作者TSCSwald (夜空一杯の星を集めて)
看板H-GAME
標題[心得] 回顧"深紅のソワレ"+對なかひろ的感想
時間Fri Jan 28 21:49:39 2011
"夢是人生的羅盤針.
人如果沒有夢的話就無法固定前進的方向,時而往東而往西,人生只是一團混迷.
持有羅盤針的人是很堅強的.因為他不會感到迷惑.
當他拿起羅盤時,他的面前就像鋪設好了一直線的鐵軌一般,令他不會迷失方向.
曾經有個人為了得到屬於自己的羅盤針而奮起.
沒有羅盤的他右手掌中總是像少了什麼一般,感到坐立難安.他在與[莫名的不安]搏鬥.
莫名的不安是非常難以應付的.因為它的起因成謎,難以捉摸.能夠戰勝它的人不多.
人會自殺或藥物成癮往往也都由此而來.所以這人也不例外地正被[莫名的不安]吞噬.
他的生活習慣糟糕,對日常感到厭倦,雖然沒有自殺或吸毒,但怎樣看都是個失敗者,
是個不能融入社會中的人.看起來實在不像是個會為了取得自己的羅盤而奮起的人.
但他確實竭盡了全力,為了一個只屬於自己的羅盤──也就是將來的夢想.
他想要一個只屬於自己的夢,來測定自己真正該前進的方向──
就算只是一小步一小步也好,我想要這樣從現在的自己往前進──"
在跑過"星空のメモリア"我對劇本的なかひろ留下很深的印象.
但我是後來才注意到那不是我第一次碰到なかひろ的作品;
從Cherrysoft最後留下的Blood Royal 3,然後是繼承其後的Art四部作品,當時我都跑過.
在Art的四部作品中特別是這部"深紅のソワレ"最讓我印象深刻,
於是前年以來我和朋友開始時常談論なかひろ以後,我就決定要重跑一次這部作品.
至於為什麼會特地寫一篇長文來重新介紹這麼久以前的作品,
主要還是因為感到以這部作品的成果,她實在應該得到更高的名聲.
就算只能說動一兩個人也好,我想要做點什麼來試著讓更多人接觸這部作品.
雖然她存在一些弱點,但套句日本玩家的評價來說:
"可以感受到不愧是後續以星空のメモリア等作成名的才氣."
就我個人來說,可能比起星メモ我是更喜歡這部深紅のソワレ.
首先來看這部作品的概略.
失去記憶,從與世隔絕的島上醒來的主人公,因緣聚會與兩位女主角一起棲身在馬戲團──
那是相對於島上城鎮的規模顯得水準高得難以置信,名為"Cardinal"(深紅)的馬戲團──
只剩下對於魔術與馬戲表演的知識的主人公,成為了兩位富有天份的女主角專屬的指導者,
懷抱著想讓她們登上舞台閃耀的夢想的同時,也受到島上不可思議的狂性影響,
而對她們實施了"夜晚的指導"...以官方宣傳來說這是個幻想馬戲團調教遊戲,
但只要稍微深入這部作品就知道,完全不是那麼一回事 XDDDDD
其實作品的本質完全是劇本GAME.甚至可說把那些調教部分全部拿掉劇本也不受太大影響.
恐怕這正是對這部作品的評價呈現明顯的兩極化的原因.
因為如果從一開始就把她當作抜きゲー來跑的話,面對這樣難解而充滿矛盾的劇本,
簡直就像用跑百米的速度去撞在一面水泥牆上.
如同有開頭的うざい妹(XD)的星メモ一般,深紅のソワレ的導入部分也是非常的不親切,
很容易就會讓那些沒有認清遊戲真正方向的玩家早早放棄;
但事實上如果有耐心地不斷仔細地讀下去,才會發現這樣的矛盾正是這部作品的魅力.
(因為這裡似乎是探究Art的作品方向的唯一機會,雖然顯得有些題外話但我還是想提一下.
以Blood Royal等作享有盛名的Cherrysoft在04年走入歷史後,
なかひろ與鳴滝しん這些參與Blood Royal 3製作的班底結成的Art,
自然也繼承了BR系列那樣的調教作品傳統;但是如果對BR3還有印象的人或許會同意,
最後的BR3似乎看得到擺脫抜きゲー,追求Fantasy的劇本性的傾向.
我敢說那是因為なかひろ的加入而導致了這種方向的改變.
