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因為大帝國玩得很高興 所以我來護航一下好了www : 總結一下戰鬥系統簡化帶來的負面影響: : 1.戰鬥制式化,戰略層面不顯著,剩下的只有算手順跟敵我損傷...以及,空母無雙XD : 了不起多加一個坦+鐵砲戰術吧。另外要注意的是,艦隊血條並不會影響到攻擊力... : 就算HP是1,傷害一樣照常輸出喔喔喔喔~ 是說,就這樣拋棄掉戰蘭的優良設定個人 : 是感到有些可惜啦。 其實傷害照常輸出是好事... 每回合光是要配索敵跟傷害就要花上不少時間了 如果再來個屬性跟血量成正比 你要大家一邊玩遊戲還要作試算表嗎(翻桌) : 2.技能單調,突顯不出各角色的特色與差異,如以上所提,連帶影響到戰略性的部份。 我覺得這些是建立在指揮值跟加成艦隊屬性上 當然指揮300左右的區別度不高是真的 像是雨女、柴神、田中、小澤、凱西 我覺得都還算滿有個人特色的就是 : 3.飛彈類艦艇哭哭,要傷害沒傷害,要手順沒手順...還會被大妨害,唯一可喜的是遊戲 : 中有大妨害的敵人並不多見,不過我想也是因為A社相當明白沒啥人會想配飛彈 囧" 恩...沒甚麼好說的 不過這遊戲我覺得喜歡玩甚麼艦隊都可以吧 至少我26回合14領土 (日本化) 屯了14000的開發點數都還不需要動用 : 4.受損不能出戰的設定更是造成遊戲節奏破壞的元兇,不只不能出戰,也不像戰蘭有補兵 : 的系統,更甚之也不能替換艦艇。我猜想是這次很多角色的事件都簡化成點event才會 : 發生,為了撐起一輪遊玩中劇情的密度而出此下策,可是這樣的設定實在讓玩家感覺 : 不太友善,更枉論每回合只能點一次event,整個就是拖台錢啊... : 附帶一提,我第一輪走的是真結局,event實在多到點不完,到170T左右就放棄了。 損血不影響戰力但下輪不能出戰 損血會影響戰力但下輪能出戰 兩種模式只能選一種用吧 損血不影響又能出戰就太imba了 : 5.等級對戰局影響有限。是的這是缺點無誤! 對我這練功狂來說這無非是很致命的缺點 : 啊啊啊啊啊!! 尤其最終戰是甚麼鬼,不管你多有錢還是等級多高,配給你的超弩級 : 戰艦根本都是一樣的能力,嗚嗚嗚...這讓我更沒有動力去龜著點完event了= = : 不過最終戰說實在話也不算難就是了,應該要提高最終戰難度,並且讓玩家有機會強 : 化最終的聯合艦隊才是比較合理的設計。 恩...這點倒是真的 不過若是等級影響太大,肯定是要限制回合數了 不然不就變成玩rpg的十里坡劍神? : 接著談到內政系統,內政方面在打下領地之後可以蓋建築物,然後……然後…… : ……沒了!? 是的,沒了。 並不是奢望出現天道或三11那樣的內政系統,我想要的只 : 是如戰蘭一般簡單的內政系統,太過於奢望了嗎Q_Q 話說戰藍的內政系統是啥??? 點事件的話 大帝國只是限制的很死一回合一次 如果是指領地事件的話...我戰蘭只點收要角事件 蓋房子、收稅之纇的從來沒點過(普通難度) : 再來是戰鬥前置的部份...這作品並沒有偵查的指令,請玩家手動偵查並多多SL囉^.< : 如果想多線侵攻的話,請做好一直失敗重複讀取的心裡準備,切記如果三地同時開打 : 你至少要讀取到前兩地都打贏才看得到第三個地區敵方的配置...有沒有很崩潰? : 所以別想像二戰時的元首一樣,玩家根本沒那本錢啊 囧 前兩個戰區撤退就好了啊 = = 我都一次看過三個戰區再決定怎樣配 話說這也有網頁可以查就是了 雖然戰力會受回合數影響 : 而奇怪的出戰限制上面有提過,如此設定嚴重影響到玩家進行的節奏 : 加以獲勝條件死板,且一旦打侵攻戰就得打到贏沒得撤退...這都讓整個戰略布局變得 : 更加動彈不得了。個人是覺得至少讓人海戰術能發揮,我想用波狀攻擊啊... 可以波狀攻擊啊 蓋那個軍事基地不就行 說實話如果侵攻戰打輸 我想大多數人也是直接讀記錄了 乖乖撤退後重來的 應該是自我限制條件的類型 : 講老實話,以戰鬥來說,我反而覺得CORE篇還比較有趣一點,至少不只是算手順跟損傷 : 而已了,還要想怎麼善加利用血剩不多的艦隊XD : 最後是收人系統。 剛剛有提到這一款的收人概念相當簡單,就是打爆全戰域就對了! : 除了部份需要前置步驟的重要角色以外,其他角色用這種方法多數都可以收到。 : 這部份倒是有點見仁見智,個人是比較喜歡繁複或是多擇一的收人方式,當然也有人喜 : 歡簡單一點的收人方式囉。 不過以限制多的收人方式來說,的確比較有跑多輪的誘因 : 畢竟很難跑一輪就將所有角色收齊...但大帝國只要跑對路線,就幾乎角色全包了=3= 說實話如果真要挑戰 就限制自己用的配置就是絕對會贏 不要在那邊凹SL 你一定不會再抱怨戰鬥系統太簡易 然後感覺大家一直有個很奇怪的觀念就是拼無損 又不是壞了就沒辦法修復 看看那便宜的整備艦 早期丟給雜魚帶著 光是如此你就多了10%的血量可以受損 看看那精美的修理工廠 蓋下去每回合回40% 就算敵人每兩回合就找你泡茶 受損高達80%為止都不用擔心 兩格以內的星域都還都可以移過去修理 鄰接日本兩格內的 受損後回日本 一回合後馬上又是一條好漢 反正這遊戲又沒要你快速推戰線 打得快還不是得等事件 有日本化的話 我直接把平良當成遠征醫護班 丟個整備艦一起帶去戰區 期限內說有多好用就有多好用 一些沒辦法秒掉敵人的場合 不如就稱一稱血互換算了 至於宇宙怪獸那種規格外的 就請乖乖參考人家怎樣配置吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.134 ※ 編輯: secretlegk 來自: 140.112.247.134 (05/07 05:23)
justice2008:大家比較要的事早期主力無損啦 因為人太少 05/07 11:09
justice2008:像我中後期都用衝的 05/07 11:09
chenglap:其實這遊戲是「有戰略的 AVG」不是「有 AVG 的戰略」 05/07 11:40
chenglap:所以平衡不好做. 05/07 11:40