作者rizoc (rei)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] 処女と魔王とタクティクス
時間Mon Jun 27 12:02:14 2011
文章恕刪.......
因為經營溫泉旅館有點小累,所以便順手跑了本作,但意外地覺得還不錯 XD
特別過場與日常對話其實還蠻惡搞有趣的~加上自己對主角妹的聲優有愛,
索性認真跑了一下,不過說句老實話,這款難度不算低啊-___-||
劇情走向就不對多提了,簡單來說就是受繼魔王之魂的主角收納後宮之路(誤)
喔~不對!應該打倒萬惡女神之路(咦?!),不管怎麼說,大概主軸劇情就
是如此啦~~至於在戰鬥系統方面,遊戲有分EASY、NORMAL、HARD三等級,
不過非關敵我強度,單純只是拿獎牌條件的嚴苛與否,當然金牌獎勵是最多最好的~
隨著遊戲的進行,一般玩家都會開始有一、二軍之分,不過中後期開始還是避免不了
敵我等級拉大的問題,老實說這遊戲的AI不算高,但後期高等兵一多,直接無腦淹過來
真的很令人頭痛,像我自己習慣用低等打高等,有時差個三、四級也硬上,所以走格要
算很精,必殺運用也要小心,更別說有時得凹凹必閃+CT,要玩得很自虐真的沒問題..
但如果不想自殘,建議多跑跑FREE MAP,建議是用低等練,把經驗值存多一點再一口氣
爆等,真的會好打很多(如果你連拿牌都不想理會更好打),而且遊戲內分有"共有"
與"個別"經驗值,簡要來說,當主角扁人時若獲得5000EXP,那個別、共有都會各加
5000EXP(所以一次等於賺10000),當然輔助魔法與回復也有經驗值,所以練等其實
不算難,至於角色能力部分,遊戲裡意外沒有明示攻擊力,但高低等火力還是有差啦
也因此等級的提升雖然看不出表面的變化,但輸出火力還是有差,另外技能習得也是
至於在兵員補充上,則類似三國志5的傷兵系統,各單位也有生存率設定,生存率高
,被彈時自然士兵會受傷而不易死亡,至於防禦屬性也標得算清楚,不會很困難,
個人無腦打法都是把AI引來群聚後,必殺魔法連轟再重組肉盾防線,等待必殺技回充
缺點就是浪費時間(回合數),不過拿金牌不會太難,因為給敵傷害與自軍受傷
能壓低,另外留僧兵回復練等也好用,這遊戲要快攻的場不多,穩扎穩打還是可以
拿好成績~~
整體來說,這是一款可以自虐,也可以打得很輕鬆的遊戲(不過要練等),只要走格
與技能運用算精一點、SL凹一下迴避必殺,也不會太難啦 XDDD,只是打完一場都會
發現很花時間就是.............(嗯......比經營溫泉屋還累-__-||)
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「人生總有一次要為女人拋棄生命」
by 羅伊‧佛卡
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◆ From: 163.19.119.167
→ openstar:"算的很精" or "瘋狂鍊等" 我覺得就算是難了 06/27 12:23
→ openstar:要輕鬆就打easy..不用練等也可以 06/27 12:23
推 oldT:這片意外地有趣XD 僧兵那些其實刻意壓等補血經驗會很多 06/27 15:06
→ kofkey717:我也跑了一下,想請問一下等級上升是不是只有多技能啊 06/27 15:57
→ kofkey717:我對等升卻沒變強,而且裝備(裝飾)差別不大蠻不喜歡的.. 06/27 15:58
→ kofkey717:感覺有點像夢幻模擬戰&公主同盟系列類似.. 06/27 15:59
→ rizoc:等級提升後火力輸出確實變強,我測試過~ 06/27 17:53
→ rizoc:至於在傷害減損部分也有差,低等的情況下被彈很痛 06/27 17:54
→ rizoc:但在高等的情況下就不會,我試過拿兩倍等級的角色和AI互打 06/27 17:55
→ rizoc:對方一擊約一百上下,不過我兩發KO他,當然也要看各單位防禦 06/27 17:56
→ rizoc:屬性及常駐技能加成(EX:弓兵的對空傷害) 06/27 17:56