推 kofuck:佛蘭西少女也算有相關吧~ 05/02 22:09
女郎蜘蛛~真伝~
這款頗有年代的遊戲,應該超過十年有了,是最近去挖寶挖到的
當初還真的是抱著可有可無的心態去挑看看(之前挑到太多地雷遊戲了)
沒想到拿回家之後才發現超對我的口味!
故事內容
(不懂日文,只能憑感覺猜個大概,有錯多指教)
遊戲時代應該是在二次大戰前後,一個處於日本傳統文化跟西洋文化衝突的年代,
在日本傳統的地方名門,主角也許是去應徵或是去投靠長輩,不管如何,在莫名其
妙之下演變成一名調教師,而且還是專門以麻繩綑綁的調教為主!這樣的劇情其實在
許多遊戲中也常常出現,不過本款遊戲中,又加入一點詭譎、恐怖的謎題─神秘的大宅
內似乎藏著一段悲劇─巨大的慰靈碑、焚化爐、多年前的報紙、偶爾出現的恐怖眼神...
除了調教之外,遊戲因此增添了懸疑的劇情。男主人伊佐治的目的何在?女主人未砂緒
為何甘心成為調教對象?為何未砂緒會讓兩位女兒(或者繼女)成為調教對象?許多疑點
在在都令我好奇,可惜看不懂劇情,非常殘念...。
遊戲內容
老實說一開始玩遊戲時有點不適應,就算開啟全螢幕,也只有中間一塊畫面會改變,
四周的外框永遠不會有變化,頂多就是另外增加對話視窗、調教數據視窗,也許是因為
增加了這兩個視窗才有如此設計,又或者是因為遊戲製作年代的關係,總之,一開始的
介面不是很好,在存檔設定也很討厭,遊戲一開始必須先跳過一大段對話,等到開始調
教後才能存檔,而且每次存檔都只能從存檔當天開始跑,習慣快速存檔和立刻存檔的
我,說實在很不適應,有時候為了試看看某種可能性,就得重新一天的活動,這點讓我
覺得好不耐煩。(而且一開始還以為是安裝錯誤而不能存檔,上來發文求救,真糗。)
遊戲過程大約是這樣,早上可以在家中各處走動來觸發劇情,等到後期時,有一定的機率
可以觸發H場景,最近玩的幾次都是獲得未砂緒好感,結果每次都在路上被她堵到,然後
半強迫下H,想去別的地方觸發劇情就得重新讀檔,真是令人無奈。
等到時間差不多(大概逛兩、三個場景後),就得去向伊佐治報告當天的發現,會依據回答
不同,可能拿到伊佐治的信任點數(結局時會顯示,可惜也不知道作何用途)。到了晚上
就會進行調教課程,一開始只能調教未砂緒和蝶子,達成某些條件後才會加茉莉繪。而
一開始也只能選擇三種調教姿勢,達到某程度後則會增加新的姿勢。
而不管是哪一種姿勢,選擇後則可以進一步選擇捆綁上半身或下半身,而且綑綁的花招
和名稱又不同,幾乎有幾百種排列組合吧!而且每個綑綁方式都不盡相同,可以先用調
教視窗預覽之後的調教情況,這點設計的不錯。而綑綁時,CG的人物變化會分段改變,
就好像是真的在綑綁一樣。
一開始很白癡,每次都想將上半身和下半身都綑綁,看能不能達成高難度方式,不過
也因為難度變高,一天只調教一次男主角就沒體力了,不然就是調教對象沒體力,總
而言之,調教進度非常緩慢,以致於沒幾天後達不到要求而GAME OVER了。學乖之後,
一開始先用簡單的方式綑綁,用來增加經驗值,果然這招奏效。不過有趣的是,明明
我綑綁的人是蝶子,但是遊戲設定是調教某一人後,必定會造成其他人體力流失,真
是夠怪了!
達到某些條件時,還會進入特別調教,不過這時候比較像是單純在跑劇情,並無太大
特色。而破關後,會有記錄模式可以進入綑綁模式,觀看已經學會的招式,此時不必
擔心消耗體力,純粹看爽的,這點也得稱讚一下,以免想回味時還得重新遊戲。
本來只是單純在玩遊戲的我,也不禁認真想起是為怎樣的理由,日本人開始發展出麻繩
綑綁的文化。綑綁的SM劇情在現今遊戲中可說是眾多元素之一,並不稀奇。不過,在這
款遊戲中,偏偏像是在說明著「日本有著傳統的綑綁文化」,我隱約在腦海中想到,以
前的人在沒有電腦等3C產品時,肯定是無聊萬分,而富裕人家在玩膩了各種休閒後,最
後將女人的身體成為遊戲的內容,起初也許只是單純的綑綁,漸漸地演變成複雜的繩結
和困難的步驟,這一切都可說是意義不大又變態的活動,但活動背後那種權力、控制、
瘋狂等種種的黑暗面,在遊戲的時空背景下,讓人感覺更加真實!彷彿日本現在還是這
樣!而我們只是透過遊戲的方式來體驗!遊戲進行中,在興奮之餘還夾雜著幾許的沉重
和懷疑,彷彿這不再只是遊戲...。
雖然遊戲劇情稍微黑暗了點,又帶有調教色彩,不過整體來說我覺得還蠻耐玩的,有
興趣的人不妨試看看。
最後,想求一下全破記錄檔。有些目標就是玩不出來,上網搜尋也找不到記錄檔,也
有爬精華區裡面的網站,不過也都沒有找到...囧>。希望大家能幫忙一下,感謝。
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