作者Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)
看板H-GAME
標題[心得] 神採り攻擊性被動技能測試與推算
時間Tue Jun 21 19:06:53 2011
如題,因為skill情報與wiki裡不少技能的發動率都沒有提到,如吸收、威壓等
以下為測試其中五種偏攻擊性技能的結果與推算
測試中1回攻擊=3次攻擊+兩次防禦
凶暴化I 100回300次攻擊中發動 95次,機率31.7%,猜測為30%
凶暴化II 100回300次攻擊中發動115次,機率38.3%,猜測為40%
凶暴化III 100回300次攻擊中發動148次,機率49.3%,猜測為50%
カウンターI 100回200次防禦中發動16次,機率 8%,猜測為10%
カウンターII 100回200次防禦中發動25次,機率12.5%,猜測為15%
カウンターIII 100回200次防禦中發動39次,機率19.5%,猜測為20%
即死反擊I 100回200次防禦中發動29次,機率14.5%,猜測為16%
發動後對方受到即死效果6次,猜測效果發動機率為20%
即死反擊II 100回200次防禦中發動35次,機率17.5%,猜測為18%
發動後對方受到即死效果7次,猜測效果發動機率為20%
即死反擊III 100回200次防禦中發動38次,機率 19%,猜測為20%
發動後對方受到即死效果14次,猜測效果發動機率為35%
貫通I 100回300次攻擊中發動10次,機率 3.3%,猜測為 4%
貫通II 100回300次攻擊中發動27次,機率 9%,猜測為 8%
貫通III 100回300次攻擊中發動34次,機率11.3%,猜測為12%
連擊I 100回300次攻擊中發動39次,機率 13%,猜測為14%
連擊II 100回300次攻擊中發動52次,機率17.3%,猜測為18%
連擊III 100回300次攻擊中發動66次,機率 22%,猜測為22%
傾向高估的原因是多少會恍神少算orz
有了以上資料 就可以大概推估在有限的招式格中放哪一種會比較好了
以ユイドラ鉱脈的第一個Ex迷宮閉ざされた大罪門出現的Lv70小怪們為基準,大約是物攻
60 物防60 魔防60 運20。並假設我方腳色物攻(魔攻)100 運40 (這裡只是隨便抓個數,
都是已經加了武器衣裝飾品的數值)。
計算過程都省略不放上來,”or”前面的數字代表我方攻擊三次,後面的代表我方攻擊兩
次(由於敏捷的問題)
凶暴化I 為增加 15% or 15%傷害
凶暴化II 為增加 20% or 20%傷害
凶暴化III 為增加 25% or 25%傷害
カウンターI 為增加 3.3% or 5%傷害
カウンターII 為增加 5% or 7.5%傷害
カウンターIII 為增加 6.7%% or 10%傷害
即死的部分不計特效
即死反擊I 為增加 5.3% or 8%傷害
即死反擊II 為增加 6% or 9%傷害
即死反擊III 為增加 6.7% or 10%傷害
貫通I 為增加 1.7% or 1.7%傷害
貫通II 為增加 3.3% or 3.3%傷害
貫通III 為增加 5% or 5%傷害
連擊I 為增加14% or 14%傷害
連擊II 為增加18% or 18%傷害
連擊III 為增加22% or 22%傷害
可看到凶暴化為最好的技能,接著是連擊,次群為カウンター、即死反擊,若考慮特效則
可能即死反擊較好些(但cp也耗得多),貫通最差。
由於已經是以偏中後期的狀況模擬,雖然說貫通有隨著敵方防禦越高而效益越高的狀況,
但接下來的成長應該是有限。
如果考慮裝發動寶珠的狀況,原先低發動率的貫通應會受益最大,高發動率的凶暴化則得
不到多少效益。
假設裝了4顆發動III(20%)的狀況:
凶暴化III 增加35%傷害
連擊III 增加42%傷害
カウンター、即死反擊皆為20%
貫通III 增加13.3%傷害
也就是凶暴化跟連擊的順位會反轉(約發生在發動寶珠總和增加了8%發動率的時候)
最後考慮對セラヴァルウィ來說,發動寶珠還是物攻寶珠較好的問題
如果只有裝連擊III的話 那物攻寶珠(一回攻擊增加7.2傷害,約5%)會大於發動寶珠III
(4.08%)。
(注意:這是一刀50以下傷害的狀況(以最終戰鬥畫面顯示結果來說)
若已經一刀可以造成50以上傷害的話,則這兩者效益反轉)
但若同時裝連擊III與凶暴化III 那發動寶珠就會比物攻寶珠好上一點
同理ユエラ若裝兩個以上偏攻擊性被動技能(其中一個是連擊或凶暴化),那發動寶珠III
會比物攻寶珠來的好。但發動I還是比不上物攻。
推 gsxgsxtt:測試辛苦了 !! 感謝~ 06/21 19:09
推 b98902080:辛苦了,推 06/21 19:18
→ Cagesong:呃 發現有錯 改一下 06/21 19:29
推 ihtgs:測試辛苦了! 06/21 19:50
推 mymind:太辛苦了= = 推 06/21 19:55
推 karl7238:推一個 06/21 19:58
推 teves:辛苦了XD 06/21 21:25
→ teves:不過我對凶暴化有問題,100兇暴變120,傷害從60變80,機率50% 06/21 21:33
→ teves:效果應該是增加17%傷害吧? 06/21 21:34
→ teves:另外要增加傷害肯定是凶暴化跟連擊,反擊系列其實是防禦取向 06/21 21:37
→ teves:貫通則是對打不穿的敵人用的(比如說財寶史萊姆) 06/21 21:38
推 jakkx:天使的貫通我看到的次數應該不超過十次…另外我看到這篇才知 06/21 21:41
→ jakkx:道即死反擊有即死的效果冏 06/21 21:41
→ teves:不然為啥叫即死反擊XDD 06/21 21:45
→ beep360:凶暴化決死脫衣 攻擊技能金三角 06/21 21:48
→ teves:如果已經開決死脫衣了,連擊應該會比較痛 06/21 21:49
→ SCLPAL:不過我的即死反擊出現即死真的沒幾次,我都當反擊用了 06/21 21:49
→ teves:我即死反擊只看他成功過一次orz 06/21 21:51
→ teves:我還在想為啥死神做敵人時即死反擊就這麼強 06/21 21:52
→ beep360:碰到盾,凶暴化值得信賴 06/21 21:58
推 jakkx:死神和天使是最喜歡的配角…不過死神用起來順手很多,也比較 06/21 22:02
→ jakkx:帥… 06/21 22:02
推 zseineo:推。 06/21 22:06
→ Cagesong:哦哦哦 我把防禦寫成40了 06/21 22:25
※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.212.100 (06/21 22:28)
※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.212.100 (06/21 22:30)
→ Cagesong:不過應該還是要用40模擬才對...懶得全改(倒 06/21 22:31
→ Cagesong:60還是太後期了 06/21 22:31
推 iamsocool:鐮刀武器大部分有附加即死.....常常看到999很正常... 06/22 00:35
→ iamsocool:同樣不推妖精裝發動..1.數量有限 2.開地圖砲發動沒意義 06/22 00:39
→ iamsocool:而且武器能力常常不支援發動...... 06/22 00:54
→ iamsocool:但是月爛可以搞到技能裡7招都是機率技.. 06/22 01:13
推 RicFlair:推測試 06/23 09:23
推 wake01:push 06/24 09:56