作者crayon1988 (蠟筆)
看板H-GAME
標題[心得] 処女と魔王とタクティクス 心得+攻略
時間Fri Jul 1 01:27:06 2011
剛剛終於把這款的全部路線玩過了,寫一下對這款的心得。
系統:
大部分該有的功能都有,聲音停止的地方可以調(這個我還蠻重視的XD,實用的意味)
。不過Q-Save/Load只有AVG Part才能用。全螢幕一定要從Config調,按Alt+Enter沒有用
。如果小細節再注意一點,應該能讓玩家玩起來更順手。
遊戲性:
我覺得這款SLG還蠻好玩的,AI行為很隨機不死板,而且難易度可以在遊戲過程自行調
整,想壓摳或是想看劇情的人可以自己調整難易度。有設計共同經驗值可以讓沒有在練的
單位或角色也能快速升級。關卡設計上算是有點難度,玩起來還蠻有成就感的。
SLG的部分是3D地圖+2D角色,戰鬥的時候能轉的角度很小(應該不超過90度),有一點
不方便。關卡雖然設計不多,不過地圖場景還蠻精致的,Q版的2D角色也很可愛。
不過缺點其實也很多……全路線都過了,我只有第一輪有用一般小兵,也不是說小兵
不好用,就是少了大絕招,而且技能種類不多,很多小兵放的技能幾乎是差不多的。一般
兵種和調教後加入的幾位最後一格擺的都是「最大レベルボーナス」……,要練到LV99才
會有(真的非常雞肋……),主要角色的大絕通常都是LV3會學到(Extra Unit的イリーナ是
LV4),這根本就是差別待遇吧XD
道具跟裝備的種類也很少,除了在戰鬥結束後會取得,也可以在アイテム倉庫裡選擇
ガチャプレイ,有個轉蛋機可以轉,玩到後期軍資金累積下來至少有個二三十萬,轉一次
六百可以讓你轉個夠……
遊戲性雖然不錯,可是很多小細節沒做好。第二輪之後Event戰變得能重新挑戰,可
是角色的等級不能調降……想要壓摳一下分數也作不到。分歧點也作的很微妙,沙耶跟鞠
絵的分歧居然是第一個選項(這邊我只測了四次,有錯麻煩提醒我),難度是有Easy可以選
,可是這款敵人在一開始配置以及後來增援的小兵真的多到不行,就算有存檔,你還是得
一直攻略同樣的關卡,想看劇情的人就算讓角色LV99再去打也要一段時間。怎麼不做個戰
鬥Skip勒……
回想&立繪CG:
原畫是空想科学青年,我覺得他畫的蠻漂亮的,就是有些小細節畫的很奇怪(像是關節
的部分),人物的眼神也有點令人遺憾(沙耶淚目)。本來對這款的實用性沒有什麼期待,沒
想到光H-Scene就有46個,而且每一個H-Scene的長度也不短,對我來說他畫的CG還算蠻實
用的。
劇情:
……你在想什麼,這遊戲有劇本這種東西嗎(被拖走)。這遊戲的劇本真的是乏善可陳
,要搞笑沒搞笑,要熱血也沒熱血,反正就殺阿打阿就對了,主角性格轉變的很硬,原本
的性格已經夠極端了,轉變後變成另一個極端,簡單說就是個偽蘭斯。
而且其他角色也沒什麼劇情,老實說這款代入感真的很差,讓人哭笑不得。
各角色結局攻略:
這款結局的一個分歧主要是在Stage10「アゾォートとロワの絆」,這關有四名可以負
責防衛的女主角,如果關卡失敗都各有一個凌辱Scene。防衛成功,又好感度夠高(下記好
感度總計>2),在「イリーナ強襲」之後,再選前面防衛的女角,會出現各女主角的第三個
H-Scene。前面選擇防禦的女角,之後則會進入個人ED。
第二輪之後,Stage9結束會多出一個選項,用來進入沙耶或鞠絵的ED,其實兩個結局
的CG是一樣的……差別在離開シエロ・パンタジア之前會多個H-Scene,結局算是有一點點
不同(主角會比較偏向某一方)。
想進沙耶的ED要注意,第一個選項要選「夜に備えて眠る」,如果選「鞠絵に会う」
,則是會進入鞠絵的ED。要注意防衛的人不要選エリス,選項出現鞠絵跟沙耶的選項就選
。我玩的經驗是,如果防衛選エリス,就算「イリーナ強襲」後選「沙耶と鞠絵に会う」
,也是進入エリスED,你會看到明明沒被破處的エリス跟主角做愛……如果前面有關鞠絵
跟沙耶的選項都選了,「イリーナ強襲」後卻不選「沙耶と鞠絵に会う」,則會進入負責
防衛的女主角的ED。
推測結局Flag的優先順位是:エリス>沙耶&鞠絵(選項1分歧)>マナ&キサラ&フロウ
下面是選擇範例:
鞠絵ED
1.鞠絵に会う
2.気を持ち直す
3.エリスと鞠絵のいる自軍に戻る
4.キサラが防衛隊を指揮する
5.砦内で過ごす
6.迂回する>Aルート
7.沙耶と鞠絵に会う
8.沙耶を選ぶ
沙耶ED
1.夜に備えて眠る
2.気を持ち直す
3.フロウと会う
4.キサラが防衛隊を指揮する
5.砦内で過ごす
6.迂回する>Aルート
7.沙耶と鞠絵に会う
8.沙耶を選ぶ
※下面好感度只是標個數字,實際上不是數字大就進誰ED。
