作者lovefreecat (Creep)
看板H-GAME
標題[心得] SEX FRIEND
時間Tue Jun 16 21:15:49 2009
【SEX FRIEND】是CODEPINK於2003年的作品,2006年時有出DVD版本。
之前那個性幻想對象大賽裡,也有女主角早瀨美奈的參賽。
以我的評論角度來看,【SEX FRIEND】仍是個難以超越的獨特作品。
而CODEPINK同個畫師的下兩個作品,都是純粹賣畫風的實用向作品。
1.形式
在此先提,我認為H-Game的定義,
該同時符合「H的必要/合理性」與「game的操作影響性」,
符合前者而少後者的,如沙耶之歌、如我在板上發過的兩篇遊戲心得;
符合後者而少前者的,如Fate/stay night那些可改編成一般向動畫的遊戲。
【SEX FRIEND】的H,毫無疑問的自有其必要性;
其遊戲的操作影響性,刻意隱藏男女主角數值的設計(但並不表示無法察覺);
H的內容所累積起的隱藏數值、不算多卻依情況增減變化的對話選擇,
進入不同路線(或者做些不同的舉動)則即使活動相同、人物反應卻微妙或巨大的變化;
減少了「這段劇情之前走過,大概一樣就就skip掉」的機會。
若是有那意志的話,
H方面,自行摸索著從一開始「沒花招」又「沒檔頭」的菜鳥,
練成花招百出、變換自如、輕鬆自然掌握高潮的老手;
可以看到男女兩人在性愛過程與結束後對話的改變。
同時,不斷的在重新遊戲的不同發展,從腳色的不同反應與不同事件的發生,
慢慢的理解角色的想法、內涵-包括男主角在不同路線的情境。
雖然基本上還是AVG型式,但遊戲性卻是很高的。
(不過,還是會有重複,這是當年水準不可避免的。)
2.風格
這邊我不太會形容:
キリヤマ原太的畫風,並非占主流的偏萌系與電腦繪製風格,而是有點畫彩的感覺,
在肉體上,表現的特別有肉體溫熱感,卻沒過於汗濕般的淫穢感。
同時,在身體曲線上,也因此顯得較柔和。
整體來說,CG圖就像是繪本一樣的感覺。
(另外,包含兩個眼鏡女在內,穿長襪的場佔滿多比例的。)
在配樂方面,
「幽默感」與「平和感」是主要基調,
如眼鏡妹的主題曲【図書館では靜肅に】,風格卻表現其咄咄逼人的攻擊性(無誤)。
而一般H時的【Let's エロ】也應對著男女主角原為「打發時間」般的性愛。
而比較情境的、王道的,像是兩情相悅的【夜の隅で】,都有不錯的表現。
3.真實感
此處指的不是故事,而是劇情的呈現。
除了隨著男女主角的隱藏好感數值、做過的不同事件(儘管是跟其他人的事件),
都會造成對話的不同,以及日後固定事件(例如夜遊)的內容對話不同;
在對話時,也經常有配音員在說話,
而男主角在想著不同事情(畫面也跟著幻想)的模擬效果,
也有女方刻意含糊帶過,雖然配音有確實說出台詞,卻顯示「……」的模糊效果。
而隨著劇情裡人物的動作拉遠而配音漸減、
主角逃避現實般的將真人視作幻想,便連對話框上的人名都改成「想像中的XXX」…
除了女主角和兩位眼鏡姐妹之外,其他不可碰的女配角們也都有配音,
(不過男主角跟男配角依舊沒配音)
女主角某些時候加快的說話速度,讓人不禁想著「這是否是種掩飾」;
眼鏡姐的姊樣語氣,是帶有惡趣味的沉穩氣息;
眼鏡妹的拘謹/迷戀,反成了遊戲笑點的重要來源。
4.角色
事實上,除了男女主角之外,其他人都是陪襯性質。
而那對眼鏡姐妹,則是刺激男女主角關係的重要關係人。
光是早瀨美奈的CG就佔了九分之七,兩姐妹(包含有早瀨的3P)才佔了剩下九分之二
就基本設定來說,
身材好、長相可愛、馬尾、成績不錯、個性活潑卻時有認真、略帶捉弄個性,
應該算是喜歡性愛,但不會有特殊性僻(也不會不合理的突然接受)
早瀨美奈的塑造成功之處,是因這角色的複雜性,要玩過不同路線才能充分掌握。
舉例來說,若是最爛的Badend,就只是男主角無法滿足她,所以她把他甩了;
而若是走到了sexfriend路線,則會覺得「這女的真愛做」;
甚至依照過程不同,玩happyend也未必能知道早瀨的家庭背景、與某人的關係…之類的
最剛開始,早瀨美奈只是像要「打發時間」、進而「找到床伴」的心態,
而男主角則因玩家的選項,在眼鏡姐妹這兩個極端之間,調整與早瀨之間的心態變化;
然而,早瀨到底是什麼樣的人呢?為什麼會不在乎這個、又為什麼會在乎這個?
這就成了男主角(=玩家)時而有不同想法時產生的回應。
也就是說,關於男女主角的腳色內涵是「流動性」而非固定的、
是「微妙性」的導向某些路線,而非一般的「追求、到手、結局/後宮」
至於兩個眼鏡姐妹,因為個人對眼鏡沒有愛、兩個腳色又顯得極端,所以沒研究太多,
即使這兩人都有結局路線,腳色的塑造就沒有流動性了。(趣味性倒是有)
5.H度
如果是單就畫面的刺激程度,這比較見仁見智;
如果是說H的內容,重點在於H技術的逐漸提升,以及兩人好感度的變化。
再加上其他場合的H來說,我認為H度是極高的。
不過,【SEX FRIEND】沒有預設好的H scene,
對於想直接看H sence的人可能不太方便,也會少了遊戲的醍醐味。
比較有趣的幾個點:
屁眼的開發,跟眼鏡姐有關,必須玩家有先行前置作業;
早瀨對於日常中出的無所謂(劇情有機會可以體會她的心態),但危險期還是要戴套子,
卻在男女主角各為某種好感度下,作了件令人玩味的事情(之後會分析)。
以上的介紹,是這個遊戲會吸引玩家的地方。
然而,這個遊戲其實算是稍有難度,而我甚至有CG從未觸發成功過的。
最讓玩家有所思考、體會,甚至低迴不已的,就是接下來的故事劇情篇了。
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推 morke:想知道劇情卻看不懂日文 超殘念 06/16 21:24
推 moritsune:話說當年我也看不懂,現在看得懂卻沒動力重玩了,殘念 06/16 21:37
→ ddavid:配樂我最喜歡從廁所H時偷聽到同學談論,然後兩人互相好感度 06/17 16:05
→ ddavid:高時選主角衝出去大罵以後,在屋頂上兩人的對手戲配的那首 06/17 16:05
→ ddavid:(現在人在外面沒法查曲名XD)。本作音樂採用的不少吉他曲 06/17 16:07
→ ddavid:我都頗喜歡。 06/17 16:08
推 gbwind:抓蟲:如Fate/stay night那些"可"改編"成"一般向動畫的遊戲 06/17 19:29
→ gbwind:不然這樣講得好像動畫才是原作一樣 06/17 19:30
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