接下來到了Art時代,從第一作號稱是藥物調教但更著力於探究心理學要素的Naive,
經過調教只剩下裝飾程度的幻想馬戲團深紅のソワレ,
到了第三作Heaven's Cage終於完全擺脫繼承而來的遺產轉為劇本向...但很不幸地的是,
在這轉變過程中雖然每部作品都達到相當的水準,似乎是客層轉換不順而無法提高銷量,
最後的第四作打出了試圖迎合市場的暴舉,反而形成地雷,
曾經讓我寄予厚望的Art就這樣四作短命而終.
雖然なかひろ後來還是能夠取得像是星メモ的成功,
但比起現在這樣四處流浪的なかひろ,我更希望看到當時Art那樣的組合能繼續下去...)
遊戲的結構分成兩個正女主角線,加上三個副女主角線.
以上全部通過以後才開啟真女主角的路線,也可說是なかひろ的常套模式.
在我看來パーシヴァル,リュリュ,フー的部分是劇本的正面,
揭露出主角來到這個島上的經緯,以及"深紅のソワレ"的意義;
而ユナ與萬里的部分則是劇本的背面一側,
重心放在ユナ的真面目與過去糾葛,以及島上所藏的秘密.
因為三個副女主角的路線較少接觸劇本核心,而且部分描寫對於正女主角線形成前置說明,
所以我會建議循序漸進,把パーシヴァル與ユナ放在後面.
關於劇本結構在後面提到兩位正女主角的對立性格時再更深入來說明.
接下來我想分成幾個項目一個一個來介紹:(一開始先輕微劇透就好 XD)
(1)主題性
深紅のソワレ我們第一眼就可看到なかひろ擅長的手法:以一個學術/興趣的領域為主題.
發展這些主題展示出豐富的雜學的同時,他也會藉由這些主題來推進劇本,提高深度.
整理一下我接觸過的なかひろ的作品:
Naive - 心理學
深紅 - 馬戲團等表演藝術
Heaven's Cage - MMORPG
星メモ - 天文
Happy Wardrobe - 演劇
至於最近的初恋サクラメント我還在山積中,但似乎聽說是沒有類似這樣的主題?
在深紅のソワレ中,這個主題首先被注意到的當然是在所謂夜晚的訓練中投入馬戲團器械;
不過上面也花了很多篇幅在說明作品本質上是個劇本GAME.調教云云只是裝飾程度.
所以這部分描寫普遍被認為是失敗的.也有人認為與其說是有實用度不如說是有搞笑度 XD
但是在那部份以外,對於表演藝術的描寫,配合各個角色的內心糾葛,卻得到非常好的效果.
譬如表演者如何克服莫名的不安與過去的創傷,展現對自己的藝術的自信;
或是在繁複且機械化的訓練中得到了技術,但卻失去了最初的熱情而失落的表演者;
這些部分的描寫總是讓人越讀越深入其境,彷彿能夠感受到劇中人物的焦慮與困惑一般.
(2)些微的不自然感,卻是重要的細節──充滿矛盾的劇本
現在我覺得閱讀なかひろ的作品需要很細心的注意每個細節.
因為就算只是一小段讓人感到不自然的記述,往往會在後面發揮重大的作用.
這個特性在深紅のソワレ(或許加上Heaven's Cage)中是最明顯的,
因為這個劇本中充滿著矛盾與不可思議的現象.
在這部作品中登場的一些人物的表現,幾乎都只能用"支離破碎"來形容.
特別是萬里線,以及大多數時候的ユナ.她們正好也是劇本背面側的關鍵.
她們的行動時常是毫無一貫性,難以用常理來說明,而顯得難以理解.
但隨著劇本進行將那些細節一個一個闡明以後,她們支離破碎的表現就顯得再自然也不過.
雖然我會說なかひろ處理得滿漂亮的,但在那之前也不免會考驗到讀劇本的人的耐心.
(3)BGM與CV
其實Art一系列作品下來,BGM的表現都非常出色且穩定.
但遊戲本身就已經沒受到太多重視了,BGM當然更不為人所知.
深紅のソワレ的BGM是非常的清新,融合了浪漫的幻想性格與現代音樂神經質的感性;
尤其在寫景的部分充分發揮了這種感性與描寫力,像是描寫閒靜的湖畔,
還有利用模擬蒸汽機關的聲音搭配富麗的氣氛來描寫豪華郵輪,都可說是一絕.
另外鋼琴的運用也很讓人印象深刻.通常不用太多的技巧但卻非常的敏銳而恰到好處.
