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拼了兩個多星期終於打完了 個人遊戲的習慣是語音幾乎全聽,戰鬥動畫也很少off 結果總遊戲時間70小時10分鐘,貨真價實的NKT.... 個人對這作的腦內評價變化趨勢是 75分 → 70分 → 78分 → 80分 → 83分 (開頭) (2nd op之前) (2nd op後的那輪) (再下一輪) (最終輪) 這作算是一部倒吃甘蔗的作品 真正的劇情主軸目標要從2nd op之後才正式展開 撐過2nd op之後劇情面會好轉很多 而在那之前,劇情的進展太急太突兀,一度讓我暗暗擔心聖なる慘案再臨 (雖說後來會知道這邊的急進展其實算是伏筆) 個人好評的一個主要原因是這作的劇情形式實在很合我胃口 從全隊大破的慘劇,經歷一次次loop逐漸改變未來 在長時間的征戰之後(現實時間的數十小時日以繼夜這樣 XD) 看到コロナ在最終輪終於回復原本的性格 我和統果&刻乃一樣眼眶忍不住一熱啊! 而且loop到最後變成合法後宮ED這點我一定要用力給個讚 XDDDD ユミナ主角群跟劇情的參與度可說恰到好處 有很多亮眼的表現(跟笑點....XD 才剛登場我就笑翻了,不愧是論說部!) 但又不至於搶去コロナ主角群在劇情上的聚焦 比較可惜的是,這作很明顯地在文字描寫面上弱了點 有些橋段本身很不錯,但劇情的力道沒有被完全發揮出來,扼腕 像是打完最終頭目戰後也收工得太快了吧,還我餘韻來啊!! 而RPG part,這部分有不有趣,應該是要看玩家本身怎麼去玩 不少人不欣賞這次的RPG part,但我倒是玩得很愉快 這作的敵人數值設定本身其實相當強 但因為我方中盤以後婊招太多,又有系統上的各種優勢 再加上戰場沒有回合限制,大多數的王也不會主動攻擊 玩家完全不自重的話很容易變成ヌルゲー 但反過來說就是推薦適度的給自己一點限制,會有趣許多 我自己在玩的過程中大致上遵照幾點: 1. 龍吐息跟龍魂解放完全封印 龍吐息跟龍魂解放完全封印 2. 極力不損LP 3. 關卡boss在接觸後2回合內擊破 4. 盡量縮短回合數,當然也不會刻意拖回合數等field skill 尤其是第1點,很重要所以要說兩次 那兩招是作中的King of the imba,只要有那兩招,打王就毫無難度可言 所以除了剛學到時試招以外完全不會去用 而且事實上太依賴這兩招的話,到打最終boss時可能會淚目 還有,因為這次的技能可以自由配點 同樣一個角色,根據主修技能不同也可能有不同性能跟打法 不像以往的永遠神劍&輝光翼系列那樣到後期通常都自然拿到各類型的高階技能 這多了一些變化性,雖然不小心點到無用技能上時會有猛烈的失落感 (看著銀龍光) (再看看已經點了4、5級的防禦結界「白」) (....orz) === 總結來說我還滿喜歡コロナ這作的,甚至高過前作ユミナ 它已經遠超出我玩過體驗版後的期望了 剛摸體驗版時,真的對那劇情步調感到非常擔心啊.... === 最後一言:快出以另一隻翅膀(?)為女主角的FD啊!(用力敲碗) 總覺得ETERNAL之後作出這東西的機率高達八成 XD -- ∕\ 半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄█████ ▄▄▄███▂▄▄ | 半分の月が輝いていた ▄████ その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████ \___/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.62.96
windwater77:魔刀剎斷也是廚招啊...... 01/08 01:04
nekomai:最後紅龍根本不用去打4個結界...因為龍魂解放太imba... 01/08 01:32
nekomai:瘋狂存mp之後把王結界炸掉+砍6lp一下就過了... 01/08 01:33
nekomai:雖然說過一回合王的結界會全部回復50%左右吧 不過沒差 01/08 01:33
nekomai:因為要存一次攻擊的mp大概要5x吧 整還可以順便回結界跟LP 01/08 01:34
iamsocool:還有一種打法可以玩..不點編成指令(除了多出來的那隻)XD 01/08 02:04
iamsocool:第一回合招式都固定 把抗性人員集合來打太欺負BOSS了=.= 01/08 02:08
iamsocool:中斷戰鬥的頭目..可以用魔刀把對方打爆(沒什麼意義就是) 01/08 02:15
IL2:封印大招只能給推了XDDD 01/08 03:24
IL2:我打紅龍的時候本來也想慢慢砍 但看到破第一重結界的第一梯隊 01/08 03:25
IL2:全員重傷回來,還有人損到LP,立刻就放棄了XDD 01/08 03:26
IL2:最後的王也是把廚招全部加起來放 讓王從頭發呆到尾 01/08 03:27
IL2:打150個小時實在是快把耐心磨光了XDD 01/08 03:28
IL2:對了 建議要更新patch到1.0.1.0以上 屬性相剋會更鮮明 01/08 03:36
IL2:不然這個系統感覺只是作好玩的 01/08 03:36
aoke:後面還有五個龍人姊妹可以救啊, FD一定有的吧XD 01/08 07:45
tsaumond:最後兩戰都是從0MP開始打boss級的敵人,真的相對刺激許多 01/08 08:19
tsaumond:守4個封印的怪,之前當關卡boss時被我方欺負假的 01/08 08:21
tsaumond:結果沒MP直接打,編隊若沒分好可真不好打 XD 小看他們了 01/08 08:22
tsaumond:編成封印我也有想過,如果有力氣打第二輪的話應該會用 01/08 08:35
tsaumond:再加上封印吐息、龍魂、motivation down這幾招吧 01/08 08:36
tsaumond:共鳴崩壞跟步武的超絕atk buff還不確定要不要用 01/08 08:37
※ 編輯: tsaumond 來自: 114.32.62.96 (01/08 08:37)
IL2:我是覺得無編隊太刺激了,如果又沒有補血技能可能會掛 =.= 01/08 12:32
tsaumond:一方面是每次交戰前都要想隊伍的編法很累人....XD 01/08 12:44
wertyorz:我比較傾向在遊戲所給的優勢下來發揮 01/08 22:26
wertyorz:因為很多時候 只要技能配錯 或是屬性對錯 之後所要花 01/08 22:26
wertyorz:費的時間(回復的時間)更久 所以高C/P直打法才不會拖戲 01/08 22:27
wertyorz:反正都要打贏 只是時間上的問題而已 還不如早點送上西天 01/08 22:28
wertyorz:如果敵人或BOSS都會主攻的話,我看大家都會猛起來打XDD 01/08 22:30
wertyorz:不過話說回來 這個最後的劇情 感覺好像哪裡看過似的 01/08 22:31
wertyorz:一進入異世界後沒多久就馬上打王 類似TOX吧一離開馬上打 01/08 22:33
wertyorz:王 真是有點不習慣 好歹開個迷宮讓我們練功吧XD 01/08 22:33
colhome:請期待FD(咦 01/08 22:37