作者teves (teves)
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標題Re: [攻略] 神採 成長跳點技巧
時間Wed Jun 8 01:26:28 2011
整理一下跳點系統
每個角色有成長基礎值 (例如 hp 1.6)
1. 本次跳點=0
2. 本次跳點加上基礎值的整數部份 (0+1=1)
3. 額外成長值=基礎值的小數部份*(到目前判定連續沒過次數+1)
(如果上一次沒過,上上次有過,則0.6*(1+1)=1.2)
4. 本次跳點加上額外成長值的整數部份 (1+1=2)
5. 判定值=額外成長值的小數部份*裝備增加的成長倍率
(2倍跟1.5倍都裝的話就是0.2*2*1.5=0.6)
6. 取0~1之間的亂數 (假設骰出0.5)
7. 如果亂數值小於判定值 本次跳點+1 且判定連續沒過次數歸零
大 跳點不變 判定連續沒過次數+1
(因為0.5<0.6, 所以本次跳點=2+1=3 且連續沒過次數歸0)
如果在第四步有加到點,判定連續沒過次數亦歸零
最終得出的本次跳點值就是實際成長值
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◆ From: 220.134.133.74
※ 編輯: teves 來自: 220.134.133.74 (06/08 08:54)
※ 編輯: teves 來自: 220.134.133.74 (06/08 08:55)
→ rayven:看嘸,我只要有凹到敏或運昇級就放心前進了 06/08 21:31
→ teves:其實我強烈懷疑基礎值會浮動,因為有時凹了60次都不全跳 06/08 22:21
→ teves:有時10次內就有3次右邊6點全跳 感覺不太像只是運而已 06/08 22:22
→ teves:上一次有全跳點,所以也不是沒跳點會變容易的問題 06/08 22:23
→ teves:不過以Eshully的習慣不太像會設計成浮動的感覺orz 06/08 22:28
→ rayven:前幾天要凹月爛的運,結果凹出四次運上昇,其他跟著上昇的 06/08 22:28
→ rayven:的能力值種類竟然一模一樣,不過也就這麼一回,平常都亂數 06/08 22:29