(不過在我心中他們鋼琴最神的一曲卻不是出現在這作,而是在次作的Heaven's Cage XD)
但很可惜是這部作品沒有BGM MODE,所以一直沒有辦法得知各樂曲的標題.
CV的部分,基本上是Cherrysoft/Art老面孔,一眼看來就像是抜きゲー的佈陣.
其中知名度最高的應該要算是芹園みや,她飾演的ユナ在我看來難度是相當高:
如同上段所述ユナ的表現是支離破碎不斷在變化,而且又要演出好幾種不同年齡的版本.
如何詮釋這樣一個缺乏一貫性的角色的同時呈現出角色的特性,我覺得芹園是做得太好了.
其他比較為大家熟悉的可能是彩世ゆう與萌木唯,兩位都是現在還不時出演的老牌常青樹;
不過我特別想提的是桜坂かい的表現.她的特殊的聲質在這作也是發揮得很棒.
其實她那樣的聲音多配一些男孩子氣的角色(或直接配少年)應該會有很好的發展...
某方面來說我覺得可以變成有點類似水橋かおり配少年系時的那種感覺?
接下來100%劇本洩漏:
(4)妹
なかひろ也是很喜歡一再地使用實妹的題材.像是之後的星メモ與Happy Wardrobe
某方面來說深紅的妹可以拿來和星メモ的妹比較,因為兩者うざい程度可說難分軒輊 XDDD
而在後面逐漸幫妹挽回形象,解明為什麼她會有那種行動時,兩部作品中也都做得很好.
以深紅的劇本來說最代表性的就是:
"如果能再重新回到那時候,這次我不要再一直無視哥哥,而要提出很多任性的要求.
雖然我果然還是很不坦率,但我不會再無視而是要用吵架來代替..."
...糟糕,只是這樣挑出來一段好像看不太出來特地選出的意義.總之跑過就知道 (爆)
這個劇本是非常特殊的,隨著路線的明朗化,巨大的矛盾浮現,
無法與現在吻合的夢與記憶...明明是共度十餘年的親兄妹卻在異鄉以陌生人的形式相遇.
在不可思議的舞台才讓不可能的事情實現,正可說是呈現了"獅子騎士"的偽名決鬥事件.
芹園精湛的演技詮釋之下,這個角色不斷地在變化,支離破碎,但卻又那樣地生動.
在妹線以外,還有不少地方可以觀測到なかひろ的實妹觀(?).
萬里線也一再接觸這個題材,其中ユナ的那些(像是說給當時的倫理審查機關聽的)暴言,
其實就是なかひろ的心聲吧 XDDDDD
(5)在根本意義上就無法相容的兩位正女主角
在這個劇本中,兩位正女主角的路線可說是互為表裡,
互相補充了另外一邊劇本中遺漏的部分的同時,也揭示出了兩人不能與對方共存的理由.
因為這個特性,所以我覺得跑完其中一邊的路線後,很容易會對另外一方產生負面的意見,
所以先進行哪一位女主角會相當程度地影響對這部作品的感想.
特別是先跑ユナ線的話,因為船上的遭遇實在是太慘了,如果對ユナ產生一些同情的話,
就一定會對パーシヴァル感到不滿吧.
除了船上的那段外,還有兩種路線的3P場景也讓兩人直接表達了對另一方的憎惡.
更深究的話,因為主人公對パーシヴァル的一切行動都是發端於過去對ユナ的追悔,
所以精神面上來說或許パーシヴァル是永遠沒辦法擺脫回憶中的ユナ的陰影;
但在現實上卻是主人公為了逃離自己感到虧欠的ユナ,而對パーシヴァル產生強烈的依存.
因為雙方沒有人能夠取得決定性的勝利,所以就永遠無法與對方相容.
https://sites.google.com/site/88224466ba/Home/CardinalSoiree_01.JPG
大概這張圖就可說是一切的寫照吧 XDDDDD
(6)留下想像空間,但卻悵然若失的結局;然後是最後意外的結束
這個劇本的前五個路線,不管是哪一個結局,都是在克服內心最大的障礙後,
沒有再更多描述就很快地結束,沒有解開讀者們在意的問題,只留下很多想像空間.
對已經跑完過的人來說當然會知道,這是因為謎都被留在最終路線才開始解的關係,
但對第一次達到結局的人來說,感覺實在是有些悵然若失.
最終章裡面主人公有過這樣的台詞:
"(前略)不該只在這裡結束的.現在的舞台獨缺了最終幕...
