戰鬥系統。 簡單來說,就是簡化過頭了! 整個戰鬥就是非常的死板、公式化 就連獲勝方式也簡化成佔下足夠星數的戰鬥領域... 我想這就是拔掉過於繁雜的戰鬥系統砍掉重練後帶來的副作用吧。 以大番長及戰蘭為例,要獲得勝利並不只有將對方全滅那麼單一 有時解決敵人中的要角或是把想辦法把判定搞成我方佔優勢都能夠獲得勝利 大帝國就不是如此了,判定實在是非常死... 再者技能多樣化方面,大帝國也是遠比不上上述兩作;大帝國有多數技能都是汎用性較廣 的增傷、減傷相關,大番長與戰蘭則不然。 大番長有著相當多的戰術用技能,像是手加減、封印反擊、絕對命中...etc 搭配組合只要不同,就可以有截然不同的戰鬥表現。 而戰蘭在這方面也不在話下,兵種主要分為防守擅長與攻擊擅長兩種 (當然也是有例外,像是足利超神之類的...) 另外角色群們還有著各自的擅長領域與特殊效果來更加突顯出每個角色的特色。 那大帝國呢? 算手順、拼無損...沒了。 我想也是,簡化過頭的戰鬥系統,帶來的果然 只有算數給姆啊XD 因此在戰鬥這塊的表現,上述兩作的變化與趣味性是比大帝國來得高多了。 然後勒~ 也不知道是不是因為戰鬥系統如此簡化,連帶收人也是簡化非常多 以大番長與戰蘭為例,很多時候都有著不能將要收的對象在戰場中滅掉的規則在 但在大帝國中除了暗黑人以外,其餘人等都是殺無赦啊XD 也因此無形中就少了思考如何抓人並獲得勝利的樂趣勒,而且大帝國沒有戰死系統 實在相當可惜呢。(咦?問我想送誰去死? 當然是那個癡安改善啊=3=) 總結一下戰鬥系統簡化帶來的負面影響: 1.戰鬥制式化,戰略層面不顯著,剩下的只有算手順跟敵我損傷...以及,空母無雙XD 了不起多加一個坦+鐵砲戰術吧。另外要注意的是,艦隊血條並不會影響到攻擊力... 就算HP是1,傷害一樣照常輸出喔喔喔喔~ 是說,就這樣拋棄掉戰蘭的優良設定個人 是感到有些可惜啦。 2.技能單調,突顯不出各角色的特色與差異,如以上所提,連帶影響到戰略性的部份。 3.飛彈類艦艇哭哭,要傷害沒傷害,要手順沒手順...還會被大妨害,唯一可喜的是遊戲 中有大妨害的敵人並不多見,不過我想也是因為A社相當明白沒啥人會想配飛彈 囧" 4.受損不能出戰的設定更是造成遊戲節奏破壞的元兇,不只不能出戰,也不像戰蘭有補兵 的系統,更甚之也不能替換艦艇。我猜想是這次很多角色的事件都簡化成點event才會 發生,為了撐起一輪遊玩中劇情的密度而出此下策,可是這樣的設定實在讓玩家感覺 不太友善,更枉論每回合只能點一次event,整個就是拖台錢啊... 附帶一提,我第一輪走的是真結局,event實在多到點不完,到170T左右就放棄了。 5.等級對戰局影響有限。是的這是缺點無誤! 對我這練功狂來說這無非是很致命的缺點 啊啊啊啊啊!! 尤其最終戰是甚麼鬼,不管你多有錢還是等級多高,配給你的超弩級 戰艦根本都是一樣的能力,嗚嗚嗚...這讓我更沒有動力去龜著點完event了= = 不過最終戰說實在話也不算難就是了,應該要提高最終戰難度,並且讓玩家有機會強 化最終的聯合艦隊才是比較合理的設計。 接著談到內政系統,內政方面在打下領地之後可以蓋建築物,然後……然後…… ……沒了!? 是的,沒了。 並不是奢望出現天道或三11那樣的內政系統,我想要的只 是如戰蘭一般簡單的內政系統,太過於奢望了嗎Q_Q 再來是戰鬥前置的部份...這作品並沒有偵查的指令,請玩家手動偵查並多多SL囉^.< 如果想多線侵攻的話,請做好一直失敗重複讀取的心裡準備,切記如果三地同時開打 你至少要讀取到前兩地都打贏才看得到第三個地區敵方的配置...有沒有很崩潰? 所以別想像二戰時的元首一樣,玩家根本沒那本錢啊 囧 而奇怪的出戰限制上面有提過,如此設定嚴重影響到玩家進行的節奏 加以獲勝條件死板,且一旦打侵攻戰就得打到贏沒得撤退...這都讓整個戰略布局變得 更加動彈不得了。個人是覺得至少讓人海戰術能發揮,我想用波狀攻擊啊... 講老實話,以戰鬥來說,我反而覺得CORE篇還比較有趣一點,至少不只是算手順跟損傷 而已了,還要想怎麼善加利用血剩不多的艦隊XD 最後是收人系統。 剛剛有提到這一款的收人概念相當簡單,就是打爆全戰域就對了! 