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先從パーティスキル開始 パーティスキル實際增加的量在PSP版有一篇測試,增加的數值是基於獎杯的量,但 實際上都不多,特別是沒到終盤時獎杯還很少的時候。所以建議是先不要太執著於要湊出 パーティスキル。如果真的要的話,建議以ATK或AGI為主,畢竟這才會讓清雜魚的速度提 升。經驗值多LV高了點後,打boss容錯才會多一點。 TH(寶藏獵人)在沒到終盤SP多到一定程度時她的優勢(鑑定物品、偷竊、提高物品落 率)相對來說可能比較出不來,何況就以火力來說可能不及同是scout系的狙擊手、女忍。 女忍的單體火力不甚好,但能雙手裝武器(武器速度與屬性都以右手為主,所以左手裝很 慢但ATK高的單手斧吧),而且鳳凰提供的AE火力很不賴。 Maid的話,奉仕の心+メイドマスタリー可以大幅度提升迷宮內的續行能力,最高每 次戰鬥後可以回復15%TP,但是歌或舞在3回合結束的雜魚戰的效果都有限(在boss戰的影 響會很大就是)。就算是轉成女子高生,剛轉過去時的TP也少到沒辦法放幾次技能,所以 不用期待女子高生在60級前的火力(畢竟跟TH一樣是越後期優勢才會浮現的職業)。如果想 要歌舞的效果,歌姫/マスターアイドル時期學會的都會比在バード/ダンサー學會的來的 更有用或是泛用性更高。如果要當坦的話最大TP低一點也無所謂是沒錯,但看你的隊伍組 成中薄皮/要詠唱的職業較少,可能也不太需要凹出一個人手來坦就是。 以歌姫來說,她的主力技能是疾風迅雷マーチ和在バード時期學的至福コラール,前 者加速後者回TP マスターアイドル則有萬惡的愚鈍のマズルカ和衰弱のサルサ,前者緩速(真的很緩 ,wiki上的形容是Lv5(ダンスマスタリも同程度)で敵がかわいそうになりはじめ、両 方MAXになると敵に申し訳ないと謝りたくなるレベル。)後者在接下來的自己回合給對方 傷害,在boss戰的輸出算是不錯。 如果確定要轉女子高生,那會比較建議經由バード路徑轉,因為至福コラール的回TP 量在前中期相當多,可以讓隊友一直放招也乾不了。ダンサー路徑不是不好,只是招式泛 用性差了點(降ATK在魔法型boss無用)。 實際人選的話,會比較推薦まーりゃん,有機率二回行動並加封印成功機率(原道具 機率+10%)。春夏也不錯,她的技能最明顯的效果是讓戰鬥後回復量提升,技能第1級多2 %爾後每1級多1%,最多25%(上面有提到TP回復量的上限是15%)。優季的話是第1級每走10 步回1點TP,到最高第9級則是2步回1點……所以真要說的話並不是多出色的技能。シルフ ァ的優勢在於雜談事件給她的20點agi,不過那要在三十重の塔觸發。 「但是跟職業比較起來,人選這個部份個別差異並不大,有愛的話實在不值一哂」 大致上針對你的問題是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.100
eva05s:當年PC終盤人選是春夏女僕+環姐黑騎+伊露法女忍... 08/20 01:16
eva05s:說真的在角色+服裝愛補正之下不是差那麼多...真的.... 08/20 01:17
eva05s:紗紗拉也是早早轉侍一路用到底...好啦.我有試過女武神 08/20 01:17
eva05s:只是覺得輸出不夠所以換成侍了 08/20 01:17
nekomai:環姐侍+ささら女武神+このみ祭司+郁乃寶藏+まーりゃん偶像 08/20 01:27
nekomai:應該可以從收滿人玩到很長一段時間都不用換組合 08/20 01:27
satousei:感謝感謝 這麼長一篇辛苦了 m(_ _)m 08/20 08:46
Yadsmood:psp版最後面比pc難很多... 08/20 09:24