最後應該是故事的最高潮,在亞瑟王面前集結的圓桌騎士,演出每個人的英雄傳...
但這些英雄傳卻一個都還沒解決."
雖然這樣就解釋了為什麼前面五條線都是只在一片想像中結尾
但某方面來說也可以說是吐槽前面五條線什麼都沒解決 XDDDDDD
至於奇妙而破天荒的最終章,雖然整體來看我會說她是成功的;
但跟前五條線的展開欠缺必然關係,結局也有點欠缺說服力,
最後也不是全部的謎都得到理想的說明,這些是一定會受到檢視的弱點.
結果來看以氣氛與抒情來說,這個劇本一直到最後都表現得很棒;
但是情節的部分就不是那樣盡如人意了.(其實這也可說很像なかひろ的一貫風格?)
因為這部作品的脆弱的地方也很明顯,所以她應該不是適合所有人的作品:
特別像是那些很注意每個情節都要得到說明,不能容忍劇本矛盾的人會很難接受這種東西;
但是對那些喜歡幻想氣質,重視氣氛的人,這部作品絕對是值得一試,
喜歡なかひろ作品的人也可以嘗試看看比較早期的他的作風.
寫了這麼長也不知道會不會有人看到最後 XD
不過這樣終於可以開始來跑初恋サクラメント了 (爆)
接下來要是有空還想來把同樣是Art時期的其他作品回顧一下...
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◆ From: 114.42.8.176
推 jakkx:我不知道初恋サクラメント是否有所謂的主題…但是缺點很類似 01/28 21:55
→ jakkx:而且它肯定會有第二片…P社的老把戲冏 01/28 21:55
→ dephille:雖然我玩過這部但是內容完全沒有留下任何記憶在腦中XD。 01/29 01:30
推 swallow73:個人很喜歡初恋サクラメント,跑完後感想只有:不愧是 01/29 05:48
→ swallow73:なかひろ,本作因為加入宗教元素而被敬遠這實在非常可惜 01/29 05:49
→ swallow73:從最終路線來看,我個人並不認為なかひろ有傳教的意圖。 01/29 05:50
→ swallow73:宗教元素只不過是なかひろ用來思考跟解釋人生觀跟宇宙觀 01/29 05:50
→ swallow73:的一種方式而已。 01/29 05:51
→ swallow73:至於主題的話,劇情路線算是看似不太相關,不過某 01/29 05:52
→ swallow73:sub-heroine跟真路線其實在根本思想上有很強的對照性 01/29 05:53
→ swallow73:這點在全跑完後讓我個人非常受到感動 01/29 05:53
→ swallow73:一年如果能跑一款なかひろ的作品會讓人感到非常幸福的 01/29 05:55
推 swallow73:不過Happy Wardrobe似乎因為製作預算不足而使成品受到了 01/29 05:58
→ swallow73:些限制,不曉得原PO對Happy Wardrobe的評價如何? 01/29 05:59
推 aikomc:我自己也是相當的喜歡初サク,我的評價應該會比起一般評價 01/29 07:51
→ jakkx:說初恋サクラメント有傳教意圖有點太誇張… 01/29 07:51
→ aikomc:還要高,但是不可否認的,初サク的缺點跟優點都很明顯 01/29 07:52
→ jakkx:個人之所以沒把宗教當成它的主題就是因為感覺不出傳教意味… 01/29 07:54
→ aikomc:除了之前我文章提到那兩點之外,我覺得到主線之後,共通路 01/29 07:54
→ aikomc:線的角色完全沒有出場空間這點其實也蠻可惜的 01/29 07:54
→ jakkx:剛才回神發現這不是初恋サクラメント的文…差點捏…- - 01/29 07:59
→ TSCSwald:Happy Wardrobe在先看過體驗版的情況下,大概不會有人同意 01/31 01:36
→ TSCSwald:成品版能夠達到最初的期待.我覺得雖然沒壞掉但真的不夠好 01/31 01:37
→ TSCSwald:主要賣點的榊原線還算有趣,但也沒有超出預期的要素 01/31 01:39
→ TSCSwald:其他我覺得除了雪都的那條線以外,就都滿微妙的了 01/31 01:41
→ TSCSwald:不過說到Happy W.,なかひろ為什麼這麼愛寫摸頭的場景啊! 01/31 01:42
→ TSCSwald:結果這篇下面推文都只出現別的作品相關的東西 XDDDDD 01/31 01:44