→ jokem:大帝國劇情100 幾乎是沒有戰略和戰術成份 純數字而已 05/07 20:53
→ justice2008:其實你拿wc3來講不太妥 因為它是即時戰略 05/07 20:54
→ justice2008:扣血方式一定要盡量單純化 因為整國的兵量就很大了 05/07 20:54
→ justice2008:而且又要短時間內反應... 05/07 20:54
→ justice2008:非即時戰略的戰略遊戲 因為思考時間可以拉長 05/07 20:56
→ justice2008:是可以允許略微的複雜化就是了 05/07 20:56
→ justice2008:其實即時戰略遊戲對於apm要求比較高 這跟大帝國這類的 05/07 20:58
→ justice2008:不太一樣 05/07 20:58
推 seemoon2000:大帝國的角色畫風和劇情我比較喜歡 東鄉>>>>>蘭斯XDDD 05/07 21:04
推 kudoshaki:東鄉=新好男人(?) 蘭斯=霸主(?) 05/07 21:07
→ kudoshaki:我也比較喜歡東鄉XDDDDDDDDD 05/07 21:07
推 dreamdust:老實說我也是一開始在拼壓摳,尤其是無傷速攻 05/07 21:13
→ dreamdust:說沒挑戰性是騙人的,可是一直在S/L抄數值, 05/07 21:14
推 jasonchangki:玩到中後期 那種運籌帷幄的感覺會出來 05/07 21:14
→ dreamdust:然後進船屋 看著提督指揮,船艦威力,價格 還有抄下的 05/07 21:14
→ dreamdust:數值開始做腦內模擬..計算機按一按 腦海跑流程, 05/07 21:15
→ dreamdust:不行-->修改 一開始拼三月亡華,和雙線奇襲中途島+ 05/07 21:16
→ dreamdust:馬尼拉就重打了7.8次..雖然很累,可是真的成就感有出來 05/07 21:16
→ dreamdust:可是後來發現,三月亡華收不到重要角色!?-->重打 05/07 21:17
推 kudoshaki:四月亡華就收的到了,但是就無法雙奇襲... 05/07 21:18
→ kudoshaki:所以又出現了拿魚再放棄南京甚至北京的打法= = 05/07 21:18
→ dreamdust:13回打到阿拉伯,蘭斯直接出來鬧 沒簽日蘇 這時後四面 05/07 21:19
→ dreamdust:四面受敵,四面S/L 腦內模擬的計算已經夠累人了 05/07 21:20
→ dreamdust:光是防守就卡死一堆角色和戰艦戰力,根本無法再速攻 05/07 21:21
→ greydust:確實很累, 所以我才說戰蘭的娛樂性比較高 XD 05/07 21:21
→ dreamdust:還有拘束艦可以抓人..到最後根本沒有辦法達到完美.. 05/07 21:22
→ dreamdust:至少壓低回合數並快速擴張,變得沒有意義 05/07 21:23
→ dreamdust:一定發現根本沒必要快攻,快速擴展版圖 05/07 21:23
→ greydust:以跑劇情來說當然是沒必要, 但不能說沒意義 05/07 21:24
→ jokem:東鄉很了解女人心 帥又會調情 高手高高手 05/07 21:27
推 waterjade:可是就算是那麼完美的好男人,他仍會耍低能的wwwww 05/07 21:29
→ dreamdust:可能我戰蘭的觀念還在,總覺得回合數是壓摳的基礎 05/07 21:31
→ dreamdust:最後發現系統根本不希望你去壓回合數, 05/07 21:32
→ dreamdust:連帶的無傷(不用修理快速進攻)-無用 05/07 21:33
推 kenshin333:沒錯 雖然不知道砍掉重練前是如何,但這次重新寫過的系 05/07 21:33
→ kenshin333:統的確是看不出快速推進戰線的好處...反正也沒幾個角色 05/07 21:34
→ kenshin333:需要趕快推到某一點才能收或救得到,為此壓摳的欲望就 05/07 21:34
→ dreamdust:連帶的技術資源,角色登用,特點事件獎勵彈性都變大了 05/07 21:35
→ kenshin333:大減了,大帝國的壓力彄米變成為了壓摳而壓摳...有些可 05/07 21:35
→ kenshin333:惜就是了 05/07 21:36
→ dreamdust:kenshin說得沒錯阿~ 05/07 21:36
→ lazarus1121:大帝國就是作的不夠爽快,讓刻意壓摳的人根本沒有回報 05/07 21:37
→ greydust:這確實是個問題, 大概我已經太習慣壓摳所以都沒注意到... 05/07 21:41
推 kenshin333:戰蘭跟大番長的壓摳比較有誘因,且系統內建時間限制 05/07 21:43
→ lazarus1121:戰蘭很多人都是想用自己壓摳的成果來碾那些9999軍隊 05/07 21:43
→ lazarus1121:大番長一破再破也是為了無茶苦茶,不過大帝國就.... 05/07 21:44
→ lazarus1121:沒有壓摳因素只在那裏純跑劇情...真的會悶 05/07 21:45
推 kenshin333:大番長無茶苦茶模式真的超有趣的wwww 05/07 21:45
→ dreamdust:話說壓摳包括運氣嗎?我記得我有一輪不跑東南亞 05/07 21:46
