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※ 引述《secretlegk (實娶後榜定)》之銘言: : 因為大帝國玩得很高興 所以我來護航一下好了www : : 總結一下戰鬥系統簡化帶來的負面影響: : : 1.戰鬥制式化,戰略層面不顯著,剩下的只有算手順跟敵我損傷...以及,空母無雙XD : : 了不起多加一個坦+鐵砲戰術吧。另外要注意的是,艦隊血條並不會影響到攻擊力... 我也玩得很高興 戰鬥方面太過簡化 我覺得還好 雖然當初期待能做的像大戰略一樣 一個提督控一個艦隊 每個提督還有各種不同的能力... (好像有點期待太高) 不過大帝國event那麼多,做的太複雜光忙攻防戰就沒看劇情的心情了 我比較在意這個遊戲錢不多,很難買夠船,但是移動船艦不用回合 所以常常在前線調換船隻,換得很煩 而且很不合理,船艦從地中海到西伯利亞不用一個回合,人要走老半天 要這麼方便日俄戰爭東鄉跟秋山在旅順早就被圍死了 我覺得錢要再多一點 然後船隻要保養費用 或是像蘭斯一樣有國力限制 (才不會龜出一堆船) 移動人物跟船隻都要回合數 能直接點往想移動的星域,之後就自動移往,到了在跳個通知說人到了 (像信長野望 不然常常移到一半因為S/L就把人忘在路上了 : : 4.受損不能出戰的設定更是造成遊戲節奏破壞的元兇,不只不能出戰,也不像戰蘭有補兵 : : 的系統,更甚之也不能替換艦艇。我猜想是這次很多角色的事件都簡化成點event才會 : : 發生,為了撐起一輪遊玩中劇情的密度而出此下策,可是這樣的設定實在讓玩家感覺 : : 不太友善,更枉論每回合只能點一次event,整個就是拖台錢啊... : : 附帶一提,我第一輪走的是真結局,event實在多到點不完,到170T左右就放棄了。 反正結局那麼多 一輪一定點不完,就輕鬆點 把要加的人點出來,劇情沒看完就下輪再看就好了 不要像我第一輪拼命的想點出H-scene 連柴神都沒加入... -- \ ↑ / 織田:如果駱駝不蹄,就殺了她 ↖ \ ︱ / \ / / 豐臣:如果駱駝不蹄,就逗她蹄 ←——▄▄▄——→ =ω= 天下人 秀吉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.90.173
justice2008:國力限制是用世代去限制 你有再多的錢 只要領土不夠 05/07 15:39
justice2008:只會強到某個極限 而且限制出場就8人了= = 05/07 15:40
justice2008:另外隨著領土擴張 電腦兵力也會變強 我是覺得這塊 05/07 15:40
justice2008:還可以接受 05/07 15:40
entaroadun:我認為大帝國只是AliceSoft趕鴨子上架的產品,新的系統 05/07 16:17
entaroadun:是給予肯定的,但是這中間很多細節根本都沒有完成 XD 05/07 16:18
RaXePhOnZeRo:我倒認為這是A社評估後設停損點的結果 05/07 16:40
kenshin333:同意樓上XD 有開發者經驗的話其實可以看出一些端倪... 05/07 16:40
RaXePhOnZeRo:會這樣還是系統失敗砍掉重練 變成現在這簡化的系統.. 05/07 16:42
kenshin333:八成是因為他們之前提過太過繁雜的戰鬥系統... 05/07 16:49
kenshin333:系統砍掉重練之後,時間也不夠他們重新設計得太周全 05/07 16:50
kenshin333:諸多的折衷之下就變成現在的大帝國了,實在有些可惜~ 05/07 16:50
Sechslee:同感... 砍掉以後來不及重新平衡節奏 05/07 17:13
Gief:真是這樣的話寧可他延後出,為了好作品,誰也不在意多等點時間 05/07 17:19
RaXePhOnZeRo:玩家沒差 但公司應該有差... 05/07 17:20
Gief:他之前都寧可重作了,那為何不作到好?要勉強推出的話,何必重作 05/07 17:25
crayon1988:最後還是勉強出了,感覺是公司缺錢阿ww 05/07 17:28
davidex:我想是資金的問題吧 畢竟近年來景氣不太好 05/07 17:28
RaXePhOnZeRo:所以說停損點啊... 05/07 17:29
kenshin333:G兄有興趣可以去遊戲設計版看一下,想出一款遊戲不是你 05/07 17:35
kenshin333:想的這麼簡單...光是砍掉重練延後發售就很要命了,真的 05/07 17:36
kenshin333:作到好在發售的話,這中間的資金缺口上哪補? 開發遊戲 05/07 17:36
kenshin333:的成本很驚人的... 弄得不好可能不用說下一作了,甚至 05/07 17:37
kenshin333:連丟掉工作或公司倒掉都有可能,雖然很殘酷,但這就是 05/07 17:38
kenshin333:單機遊戲界的真實啊T^T 05/07 17:38
Gief:不管怎樣,這樣搞是讓人蠻失望的 05/07 17:47
Gief:我覺得這樣對這劇本以及人設...真的很可惜說 05/07 17:50
kenshin333:失望難免 但還不到要放棄的程度啦 05/07 17:50
kenshin333:我還在期待patch啊XD 不過現在正在開發RQ,可能有點難 05/07 17:51
Gief:補丁有可能連戰鬥系統一起改嗎?我想頂多就是徹退補丁和一回合 05/07 17:52
Gief:點兩三次事件...這樣...也不錯啦,只不過之前期待真的超高 05/07 17:53
kenshin333:光是有撤退跟能點多一點event就可以大大改善節奏了吧 05/07 17:55
kenshin333:期待高是一定的 大番長接連戰蘭都表現得如此漂亮... 05/07 17:56
kenshin333:不過還是要鼓勵一下A社肯創新的精神 而不是巴著舊系統 05/07 17:56
kenshin333:不放。 05/07 17:56
chjm52tslt:增加撤退&能多點事件+1,能修正這兩項的話就順暢不少了 05/07 18:11
YomiIsayama:學戰蘭出個全國篇!!!!!! 05/07 18:46
camby0425:A社壓力應該也超大 不能被人家講說了無新意XD 05/07 19:34
crayon1988:這次大帝國這樣,應該會有一段時間不出slg了吧... 05/07 20:08
kudoshaki:我剛剛發現...漢娜的提款卡密碼是我的生日耶!!!! 05/07 20:36
Gief:我剛剛把樓上講的看成,漢娜的生日是他的提款卡密碼,心想這人 05/07 21:24
Gief:也未免太天然呆了吧 05/07 21:24
kudoshaki:我才沒有這麼誇張好不好XDDDDD,樓上好過份 05/07 21:26
kenshin333:(準備盜領 05/07 21:28
kudoshaki:(把皮包藏起來) 05/07 21:31
molomili:我也差點看錯成"漢娜的生日是他的提款卡密碼"XD 05/07 22:16