作者secretlegk (實娶後榜定)
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標題Re: [心得] 大帝國一輪踏破之淺談與評比
時間Sat May 7 05:21:11 2011
因為大帝國玩得很高興 所以我來護航一下好了www
: 總結一下戰鬥系統簡化帶來的負面影響:
: 1.戰鬥制式化,戰略層面不顯著,剩下的只有算手順跟敵我損傷...以及,空母無雙XD
: 了不起多加一個坦+鐵砲戰術吧。另外要注意的是,艦隊血條並不會影響到攻擊力...
: 就算HP是1,傷害一樣照常輸出喔喔喔喔~ 是說,就這樣拋棄掉戰蘭的優良設定個人
: 是感到有些可惜啦。
其實傷害照常輸出是好事...
每回合光是要配索敵跟傷害就要花上不少時間了
如果再來個屬性跟血量成正比
你要大家一邊玩遊戲還要作試算表嗎(翻桌)
: 2.技能單調,突顯不出各角色的特色與差異,如以上所提,連帶影響到戰略性的部份。
我覺得這些是建立在指揮值跟加成艦隊屬性上
當然指揮300左右的區別度不高是真的
像是雨女、柴神、田中、小澤、凱西
我覺得都還算滿有個人特色的就是
: 3.飛彈類艦艇哭哭,要傷害沒傷害,要手順沒手順...還會被大妨害,唯一可喜的是遊戲
: 中有大妨害的敵人並不多見,不過我想也是因為A社相當明白沒啥人會想配飛彈 囧"
恩...沒甚麼好說的
不過這遊戲我覺得喜歡玩甚麼艦隊都可以吧
至少我26回合14領土 (日本化)
屯了14000的開發點數都還不需要動用
: 4.受損不能出戰的設定更是造成遊戲節奏破壞的元兇,不只不能出戰,也不像戰蘭有補兵
: 的系統,更甚之也不能替換艦艇。我猜想是這次很多角色的事件都簡化成點event才會
: 發生,為了撐起一輪遊玩中劇情的密度而出此下策,可是這樣的設定實在讓玩家感覺
: 不太友善,更枉論每回合只能點一次event,整個就是拖台錢啊...
: 附帶一提,我第一輪走的是真結局,event實在多到點不完,到170T左右就放棄了。
損血不影響戰力但下輪不能出戰
損血會影響戰力但下輪能出戰
兩種模式只能選一種用吧
損血不影響又能出戰就太imba了
: 5.等級對戰局影響有限。是的這是缺點無誤! 對我這練功狂來說這無非是很致命的缺點
: 啊啊啊啊啊!! 尤其最終戰是甚麼鬼,不管你多有錢還是等級多高,配給你的超弩級
: 戰艦根本都是一樣的能力,嗚嗚嗚...這讓我更沒有動力去龜著點完event了= =
: 不過最終戰說實在話也不算難就是了,應該要提高最終戰難度,並且讓玩家有機會強
: 化最終的聯合艦隊才是比較合理的設計。
恩...這點倒是真的
不過若是等級影響太大,肯定是要限制回合數了
不然不就變成玩rpg的十里坡劍神?
: 接著談到內政系統,內政方面在打下領地之後可以蓋建築物,然後……然後……
: ……沒了!? 是的,沒了。 並不是奢望出現天道或三11那樣的內政系統,我想要的只
: 是如戰蘭一般簡單的內政系統,太過於奢望了嗎Q_Q
話說戰藍的內政系統是啥???
點事件的話 大帝國只是限制的很死一回合一次
如果是指領地事件的話...我戰蘭只點收要角事件
蓋房子、收稅之纇的從來沒點過(普通難度)
: 再來是戰鬥前置的部份...這作品並沒有偵查的指令,請玩家手動偵查並多多SL囉^.<
: 如果想多線侵攻的話,請做好一直失敗重複讀取的心裡準備,切記如果三地同時開打
: 你至少要讀取到前兩地都打贏才看得到第三個地區敵方的配置...有沒有很崩潰?
: 所以別想像二戰時的元首一樣,玩家根本沒那本錢啊 囧
前兩個戰區撤退就好了啊 = =
我都一次看過三個戰區再決定怎樣配
話說這也有網頁可以查就是了 雖然戰力會受回合數影響
: 而奇怪的出戰限制上面有提過,如此設定嚴重影響到玩家進行的節奏
: 加以獲勝條件死板,且一旦打侵攻戰就得打到贏沒得撤退...這都讓整個戰略布局變得
: 更加動彈不得了。個人是覺得至少讓人海戰術能發揮,我想用波狀攻擊啊...
可以波狀攻擊啊 蓋那個軍事基地不就行
說實話如果侵攻戰打輸 我想大多數人也是直接讀記錄了
乖乖撤退後重來的 應該是自我限制條件的類型
: 講老實話,以戰鬥來說,我反而覺得CORE篇還比較有趣一點,至少不只是算手順跟損傷
: 而已了,還要想怎麼善加利用血剩不多的艦隊XD
: 最後是收人系統。 剛剛有提到這一款的收人概念相當簡單,就是打爆全戰域就對了!
: 除了部份需要前置步驟的重要角色以外,其他角色用這種方法多數都可以收到。
: 這部份倒是有點見仁見智,個人是比較喜歡繁複或是多擇一的收人方式,當然也有人喜
: 歡簡單一點的收人方式囉。 不過以限制多的收人方式來說,的確比較有跑多輪的誘因
: 畢竟很難跑一輪就將所有角色收齊...但大帝國只要跑對路線,就幾乎角色全包了=3=
說實話如果真要挑戰
就限制自己用的配置就是絕對會贏
不要在那邊凹SL
你一定不會再抱怨戰鬥系統太簡易
然後感覺大家一直有個很奇怪的觀念就是拼無損
又不是壞了就沒辦法修復
看看那便宜的整備艦 早期丟給雜魚帶著 光是如此你就多了10%的血量可以受損
看看那精美的修理工廠 蓋下去每回合回40%
就算敵人每兩回合就找你泡茶 受損高達80%為止都不用擔心
兩格以內的星域都還都可以移過去修理
鄰接日本兩格內的 受損後回日本 一回合後馬上又是一條好漢
反正這遊戲又沒要你快速推戰線 打得快還不是得等事件
有日本化的話 我直接把平良當成遠征醫護班 丟個整備艦一起帶去戰區
期限內說有多好用就有多好用
一些沒辦法秒掉敵人的場合 不如就稱一稱血互換算了
至於宇宙怪獸那種規格外的 就請乖乖參考人家怎樣配置吧
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※ 編輯: secretlegk 來自: 140.112.247.134 (05/07 05:23)
→ justice2008:大家比較要的事早期主力無損啦 因為人太少 05/07 11:09
→ justice2008:像我中後期都用衝的 05/07 11:09
推 chenglap:其實這遊戲是「有戰略的 AVG」不是「有 AVG 的戰略」 05/07 11:40
→ chenglap:所以平衡不好做. 05/07 11:40