作者appshjkli (貓肉球)
看板H-GAME
標題[心得] 穢翼のユースティア 心得 (大雷)
時間Sat Apr 30 03:51:21 2011
防雷 超大雷 基本上雷光光
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放置神採跟大帝國,跑完本來不在計畫數天之內計畫的穢翼
挺雜亂的心得,不過看在我熬夜跑完的情況下就請別計較了
總而言之
這款遊戲基本上是像是車輪或是S;G的那樣的一本道 然後分支出各個角色的章節
但是在處理角色的劇情之時 處理的比那兩款遊戲要來的好的多
就我看來,原因在於穢翼のユースティア其實並沒有那麼明顯的
女主角。 對,也就是說ユースティア並不是像車輪的日向 夏咲
或是S;G的助手那樣擁有相當大的存在感。
這邊體現在主角選擇其他女角的時候的違和感不會太重
總而言之,就是劇本流暢度相當的不錯,設定也足夠吸引人
背景也相當棒,缺點就是八月一向以來的複製人大戰還是沒變。
角色劇情跑完之後會開放附加劇情,要稱作後日談也行。
再來就是角色感想
フィオネ・シルヴァリア路線
羽翼獵人的組織的隊長
對自己的職業因為父親與兄長的因緣而認定為自己的天職
但是在受到現實跟真實的黑暗打擊之下,對自己的使命產生疑問
在她的路線當中是選擇捨棄職位,跟男主角一起生活。
說實話這線實在是最沒有看頭的一條路線。
不過作為引領玩家進入穢翼のユースティア 的世界,並且瞭解其世界觀的
路線來說倒是中規中舉
將「生長羽翼之人」為何會受到排斥,而「牢獄」中又是如何的情況給清楚的
解釋並且說明
主要的衝突點在於自己深信的正義 到最後卻是加害自己所想拯救的人
但是在確定進入路線之後卻是無聊至極
沒什麼好談的。
不過倒是在後日談的時候有展現出其角色的魅力
果然還是得要剝下心防才可愛
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エリス・フローラリア 路線
主角作為殺死其兩親之人又同時有著エリス人生的拯救者的身分
對接受エリス的事情一直以來感到困惑
エリス的人生意義是什麼?希望她能夠自行找到出路
但是最後卻只是自己的逃避而已
不斷的要求エリス自立的同時,也是其內心迷惘的證據
迷惘最後卻什麼都被破壞掉,其實這算病嬌嗎?
這條路線是照著大路線下來的第二個條分歧
ベルナド與不蝕金鎖的衝突,先代選擇ジーク作為後繼者的情形
造成兩者的分裂,並且最後在勝利之後
ジーク對當初ベルナド與自己的關係良好的嘆息
劇情發展可以說是漸入佳境
從牢獄中組織的紛爭,到エリス與主角的關係。
劇本上流暢度相當的好,鋪陳也足夠,最後進入路線後也將兩人的情景描寫得很不錯。
其實我比較喜歡病嬌
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聖女イレーヌ(コレット) / ラヴィリア路線
如果說前面兩篇都是開頭,這邊才算真正進入其故事的中心
聖女イレーヌ 祈禱於上天 讓天空に浮いた都市 『ノーヴァス・アイテル』
不受崩落的影響,避免「大崩落」的再臨
但是實際上聖女,也只是標的而已
聖女的工作便是在土地崩落之際,成為人們心中怒火的宣洩之處
將數百 數千 數萬人的憤怒集於一人,再處刑的方式獲得心裡平衡
所以聖女 其實是救了那些受到「大崩落」之痛苦之人
這實在是相當的諷刺,即使不祈求於上天;土地也不會落下
コレット路線便是將前面兩章人們的認識給打破
聖女也是人
聖女並沒有什麼特別的力量,唯一的職責就是承受災難後人們的憤怒與痛苦
至於進入個人路線之後有分出ラヴィリア的路線,但是內容大同小異。
很快速的結束。
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リシア路線
王女リシア
執政公ギルバルト手上的魁儡
只單純的接受別人給的消息
卻從來沒有用自己的眼睛判斷真偽
這條路線重點在於リシア的自立與ギルバルト隱藏的真實
藉著主角的手帶給リシア真實,並且成為王
即使自己並非真正意義上的正統繼承人
王便是每個國民的父親,而要繼承父親,則必須擔起王的責任
為每個國民著想,而經過挫折與歷練後。成功除去ギルバルト並成為真正的王
這條路線看的是從青澀,不懂事到一個女孩擔起國之重任,成為孤獨的王者
相當不錯的路線,稍微有催淚XD
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ユースティア 路線
故事的順位在最後,接著リシア故事中,所埋的伏筆進入故事的核心
為何ノーヴァス・アイテル會浮在天空?