推 horedck02:但我最喜歡的還是大惡司,大番長二擇太多了 05/07 21:47
→ dreamdust:直接用日本本國當防守點,然後直接往蘇聯打 05/07 21:47
→ dreamdust:馬尼拉有先打下來開博士事件 05/07 21:47
→ horedck02:而且大惡司抓得到的女角都能賣去娼館實在太有快感(?) 05/07 21:47
推 crayon1988:大帝國周回要素真的很低,第二輪跑完劇情大概9成都既讀 05/07 21:47
推 kenshin333:二擇也算市一種讓玩家壓摳的限制吧...就是要你多跑幾輪 05/07 21:47
→ crayon1988:再打下去真的作業感重到不行... 05/07 21:48
→ dreamdust:然後用二代艦去打莫斯科..最後是贏了 可是運氣成份超大 05/07 21:48
→ horedck02:二擇過多讓人沒辦法用心目中的愛角黃金陣容阿QAQ 05/07 21:48
→ dreamdust:要連過5關,就是不同戰區敵人都要打雜魚,或是火力不能 05/07 21:49
→ dreamdust:集中..我記得我s/l好幾次之後終於過了..可是想想.. 05/07 21:49
→ horedck02:而且久那妓和扇奈二擇太痛了……至少留一條翅膀線也好啊 05/07 21:49
→ dreamdust:這種運氣成份那麼重的 可以當作攻略寫出來給別人參考嗎 05/07 21:49
→ lazarus1121:A社一向都把運氣放在最後...計算最優先..所以才好玩 05/07 21:50
推 kenshin333:呃...扇奈&久那妓的二擇真的是...只能說A社很S吧ˊˋ 05/07 21:50
→ lazarus1121:不過這次大帝國真的太超過了XD...完全的計算作業 05/07 21:51
→ jokem:這次計算一點都不好玩 純作業 05/07 21:51
→ kenshin333:運氣也算是壓摳的一部分啦 不過當運氣佔了絕大部分就.. 05/07 21:52
推 dreamdust:三個戰線速攻都是失敗收場, 05/07 21:56
→ justice2008:完全同意 打個電動還要拿計算紙算我還是頭一次.... 05/07 21:56
→ dreamdust:東南亞接非洲的路線--補給線過長,四面受敵--GG 05/07 21:56
→ dreamdust:北方蘇聯--世代科技太低,要贏可以,運氣成份太重!GG 05/07 21:58
→ dreamdust:東太平洋接美洲--空母直接GG 05/07 21:58
→ dreamdust:怎麼打戰事都會變成膠著的防守戰--只好放棄速攻 05/07 21:59
推 kudoshaki:我用EXCEL在旁邊算XDDDD 05/07 22:13
推 forever9801:東鄉根本就只是蘭斯的後代嘛www那個臉跟頭髮超像www 05/07 23:09
推 BlGP:可是我覺得蘭斯比較鬼畜垃圾 東鄉只是速攻 XDDDDDDD 05/07 23:38
推 kenshin333:蘭斯在戰蘭已經收斂很多了XDDD 05/08 00:25
→ secretlegk:大帝國最比不上戰藍的一點應該是不能打到哪H到哪... 05/08 00:35
→ secretlegk:沒破關根本沒空去回收人物回想 = = 05/08 00:36
→ kudoshaki:還好啦,打到東夏威夷南馬拉跟老婆出現之後兩段都可以龜 05/08 00:43
→ kudoshaki:著看劇情,我這兩段都龜很久,現在到北非都160多回合了 05/08 00:43
推 Rain0224:160多回合...輸了...我才龜到132回合,還在繼續龜 XD 05/08 01:18
推 FosterIX:還好啦XD 好像有人龜到3xx回合才全部點完wwwwwww 05/08 01:23
推 kudoshaki:不過我會建議等老婆出來之後再龜... 05/08 01:26
→ kudoshaki:那時候地比較多,錢比較好賺,也能順便建空母 05/08 01:26
→ kudoshaki:夏威夷的時候龜錢不多,空母燥不起來 05/08 01:27
→ justice2008:羞 05/08 01:28
→ justice2008:3x回 德國劇本跑完以後 能點完盡量先點完啦 05/08 01:29
→ justice2008:因為有很多角色要進攻 會是參加作戰才會有event 05/08 01:29
→ justice2008:領地少的話 會比較有機會塞那些腳色 05/08 01:30
→ justice2008:另外就是 這遊戲沒回何限制 真的沒錢就龜到有錢就好了 05/08 01:31
推 chjm52tslt:我玩遊戲的時候拿EXCEL幫忙已經不是第一次了...XD 05/08 06:07
推 lpdpCossette:怎麼會拿WC比呢 WC在數值系統之前 還有戰略 戰術 微 05/08 06:51
→ lpdpCossette:操 運氣(creeping的結果,技能機率等)等因素在影響 05/08 06:52
→ lpdpCossette:當然不會有人說即時戰略單純 又不是計算機按一按 05/08 06:52
→ lpdpCossette:指定哪個小兵打哪個目標後 就幾乎決定結果了 05/08 06:53
推 a2364983:原來灰神也會玩這個...(拜 05/09 03:15