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因為諸多原因一直遲遲沒有開始,到最近才破關,不過也才在第二輪的妖精線就是了。以 E社一貫的作品來看,這次的神採真的是很甜了,大概只有戰V的光線可以比擬,不過想想 老李和老賽那糾纏不清的恩怨,加上遊戲中常常沒頭沒腦的打起來,光線反倒有一種違和 感,相較之下一直呈現正面風格的神採才讓人覺得甜得很自然。 從系統上來看,神採可以說是擷取了前作的精華,幾乎沒甚麼可挑剔了。為了避免過度SL 系統有額外設計,同一回合不論在怎麼SL結果都一樣,再加上能力上限與稱號綁定,洗能 力變的必要性不大,甚至要花更多時間,就某種程度算是避免玩家浪費太多時間再洗能力 上,把耐心磨掉。想當出姬狩就是因為能力洗過頭結果才第二輪公主線就放棄了。 這代大量引進類似機戰的元素,如援護防禦、合體技等等,援防的發動條件其實挺謎的, 不過發動就直接讓一次攻擊無效化,還是很威,就算ウィル沒有甚麼攻擊技能,光是援防 就有必要讓他上場,相較之下其他種類的援防發動條件都很嚴苛,還綁定角色,戰術運用 得好的話應該是可以很威,可惜角色最多只有4個技能格,把特殊能力裝一裝都快要不夠 用了哪還有空格放援防,援防技能最高的是アト,可惜本身能力就不是很好用,就算援防 高用途也不大,悲劇。 合體技則是這代的另一個特色,不過很可惜這項特色做的不是很好,用到的地方不是很多 除了要搶在撤退前擊破之外就幾乎用不到,發動條件實在是很嚴苛,必須要雙方都在攻擊 範圍內,像是射程只有一的合體技就必須兩個人都貼著對方才能使用,加上過高的武器攻 擊效率,與其硬把ウィル和ユエラ擺在一起,浪費一個人力放合體技,不如讓ユエラ自己 去砍人,來的有效率,而且合體技有一部分就是為了看特殊畫面,神採算是把靜態CG玩到 極限,不過還是讓人覺得可看性不高,不需要為了看這種畫面把兩人擺在一起。 女主角的換衣系統應該是這代的主要賣點,由於將衣服升級的同時也會學到新技能,就立 意上應該是好的,不過由於技能太多,有些技能變的根本不會用到,與齊就擺在那不如分 一些到其他角色身上算了,若是能夠增加每套衣服的差異,像是每套衣服的特殊內建技能 ,應該會更好,而不是單純的屬性與技能學習用。 在看過戰V冰箱人滿為患的狀況現在再回來看神採,反而覺得神採的系統才能真正解決參 戰人數過多的問題,畢竟神採的系統本來就是從幻系列衍伸出來的,適合讓大量角色在場 上作戰,戰系列的系統原本是RPG系統,不過隨著系列增加,角色越加越多,系統最多只 能5人在場上,最後就變成冰箱擠擠擠,雖然要改系統是不太可能的事,就看看E社要怎麼 改。 劇情方面就真的需要抱怨了,雖然依照女主角分三線,但就第二輪跑的感想,根本沒有必 要分,因為都在同步進行,ユエラ是ディスナフロディ的密探,但到了其他人的線ディス ナフロディ的劇情就完全鬼隱了。セラウィ也是,原本是森林エルフ的代表,前來ユイド ラ監視是否對森林造成危害,但在ユエラ線也是鬼隱,像現在這種因為劇情FLAG沒有立起 就懸在那,怎麼不乾脆一點走後宮路線算了。畢竟羅卡也感覺三個女主角有一種莫名的團 結,就大大方方的開後宮阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.135.208
Andrewsonic:...援防最強是睡魔吧? 10/02 16:21
X18999:阿土的援防可以到3,還是睡魔的發動機率會比較高? 10/02 16:49
jakkx:睡魔和歪魔都是同一種援防…有特別強嗎? 10/02 17:13
orc77117:這部的重點是滿滿的著衣PLAY阿 10/02 17:45
SCLPAL:衣服除了必備技能外,再來就是拿來開圖A_A 10/02 17:54
ikaiwu:推后宮路線...沒后宮不太像E社 10/02 20:44
stevenyat:沒有後宮結局的bug一直沒修正!(被拖走) 10/03 12:20
john5568:沒關係,我們還可以期待2.0!! 10/03 15:41