作者pipi5867 (夏影真是太好聽了..)
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標題Re: [心得] BALDR FORCE EXE 兩輪簡單結束心得(無 …
時間Sun May 17 17:16:20 2009
※ 引述《shadowmage (影法師)》之銘言:
: ※ 引述《jakkx (風藍)》之銘言:
: : 1、好短!太短了!
: : 第一輪結束只花了四小時!
: : 大概是因為玩過BS大部分的專有名詞都知道了所以結束的很快…。
: : 但是四小時也太短了- -"。
: : BS第一輪我可是花了四十小時…- -。
BF跑完全劇情,記得才花了20多小時..XD
剛好跟BS的rain線相當 冏
: 我倒是認為BS的架構遠比BF來的大才造成這種結果
: BF只有很簡單的Flak、飛刀和VSS等三大主要勢力
: 故事的重點是擺在現代,過去失去的記憶所佔的比重沒有很大
: BS除了GOAT、ドミニオン、アーク社以外,還有CDF、フェンリル
: 更重要的還得交代學園時期的記憶,故事長度當然直線上升
而且BS重新把整個設定講的很清楚,rain路線大半都在介紹世界觀
BF感覺上只是借來當設定用,並沒有非常深入使用
ps:不過透的能力 我覺得用的很不錯XD
: : 2、戰鬥那個一步一步的狀態實在很多餘- -"。
: 所以Team BALDRHEAD聽到玩家的心聲,在BS改掉了(誤)
: 不過也拜此之賜,BF有個移動bug可以用...
一步一步多餘+1 orz
不知道是不是為了演出好看才裝進去的動作模組..
: : 3、青山居然穿馬甲…我到第二輪玩某人線才聽出來…- -。
: : 一開始查的時候還在想認識的只有一位…。
: 這點我持保留態度,"坂本翔子"我翻遍各種能找到的資料,沒有能明確指出
: 她是青山ゆかり的姐妹之一,而且根據資料顯示,"坂本翔子"只配過紫藤這個角色...
: (其實是我聽不出來,再加上手邊這台筆電沒灌BF...orz)
: : 4、武器比起BS來好練很多…。
: : 但連段判定似乎較嚴苛?
: BF和BS兩者連段時要抓的節奏很不一樣,BF可以做道閉起眼睛拼命按就可以做出
: 設定好的連段,BS常常需要目壓,而且出招時普遍會頓一下
其實我覺得差不多,是武器安排順序的關係
BS/BF有一堆招式看起來很像,效果也很接近 可是放的時機差非常多才會有這感覺
我玩BS/BF,都有弄出懶人按到底型的連段,也不用太刻意抓出招時間
: : 5、兩輪結束似乎還沒碰到核心部分?(這邊若有大大想提意見等小弟玩完再說@@)
: 前兩輪(みのり、彩音)是認識世界觀的熱身用路線,中間兩輪(月菜、リャン)是從不同
: 組織的不同觀點來看待同一事件,最後兩線(バチェラ、憐)才是劇情整合和解謎
前兩輪只能說很普通..XD 還好長度比較短,不然我想很容易失去耐心
: : 6、雖然劇情故事不若BS那麼緻密
: : (而且劇情大致上很容易猜…當然是指前兩輪…)
: 前兩輪都是熱身,這已經是Team BALDRHEAD的傳統...
: 同樣都是擺在第一輪的歷代金髮巨乳角色劇本(ex.みのり、ベリオ)
: 全被犧牲掉,幾乎沒有深度可言
: 直到BS的レイン才打破這個傳統...
: 果然拿下眼鏡劇本深度就會變得不一樣=w=
rain路線感覺是みのり路線的終極強化版XDDDDDDD
: : 規模也沒那麼大
: : 畫面也不若BS那麼精緻
: 舊遊戲的原罪...當年只有640*480=w=
: : 但想到是六、七年前的遊戲
: : 分數還是頗高…。
: : 寫完想寫的,繼續第三輪。
: : PS:沒看攻略第二輪讓某人自爆超心痛T_T。
: : 話說xx的貞操是要做啥的?
: 裝備上去重跑該角色的H場景,會有微妙的不同...
: : 捏它心得…玩完再來寫。
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◆ From: 114.32.230.135
推 ratadune:rain的表現有點打壓到後面的角色了 XD 05/17 18:53
推 heerofang:不是打壓 根本是鎮壓= =..... 05/17 19:02
推 bl00din:我是國三跑這個遊戲 當初是電子字典一點一點按出來的 05/17 19:35
→ bl00din:所以玩了滿久的 照這樣看的話 現在重跑應該不會花很久了XD 05/17 19:36
推 brokensox:我千夏線遲遲卡在10章就是不想打rain @@~ 05/18 00:12