Stage4 「統一戦と言う名の試し斬り」 Clear後
選項1:
エリスに会う(エリス+1)
鞠絵に会う(鞠絵+1)
夜に備えて眠る
Stage9 「沙耶との一戦」Clear後
選項2(第二輪之後):
来た時の事を思い出す
気を持ち直す(沙耶+1,沙耶&鞠絵ED必須)
選項3:
マナと会う(マナ+1)
キサラと会う(キサラ+1)
フロウと会う(フロウ+1)
エリスと鞠絵のいる自軍に戻る(エリス+1,鞠絵+1)
選項4:
エリスが防衛隊を指揮する(エリス+1,エリスED Flag)
マナが防衛隊を指揮する(マナ+1,マナED Flag)
キサラが防衛隊を指揮する(キサラ+1,キサラED Flag)
フロウが防衛隊を指揮する(フロウ+1,フロウED Flag)
準備をやり直す
Stage10 「アゾォートとロワの絆」Clear後
選項5:
砦内で過ごす(沙耶+1、鞠絵+1)
軍議に顔を出す(キサラ+1、フロウ+1)
適当に眠って過ごす(エリス+1、マナ+1)
Stage12 「沙耶との最終決戦」Clear後
選項6:
まっすぐ進行>Bルート(可俘虜ディーネ・フィーネ,毒魔法)
迂回する>Aルート(可俘虜レイカ・エリノア,闇魔法)
STAGE VS ANGEL 「イリーナ強襲」Clear後
選項7:
マナと会う(マナ+1)
キサラと会う(キサラ+1)
フロウと会う(フロウ+1)
エリスと会う(エリス)(前面選擇「エリスが防衛隊を指揮する」之後出現)
沙耶と鞠絵に会う(沙耶+1、鞠絵+1,沙耶ED&鞠絵ED Flag)
選項8:
1.エリスを選ぶ(エリス+1)
2.沙耶を選ぶ(沙耶+1,前面需選擇「気を持ち直す」)
總結:
這款遊戲很多地方都讓人覺得蠻遺憾的,劇本沒有把角色的魅力發揮出來。我可以接
受遊戲不想把設定講的太明白,可是這款是真的沒啥劇情,主角拿把ドウームブレイカー
就橫行無阻,其實還蠻想看人打他臉……
遊戲性不錯,可是不會讓人想一直重複玩(像わいどにょ就作的中毒性很高),算是可
以拿來打發時間,實用度也不錯的一款遊戲。
最後查了一下資料,Chariot這家公司是ベースユニット旗下的新子公司(像脳内彼女
也是其子公司),未來將會主打SRPG類型的遊戲,本作是Chariot的出道作。其實想一想還
蠻有潛力的,扣除劇本不佳(我覺得這部分比較好解決……),能做出這種程度的戰鬥系統
,這個遊戲系統其實很有發展性,讓人很期待他們的下部作品能更好:)
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◆ From: 219.69.102.29
推 chrisvzxs:推~~ 07/01 01:40
→ justice2008:單純不喜歡隨機的ai QQ 這樣變好麻煩 07/01 01:49
推 howerd11:其實還不錯玩 07/01 05:42
→ jokem:戰鬥系統不錯 但劇情真的不好 07/01 07:38
修改錯字,增加總結。
→ jokem:我不滿的點就兩個 劇情空虛 主角學蘭斯學的不像 其他都ok 07/01 09:00
→ jokem:請問 回想有結局的嗎 如果有我就只打一輪orz 07/01 10:08
→ crayon1988:回想看不到結局,結局也沒什麼劇情就是了0rz 07/01 10:10
→ jokem:囧....那就..算了XD 07/01 10:20
推 kaj1983:沒劇情還真是致命傷啊,這不就是為了H而打了嗎?XD 07/01 11:04
→ jokem:有劇情阿..抓人來H抓人來H抓人來H抓人來H抓人來H抓人來H 07/01 11:21
推 ren740719:這款還沒時間跑,純推不看心得雷XD 07/01 14:02
推 BismarckP:推心得 要每個遊戲都玩透實在不太可能 看看心得也很好^^ 07/01 15:22
我覺得我好像也沒寫到什麼劇情洩漏的東西……XD
倒是心得有超過三分之一像是在抱怨0rz
→ jokem:因為真的沒劇情給你洩露 orz 07/01 15:39
→ justice2008:劇情大部分就很肥皂 不然就打贏有臉的H後加入 XD 07/01 15:48
→ howerd11:不過H倒是意外多 07/01 16:32
增加一點公司簡介。
※ 編輯: crayon1988 來自: 219.69.102.29 (07/01 23:07)
→ jokem:CG檔出了 我解脫了 07/02 09:51
→ crayon1988:我是因為前天還找不到全CG存檔,才一口氣跑完這款的XD 07/02 10:00
→ jakkx:為了H而"打"的不玩(太麻煩… 07/02 10:15