為何大崩壞會發生?
所有的問題都是因為「天使」
人們捕捉了最後的天使,將其力量作為漂浮之力
不斷的抽取壓取榨取
最終枯竭,而發生崩落。所以需要ユースティア作為替代品
「要拯救多數人,就必須捨棄少數人」
是這條路線的中心
在天使力量枯竭之時,為了讓城市能不崩落於大地
必須做出捨棄
但是在不斷的捨棄之下
捨棄牢獄之民
捨棄下層之民
最終還有誰能捨棄?
主角也捨棄了ティア,為了整個城市;只好捨棄ティア
讓ティア承受實驗的痛苦
最終理解到
自己想要的不是整個城市的人民性命,而是ティア
ルキウス所選擇的道路,在最後來看。
他是惡役
但是重新思考之後
沒有ルキウス,最終的結局應該是整個城市的毀壞
為了理想所採取的手段激進,但是最後卻是因此而成功
雖然諷刺,但這還挺值得思考的
背著惡名卻是拯救了大部分人
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劇本: 這幾個月來的作品算是相當不錯的
可以排在前三名吧。雖然最後結局真的很好猜
音樂:表現傑出
有不少讓人留下印象的曲子
配合插入曲,OP,ED 都有很好的表現
人物:每個人物的個性都相當鮮明
有各自的思想與特色,並且都擔當著故事的支柱
沒有什麼跑龍套的角色,都能在故事中發揮一定的作用
CG : 八月社的CG一直以來都一樣是複製人大戰
在H-Sense的時候更是如此,因為衣服脫光看起來都差不多
人物跟前幾作的臉都一樣
整體感想:車輪如果是90分 那這款大概是88分
世界觀與設定,人物表現,劇情演出都有相當的水準
缺點就是個人劇情在共通部份之外真的很短,結束很快。
而且最後的結局真的很好猜。
不過附加劇情與後日談一定程度的補足了
路線中個人路線的不足,讓角色形象更加活化與鮮明
雖然基本上都是用來補足每個人4個H情節的就是
連リリウム 3人娘都吃了,我看要出FD有難度
雖然我還是覺得八月會出主機全年齡版再移植回來就是
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◆ From: 118.161.69.168
※ 編輯: appshjkli 來自: 118.161.69.168 (04/30 03:54)
推 corlos:看來今年的Alice幹不掉八月社了 04/30 09:30
推 jakkx:其它兩款沒玩…只玩這款,老實說真的被一開始的背景設定嚇到 04/30 09:37
→ jakkx:它出了月明特例(大概是要補沒出遊戲的空窗期),都沒出FD.. 04/30 09:41
推 killme323:吃掉三娘我很訝異阿 但是我最想吃的是Melt... 04/30 09:43
→ rayven:八月社的音樂一向都不錯聽 04/30 09:45
推 killme323:H-scene的主角語音不見了 Q_Q 04/30 09:54
→ killme323:不過FD勢必需要增加角色 根本除了Melt其他全吃了.. 04/30 09:56
推 qlz:月東日西有Fan Disk啊--August Fan Box.... 04/30 10:04
→ jakkx:FAN BOX不是把前幾作的雜物塞進去而已嗎? 04/30 10:11
推 qlz:有月東日西After Story啊 04/30 10:19
→ jakkx:看來要把它挖出來了…- - 04/30 10:29
推 linjaha:看完讓我不想去玩了wwww 04/30 12:28
推 killme323:為啥@@ 04/30 12:28
推 linjaha:最近一堆單線出分支的讓我膩了 04/30 12:30
→ linjaha:我就是要玩エリス線阿 你給我擺那麼前面 我會想到S;G那些 04/30 12:31
→ linjaha:TE前面的角色們 04/30 12:32
→ linjaha:就エリス線跑完等コミケ 如果是エリス抱枕就買 其他不買 04/30 12:32
推 killme323:攻略順序似乎不是エリス需要放前面 04/30 12:41
推 jakkx:(握)…雖然我連OP都還沒看到但最吸引我的是エリス... 04/30 12:42
→ jakkx:分支嘛…反正這種的共同路線SKIP很快… 04/30 12:42
→ killme323:因為跑過體驗版 我直接Ctrl到op了(笑 04/30 12:43
→ killme323:前面有差的只有齊格小弟多了人像 04/30 12:44
推 dahos:エリス一整個病嬌啊(′゚Д゚`) 04/30 21:48
推 QRsin:其實我覺得日向夏咲的存在感比Tia更低..(炸) 06/18 11:08