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這款遊戲的遊戲性好像很多人推薦 印象中我至少破了5次,但一直沒有很好玩的感覺 簡單講就是 練功 => 怪物繼承 不斷重複 而且我每次建造的項目都一樣,不出那幾個 玩到後來都是 跑路線收圖 和 避免高等怪死掉的SL 沒有什麼變化性 我覺得我的玩法有問題,把遊戲玩得太沒變化性 還是說因為我有看過攻略的關係,所以就變得沒那麼好玩 沒有討戰的意思 是想知道大家是怎麼玩這款遊戲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.193.181
bioclock:這遊戲其實劇情頗重,日文不好,網路上有不少翻譯。 01/21 16:13
ratadune:以各大遊戲相比 遊戲性普通佳 但是軟房算是好作品之列了 01/21 16:14
ratadune:畢竟 扣掉軟房怪系統 還是AVG為主 01/21 16:15
同樣是軟房子,我是覺得王賊好玩太多 不同兵種有不同的玩法,變化性很大 而巢作在漆黑騎士的威能之下,其他怪獸都太弱了 漆黑騎士我一用就上癮了,再也變不出其他花樣...... ※ 編輯: bbbsmallt 來自: 61.230.193.181 (01/21 16:26)
bioclock:我最愛的是 南国ドミニオン ,無人島後宮大好XD 01/21 16:34
jakkx:個人覺得看不看的懂差非常多... 01/21 16:53
jakkx:兵種的話王賊有沒有試過魔法師系?XD 01/21 16:56
wake01:能讓你破五次 你不會覺得很強嗎?XD 01/21 17:14
eva7493:王賊系統是不錯...可是破一次就收齊了XD 01/21 18:05
bakayalo:你看了攻略,所以只剩下吃劇情,就這樣 01/21 18:37
bakayalo:同樣,'王賊在漆黑.魔導.闇魔導的威能下,其他怪都太弱了 01/21 18:39
bakayalo:巢作我最後是改一隻不死身的漆黑守在龍之間 01/21 18:51
bakayalo:然後其他怪物不使用漆黑來挑戰金銀銅.... 01/21 18:52
bakayalo:其實遊戲玩通前看攻略,就像看新的電影被別人捏到 01/21 18:54
ddavid:《巢作りドラゴン》巧妙就在不看攻略不用太凹也可以收齊全 01/21 19:12
ddavid:要素,都已經難度與路線設計得這麼好了,結果還第一輪就看 01/21 19:12
ddavid:攻略下去,實在有點可惜XD 01/21 19:13
ddavid:然後我個人是全女子怪各練一隻,這樣也是能輕鬆過,根本不 01/21 19:14
這玩法我也有玩過,只是我是學到技能馬上改,用凹的太恐怖了 但就算這樣改還是花了3輪還4輪才練起來
ddavid:需要搞什麼全軍漆黑之類的,看骨頭又不能養眼~~XD 01/21 19:15
bakayalo:真的嗎,金銀銅三個一起進來的話....? 01/21 19:16
ddavid:《王賊》想嘗試硬派戰略算是成功一半,但是完全沒有啥第二 01/21 19:17
ddavid:輪的遊戲價值,而且兵種與招式其實強弱差異還是很明顯,要 01/21 19:18
ddavid:說它玩法多,其實也沒想像中多。就算很多但根本沒玩到兩三 01/21 19:19
ddavid:輪的動力,那也還是沒用XD 01/21 19:19
王賊至少飛燕和劍舞都不會差魔法太多 但巢作不用漆黑牛頭打到後期很容易就一直S/L 用了漆黑又太imba,落差很大 王賊第二輪就能全部兵種都練了,要玩三輪以上真的不容易
ddavid:真的啊,當然不否認我有盡量凹技就是了,另外還有主力主角 01/21 19:20
ddavid:群擺放的點也是重點,基本上練到一個等級以後我女子怪就都 01/21 19:21
ddavid:沒死過了,等級低時是死很大沒錯啦XD 01/21 19:21
ddavid:不過我不是要說女子怪多強多強啦,比漆黑牛頭當然是不行, 01/21 19:23
AXby:我覺得你可以直接回文XD 01/21 19:23
ddavid:但是對於原Po願意去試《王賊》不同兵種的搭配戰法卻沒有去 01/21 19:23
ddavid:嘗試《巢作りドラゴン》不同怪物的玩法,然後說後者遊戲沒 01/21 19:24
ddavid:變化性,我感到有點疑惑XD 01/21 19:24
ddavid:我又沒講什麼適合回一篇文的內容XD 01/21 19:25
georgemouse:巢作之龍不看攻略才好玩呀! Wizard's Climber也不錯玩 01/21 20:11
linjrming:我把一開始給的史萊姆養到超強耶XDD 01/21 20:25
linjrming:全路線都過完了之後 還是靠史萊姆= =a 01/21 20:26
digodi:...其實我也覺得巢作的遊戲性不高,記得裡面有個牛頭人怪, 01/21 20:27
digodi:它有必殺無效的技能,不會突然被有必殺的一次宰掉,弄個幾隻 01/21 20:28
digodi:根本不會死...而且地圖也真的就那幾樣不會變 01/21 20:29
digodi:而王賊我破一輪後..接下來都用有名字的隊伍,連傭兵都不出場 01/21 20:30
digodi:居然就這樣玩了...有十輪嗎?好像有orz 01/21 20:30
十輪? 真的假的,太有愛了,不拜不行Orz ※ 編輯: bbbsmallt 來自: 61.230.193.181 (01/21 20:49)
linjrming:王賊我只玩了兩輪...Orz Wizard大概玩了7~8輪有 01/21 20:36
linjrming:可能我對重複的系統沒有太大的興趣 對新要素比較喜歡 01/21 20:37
bakayalo:如果向E社有不同難度的選項,王賊可能能多玩2~3輪 01/21 21:29
jakkx:我玩巢作機乎都只看對話…養怪麻煩到炸…死了就算了再一隻… 01/21 22:44
Daxin:巢作後面那些金銀銅嚴重破壞遊戲性,沒戰略性就算了,連養成 01/22 00:14
Daxin:都被限制要有防必殺,overpower的兵種很多遊戲都有,但是像 01/22 00:16
Daxin:這樣沒有特定技能就不能用的遊戲真的很少見,可惜了巢作的遊 01/22 00:18
Daxin:系 系統 (也許製作小組認為遊戲性跟左手一樣---只是輔助) 01/22 00:22
ratadune:王賊 1輪 遠大於 Wizard , 巢作 之類的啊 01/22 00:45
ratadune:後面兩個 一小時就可以跑一輪 orz 01/22 00:45
ratadune:不過這幾款都還不錯 其他的..只少也給個omake movie(敲碗 01/22 00:46