精華區beta H-GAME 關於我們 聯絡資訊
整理一下跳點系統 每個角色有成長基礎值 (例如 hp 1.6) 1. 本次跳點=0 2. 本次跳點加上基礎值的整數部份 (0+1=1) 3. 額外成長值=基礎值的小數部份*(到目前判定連續沒過次數+1) (如果上一次沒過,上上次有過,則0.6*(1+1)=1.2) 4. 本次跳點加上額外成長值的整數部份 (1+1=2) 5. 判定值=額外成長值的小數部份*裝備增加的成長倍率 (2倍跟1.5倍都裝的話就是0.2*2*1.5=0.6) 6. 取0~1之間的亂數 (假設骰出0.5) 7. 如果亂數值小於判定值 本次跳點+1 且判定連續沒過次數歸零 大 跳點不變 判定連續沒過次數+1 (因為0.5<0.6, 所以本次跳點=2+1=3 且連續沒過次數歸0) 如果在第四步有加到點,判定連續沒過次數亦歸零 最終得出的本次跳點值就是實際成長值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.133.74 ※ 編輯: teves 來自: 220.134.133.74 (06/08 08:54) ※ 編輯: teves 來自: 220.134.133.74 (06/08 08:55)
rayven:看嘸,我只要有凹到敏或運昇級就放心前進了 06/08 21:31
teves:其實我強烈懷疑基礎值會浮動,因為有時凹了60次都不全跳 06/08 22:21
teves:有時10次內就有3次右邊6點全跳 感覺不太像只是運而已 06/08 22:22
teves:上一次有全跳點,所以也不是沒跳點會變容易的問題 06/08 22:23
teves:不過以Eshully的習慣不太像會設計成浮動的感覺orz 06/08 22:28
rayven:前幾天要凹月爛的運,結果凹出四次運上昇,其他跟著上昇的 06/08 22:28
rayven:的能力值種類竟然一模一樣,不過也就這麼一回,平常都亂數 06/08 22:29