除了部份需要前置步驟的重要角色以外,其他角色用這種方法多數都可以收到。 這部份倒是有點見仁見智,個人是比較喜歡繁複或是多擇一的收人方式,當然也有人喜 歡簡單一點的收人方式囉。 不過以限制多的收人方式來說,的確比較有跑多輪的誘因 畢竟很難跑一輪就將所有角色收齊...但大帝國只要跑對路線,就幾乎角色全包了=3= 好了,講了那麼多個人不太滿意的部份,也該來說說優點了XD 首先是音樂部份,果然有維持A社一貫水準,雖然沒突破戰蘭之壁XDDD 然後是原畫部份,這次的品質依舊是高! A社作畫之穩定一直是我最不擔心的部份啊:P 唯一可以挑剔的大概只有這次的實用性不太高這點吧XD 再來是很多人推薦的劇本部份...其他路線還沒跑姑且不提,以真結局來說 決戰氣氛相當到位啊! 事實上A社也一向擅長最終決戰的氣氛營造,輔以激昂的音樂 果然是燃到突破天際了XDDDD 這種團結一心的決戰氣氛一直都是我的死穴啊~ 還有令人有點鬱悶的CORE篇,也是令人相當感慨的故事呢。 最後來比較一下大帝國與前輩作品吧! 請恕我沒將大惡司排入比較,一來是有些年代 二來是當初大惡司我連一輪都沒玩完...=3=|||| 綜合評比: 戰蘭>大番長>大帝國 劇情評比: 戰蘭=大帝國>大番長 戰鬥評比: 戰蘭>大番長>大帝國 內政評比: 戰蘭>大帝國=大番長 音樂評比: 戰蘭>大帝國=大番長 原畫評比: 戰蘭=大帝國=大番長 OP評比: 大番長>戰蘭=大帝國(大番長的OP絕對是亮點之一!) 是說,不知道A社還會不會繼續出大字輩的地域壓制型呢,畢竟都已經來到星系等級了 真的有的話,下次或許會是大宇宙吧,統一分歧宇宙之類的 反正A社也很擅長搞龐大的世界觀,看看那精美的RANCE系列XD 說到這個,為甚麼當初不將大惡司跟大番長的世界觀設定在一起呢? 其實大字系列還挺適合如此的設定吧,而且可以埋很多人物捏他梗,老玩家看了也更有親 切感,就像玩戰蘭會驚呼志津香等人的援助一樣。 只是如果用在大帝國上,可能會變成 「咦?那個XXX居然是OOO的後代!」之類的吧 哈哈哈 那麼,大致上是如此囉! 打到後來腦袋其實有點不清楚了,若有誤還請多多指教囉:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.69.215
howerd11:不能享受練功的快感 05/07 04:31
kenshin333:嘛 既然都開無上限回合給玩家了,卻沒把等級&金錢對最 05/07 04:33
kenshin333:終戰的影響作足,這點是真的滿失敗的...後期根本不知道 05/07 04:33
kenshin333:要錢跟等級幹麼了。 05/07 04:34
gundriver:其實是第五款,你少算鬼畜王蘭斯 05/07 06:08
kenshin333:感謝樓上提醒,不說我都忘了鬼畜王...之前官方有釋出免 05/07 07:03
kenshin333:費版本,不過我一直沒空玩XD  ̄ ̄網友 05/07 07:03
crayon1988:那個下載網站不是官方架的喔,怎麼大家都把他當官方的ww 05/07 07:51
mosuta23179:你竟然在HG版發認真文.... 05/07 08:50
chjm52tslt:樓上是在噓啥...發認真文錯了嗎? 05/07 08:56
chenglap:H-Game 不等於「不能認真玩的 game」吧? 05/07 10:01
oldT:上面下來很多認真文不是嗎www 05/07 10:15
windwater77:幫推 05/07 11:40
bl00din:推大番長 個人認為神作+1 05/07 14:56
p4585424:但是我很不喜歡戰蘭的迷宮探索和對人戰,很浪費時間... 05/07 15:48
entaroadun:大番長+1 人超多玩起來超爽的 05/07 16:19
kenshin333:原來不是官方架的XDDD 真是抱歉一直誤會,修一下好了 05/07 16:54
※ 編輯: kenshin333 來自: 114.37.69.215 (05/07 16:59)