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「我覺得,這個地方…其實是個樂園。而你是被選上的人。 你有在這個樂園中居住的權利,所以不用感到害怕…」 「確實,這裡是不是一個樂園,應該要由你自己親眼看過,再自己作出決定──」 這部作品本來我只是因為音樂是Manyo才注意到的。 後來隨著情報逐漸公開感覺似乎是部可以期待的作品, 但我開始跑以前真的沒有想到會達到這麼高的水準。我會說它是今年最好的AVG之一。 描寫這種密閉環境的作品不少,與其他作品相比我覺得翠の海的重心不放在懸疑與解謎, 而是在角色的豐富的表現力,而整體的結構也是非常完整又恰當。 各個角色在劇本中的位置很明確,對於他們的思考與行動也都有很鮮明的描寫, 所以每個角色都有表現的機會,有時候也會給帶來像是群像劇的感覺。 至於結構上,這部作品的節奏非常快,幾乎沒有什麼日常的鋪陳, 而且幾乎所有段落也都在劇本中有其承擔的意義存在。 各個章節中明顯呈現出劇本中不同的階段,各自有不同的氣氛與主軸。 指引玩家的Card Mode也很親切,會顯示出目前這個分支裡面包含了哪些結局。 這部作品中幾乎沒有那種很常見的不知所謂的結局。有些BadEnd就算來得有些莫名其妙, 但與其他地方對照起來看就知道其發生的原因,還有這個結局在整部作品中代表著什麼。 (這邊應該會有人有意見,不過因為會嚴重劇情洩漏所以先留到後面再說。) 音樂方面,Manyo表現仍然是非常突出,但全篇曲數只有15(bgm)+2(op/ed)實在少了點。 樂曲大致上是美麗而富神秘感,而除了營造氣氛以外,音樂與劇本的關聯也是本作焦點。 特別是因為劇本中好幾次出現角色們演奏音樂的場景, 這時候就顯現出劇本作者與音樂作者間做好充分聯繫時可以帶給我們多麼驚人的東西了: 像是主人公在館內第一次拿起小提琴,與みちる合奏一曲的時候, 背景使用的樂曲是「幸せのうた~みちるのテーマ~」, 劇本中描述みちる先奏主題,到第二段的時候主角的第二小提琴才加入, 這點完全忠實地反映在音樂上,實在是令人讚嘆。 (以下開始完全劇情洩漏) 同樣與劇本完全契合的樂曲還有「二つのメロディ~空音と陸乃~」。 從最初描寫音樂室提到雙子一起坐在鋼琴前卻不彈奏時,我就在想該不會要出四手連彈? 結果後來真的就出四手連彈了!特別值得一提的是在這首樂曲的前半, 兩名奏者的任務被清楚劃分開來,主奏旋律的人都在中央活動,而另一人則在極高音域, 不斷自己敲著自己的,兩人之間完全沒有對話…這不就整條雙子線的縮影嗎? 主奏旋律的一方時時露出哀愁、感傷,而高音的一方則是非常空虛而漫無目的, 似乎正好也就對應她們兩人的性格。雙子線有很多地方,雖然只是小小的一步前進, 卻能帶來非常深刻的印象,這個四手連彈也是其中之一。 再回到劇本結構上,作品全篇劃分為五章,第一章是導入部, 接下來各章可以說是以主角對這個環境的適應程度來區分。 第二章是主角開始對這個環境是如何維持起了疑惑; 第三章是第一次有人消失,主角也逐漸回想起過去; 第四章主角完全回想起過去,也被迫要面臨最大的選擇; 而如果進入了第五章,主角就已經完全接受みちる的思想,同意這個環境是樂園。 各個章節中可以迎向的結局也都很有條理地分配: 如果在第二章就開始行動的話,時期是太早了而只會在什麼都不知道的狀況下結束; 到了第五章的話主角已經不能再接受樂園以外的想法, 所以到此時才和一心想離開的知紗接近是太遲了,而只會帶來不幸的下場。 接下來就分各個角色和段落來談好了。 (1)跨過現實的境界的第五章,真希奈特異的位置 這部作品開始時帶有很強烈的幻想氣質,但隨著劇情的推展這些迷霧逐漸散去, 對於一切都給了合理的解釋,直到第五章才又反轉這個趨勢。 所有可說是真正好結局都在第四章結束前分歧出去,到了第五章已經沒什麼能得救的了: 如果牽起最初伸來的那隻手會看到永遠的樂園,而牽起賢者的手則會看到紅色的塔。 但比起這兩個比較算是附加性質的結局,接下來登場的真希奈才是五章的重頭戲。 對真希奈這個角色的處理是非常特別的,讓主角在已經融入樂園思想的情況下, 看到新的人無法融入樂園的歷程,簡直像是如同鏡子一般映照出先前的自己。 而在描寫到最後主角採取的行動時,也從另一個側面說明了みちる她們之前的行動。 至於真希奈ED2,大概是整部作品中唯一沒有辦法用常理說明的東西了。 最後面的描寫可說是全篇中最驚悚的地方之一吧。 但因為只有這個地方是完全的非現實(除非說那是主角瘋狂以後看到的幻象?), 所以我實在不太能理解這個結局在全篇中究竟是想要帶來怎樣的意義。 (話說omake故事中真希奈一出場就提到湖畔,實在也是夠惡意的了 XDD) 另外一個很有爭議的五章結局,就屬ED14的「必要的人」了。 確實這個結局很莫名其妙,主角唸唸書突然就被外面大學找去,其他事情什麼都沒交代。 但我是這樣看的。いろは在其他段落曾經有過這樣的台詞: 「(對我們來說,)被丟掉的小孩,與良家的少爺、公主是完全不同的。」 我認為這個ED14是要說明,當在裡面的人證明了自己對外界有價值以後, 要離開這裡是輕而易舉,意料之外的簡單。(某方面來說みちる真路線的主角也是這樣) (2)動盪波折的第三章,站在境界線另一端的雙子與沙羅 第三章是全篇衝突的最高點。主角如果在這裡明確地看見拓真的死, 接下來事情就不可收拾了,被猜疑心給吞噬的主角不是殺人就是被殺, 除非是能得到對一切都有理解,又能用客觀的角度來看的人們的救贖── 雙子與沙羅在作品中可說是處在核心的圈外的立場。 她們沒有受過催眠忘記過去,可以與外界取得聯繫,其中兩人甚至時間一到就要離開。 所以她們對很多事物的看法都與其他角色截然不同, 像知紗最關注的離開,或者みちる最重視的現狀維持,對她們都沒什麼意義。 雖然雙子也會表現出為死者祈禱悼念等等同情的舉動,但更重要的還是本來的目的。 沙羅這個角色,跑完的話就知道,簡直可說是大規模破壞兵器,當然是說萌方面的。 至於雙子,她們兩人的關係出現裂痕的原因不是那麼具體,不過描寫得很深刻。 在她們路線中每次一小步一小步的進展,像是空音久違的笑容, 或是上面提過的四手連彈,都能給人很大的鼓舞。 (3)命運分歧的第四章,紡與灰奈 在第四章主角的記憶回復,也就來到了必須做出抉擇的時候: 如果接受了みちる的思想,將過去當作幻影的話,就能夠融入樂園通往第五章, 但若不能捨棄記憶,處境馬上就變得很危險,此時能夠挽救主角命運的就是紡與灰奈了。 不過她們兩人的想法與行動卻有很大的差異,也反映出在這樂園中的兩種不同生活方式。 作為みちる的最熱衷支持者,紡的一切行動也都是為了維持樂園。 在她的路線中解開了很多關鍵的情節,幾乎所有發生在告解室以外的兇殺都是... 而灰奈的則是表面上消極地接受樂園的作法,默認みちる她們的做法的同時, 也不想再看到更多的犧牲而鼓起勇氣想做些什麼。 除此以外還有優希的一切都不干涉的淡泊態度,其實樂園中也是每個人各自有自己想法。 (4)無法相容的兩位正女主角,みちる與知紗 雖然樂園最主要是靠她們兩位在支撐,但是從很早階段就知道她們的願望是正好相反: みちる認為既然無法離開這個地方,那就在這個地方追求幸福,把這裡營造成樂園; 而知紗則不能接受這種自欺欺人的想法,表面上配合みちる,內心只想著要出去。 但知紗自己也知道要出去不是那麼簡單,所以她很多時候都只是在消極地挑戰權威, 說一些踏著線邊緣的不適當發言,發洩心中的不滿,卻沒有什麼實際的作為。 其實劇本中對知紗有很多不好的描寫,像是把其他沒有想走的人都當成傻瓜, 或者後來為了想走而作出一些過激的行為,還有五章那個紅色的塔等等, 但我相信大部分玩家都不會因此討厭她的,這些行為讓她成為作品中最富有人性的角色。 Card Mode中提到知紗時常會用賢者來代稱,但作品中卻時常看到這位聰明人在幹蠢事, ED4中事情不如預期發展便失去冷靜,或者在ED11中想不開自己把自己逼到發狂等等。 這些苦惱與掙扎發生在睿智又富有行動力的知紗身上,給這劇本帶來許多動人的片段。 而みちる雖然為了維持這個樂園作了很多不能被原諒的事,整體來看也很難指責她。 她看過這個地方成為樂園前最糟糕的狀況,所以知道後來的平穩是多麼得來不易。 她付出了極大的努力來沖淡這個地方的悲傷與不幸,把最難受的事情都攬到自己身上, 在ED1還有真路線中間等等地方都可以看到她在不得不做的時候是多麼痛苦。 或許也就是因為她們都經過了這許多折磨,我才這麼喜歡ED15與16這兩個真結局的救贖。 -- ”多分ね、わたし...覚えていないと思う。” 胸が震える 淡く摇れてる ”わたしは、わたしであって、今のわたしじゃないの。” まわるこの空みずいろ ”わたし、これでも頑張って作ったんだよ...” 今も今でも 淡く高く ”ありがとう...” ”きっと忘れないよ...” そうね、きっと忘れないよ 今までありがとう!ねこねこソフトさん! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.9.6
SCLPAL:先推,日文能力不夠,很多東西看不懂ˊˋ 12/24 04:32
shield:推 分析的好詳細 12/24 18:49
judgewing:推,原來還有這層關係 12/24 18:58