作者Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] 請問To Heart2ダンジョントラベラーズ
時間Sat Aug 20 00:42:29 2011
先從パーティスキル開始
パーティスキル實際增加的量在PSP版有一篇測試,增加的數值是基於獎杯的量,但
實際上都不多,特別是沒到終盤時獎杯還很少的時候。所以建議是先不要太執著於要湊出
パーティスキル。如果真的要的話,建議以ATK或AGI為主,畢竟這才會讓清雜魚的速度提
升。經驗值多LV高了點後,打boss容錯才會多一點。
TH(寶藏獵人)在沒到終盤SP多到一定程度時她的優勢(鑑定物品、偷竊、提高物品落
率)相對來說可能比較出不來,何況就以火力來說可能不及同是scout系的狙擊手、女忍。
女忍的單體火力不甚好,但能雙手裝武器(武器速度與屬性都以右手為主,所以左手裝很
慢但ATK高的單手斧吧),而且鳳凰提供的AE火力很不賴。
Maid的話,奉仕の心+メイドマスタリー可以大幅度提升迷宮內的續行能力,最高每
次戰鬥後可以回復15%TP,但是歌或舞在3回合結束的雜魚戰的效果都有限(在boss戰的影
響會很大就是)。就算是轉成女子高生,剛轉過去時的TP也少到沒辦法放幾次技能,所以
不用期待女子高生在60級前的火力(畢竟跟TH一樣是越後期優勢才會浮現的職業)。如果想
要歌舞的效果,歌姫/マスターアイドル時期學會的都會比在バード/ダンサー學會的來的
更有用或是泛用性更高。如果要當坦的話最大TP低一點也無所謂是沒錯,但看你的隊伍組
成中薄皮/要詠唱的職業較少,可能也不太需要凹出一個人手來坦就是。
以歌姫來說,她的主力技能是疾風迅雷マーチ和在バード時期學的至福コラール,前
者加速後者回TP
マスターアイドル則有萬惡的愚鈍のマズルカ和衰弱のサルサ,前者緩速(真的很緩
,wiki上的形容是Lv5(ダンスマスタリも同程度)で敵がかわいそうになりはじめ、両
方MAXになると敵に申し訳ないと謝りたくなるレベル。)後者在接下來的自己回合給對方
傷害,在boss戰的輸出算是不錯。
如果確定要轉女子高生,那會比較建議經由バード路徑轉,因為至福コラール的回TP
量在前中期相當多,可以讓隊友一直放招也乾不了。ダンサー路徑不是不好,只是招式泛
用性差了點(降ATK在魔法型boss無用)。
實際人選的話,會比較推薦まーりゃん,有機率二回行動並加封印成功機率(原道具
機率+10%)。春夏也不錯,她的技能最明顯的效果是讓戰鬥後回復量提升,技能第1級多2
%爾後每1級多1%,最多25%(上面有提到TP回復量的上限是15%)。優季的話是第1級每走10
步回1點TP,到最高第9級則是2步回1點……所以真要說的話並不是多出色的技能。シルフ
ァ的優勢在於雜談事件給她的20點agi,不過那要在三十重の塔觸發。
「但是跟職業比較起來,人選這個部份個別差異並不大,有愛的話實在不值一哂」
大致上針對你的問題是這樣。
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