作者Gief (受鍾愛的)
看板H-GAME
標題[心得] 冥色的隸姬
時間Thu Jan 20 19:55:21 2011
看到midd大又新發了關於此遊戲的文章
在下我也是此遊戲的愛好者
在此就寫一下並不專業的介紹
這款遊戲,我在網上的感覺
好像名氣並不如E社其他款,如戰女神2,zero,V
但我個人對它的喜好卻"遠在"這幾款遊戲之上
從當年到現在,換電腦換了幾次,都會把它找回來
喜好度這種東西,可能會因人而異吧
但只憑著私心的喜愛,還是推薦給沒有玩過的人
冥色的隸姬是戰略遊戲
或許已經有種名詞稱這類遊戲叫地域壓制型SLG
玩家一開始有一個據點,有軍力
然後在大地圖上當然有許多別的勢力,
玩家作的,就是一個一個的往外進攻擴張
就像戰國蘭斯那樣的
在這同時呢,各種劇情也會在攻略過程中發生
然後,這遊戲最終的結局是多重的,有十幾種結局
每破一次,會得到一些積分
這些績分,可以在下一輪前購買獎勵要素,像是讓特殊人物加入等等
講講劇情
冥色的隸姬主角是一個可怕的魔人,有一批手下佔據著一塊地方
女主角西露菲雅是鄰近小國的公主
該國與魔人國打仗打敗了,請求投降,魔人的條件是要他們把西露菲亞給送過來
小國無奈下只好答應了
西露菲亞為著祖國的存亡,願意犧牲自己去到魔人國去
整個故事就這樣開始
H方面,這款遊戲是調教類遊戲
在這點上我以為作的實在是棒
那就是這款遊戲,非常成功的把調教和戰略搞在一起
在遊戲裡,魔人有魔力點數
這個魔力在戰略上能夠作非常多的事
像是提升戰力,補充傷兵,破壞他國勢力的軍力...等等
而這魔力點數,是每回合依據魔人國擁有的勢力支配度的大小來增加的
也就是說,佔的據點越多,魔力也會越多
但基本上除非到後期,不然那點魔力根本都不夠用
這時就要用調教了
遊戲裡主角魔人不是一個色鬼,而是一個魔法狂
他把女主角當成自己的道具,對她用各式各樣的調教與性魔法來玩
所以,遊戲裡,對女主角的調教,是得到魔力的最重要的方式
調教方面
女主角有肉慾,侍奉,被虐,嗜肛等數值
不斷的調教可以增加這些數值
而數值增加後,也會不斷的有新的可選擇的調教內容出現
像是侍奉越來越高,就會有新的侍奉類的H可以選擇
除了得到魔力外,利用女主角,藉著一些性魔法
也可以增強戰力
像是有些魔獸或幽靈,你看看劇情裡怎麼亂搞
反正就是搞到魔人利用女主角與之亂X,然後就增加了可用兵種
而且這些兵種幾乎都是超強戰力
可以這麼說,遊戲裡最強的兵種,都是要藉著女主角搞出來的,此說絕對無誤
並且調教的內容實在是五花八門的多
本作,我會說是重口味的,好些我本人無法接受的H都出現了
像是搞到女主角生出蛋來的...
總之,調教有益身心...不對,是有益增強戰力
所以就多多的調教吧
但是可不能太過份,女主角還有體力,氣力,與品位的數值
體力是短期的,每回合不斷恢復
氣力與品位是長期的,基本上不會恢復,扣了就是永久扣
有少數時候會恢復個一點點,但至今我不知道恢復標準是什麼
但即使恢復也不多也不常,基本上看成是不會恢復的就可
如果對女主角太過份
這幾項數值搞到太低,可是會讓女主角受不了而自殺,game over的!
ok,再來講到戰略部份
遊戲裡就是與各國打交道
外交,宣戰,攻打...等等
同時間可以在各地搜索迷宮
這些迷宮攻破後,會有不錯的收獲
在戰鬥上,這遊戲有各種種族,有興趣的可見midd大發的各種族兵種分析文
在特技上,維持E社向來的設定
有什麼貫通,反射,xx殺,無雙等等
兵種除種族之分外,還有一項重要區分,就是人員數
有些部隊,是一人型部隊,就是一個人就要佔一個部隊的格子
像主角魔人或是啥重要角色都會是這種
有些是三人型部隊,十人型部隊,一百人三百人,最多到一千人的都有
基本上越多人的,其單一兵能力就會越爛
當然啦,很強的話再加上幾百人混在一起,那不就強爆了
而這區分之所以重要,是因為不同人數的部隊,互打效果往往不太好
因為遊戲裡是設定
不管彼此部隊人數是多少,我方一人一次攻擊最多只能打一人
所以假設是十人部對打一千人部隊
那一次攻擊,最多最多,就是幹掉對方一千人中的十人,對方還剩下990人
一點效率也沒有
換過來,另一設定是,我方多打少時,一次最多用十個人打一人
所以假設現在反過來是一千人部隊打十人部隊
人數比雖是一百倍
但實際上,我方只能發動一百人去打那十人
而一般遊戲裡的攻防力設定
一千人部隊會有的攻擊力極弱,只用十分之一的一百人去打
通常那十人裡也難以死一人
結論就是,部隊人數差別大的,不管是你打我還是我打你,效率都很低
(這裡先不談有一些特殊技能,專門用來一打多的,
或是允許超越那些規定的特殊能力如over kill,集中攻擊...等)
所以談到戰鬥,要選用多少人數的部隊,就是一個決擇
除了部隊能力以外
遊戲裡有一個類似經驗值的東西,叫"戰意"
基本上就是越多,部隊就越強的東西
高到一個地步後就可以升級轉職
而戰意,通常是戰鬥獲勝就會加,戰鬥失敗就會減
也可以在平時利用魔力來增加
遊戲裡的戰鬥進行是很簡易的
平時在軍備時就要整備好軍團
一軍團最多由四個部隊組成,並且有一個部隊是軍團長
戰鬥發生時,是軍團對軍團,也就是四部隊打四部隊
每一部隊行動一次為一回合,總共三回合戰鬥就結束,算是很快速
全滅或軍團長被滅的那方就敗北,
若三回合後雙方都還沒敗北
那就由電腦計算這三回合打下來彼此的損傷值
由損傷別人多於被對方損傷的一方獲勝
敗的一方,被滅的當然該軍團就消失
沒被滅的就減戰意,同時強制歸回本城
勝利的加戰意,同時位置不變,可在地圖上繼續前進
對遊戲的基本運行介紹了很多
大概就是這樣了
我個人很想多提的一點,就是這款遊戲的2.0
我認為實在是E社所有作品裡面最棒的一個
這款遊戲的2.0,追加的主要是一個番外篇
在1.0裡正義角色,英雄勇者,神格位持有人--路菲因
聚集了女勇者,女僧侶與老魔法師為伙伴
四個勇者一齊向當時已經權傾天下的魔人挑戰
最後敗北(當然敗北,因為如果成功就是Game over,會load重打的)
四個人都落得非常淒慘的下場
在2.0裡卻開啟了if路線
裡頭改以路菲因為主角,他在早期就遇見了魔人的小女兒
機緣巧合的救了她,而與魔人扯上關係
魔人其實也不是存心要打爛全世界那種的人
他只是個魔法狂,為了各式各樣的魔法實驗,把整個世界搞的亂七八糟
在這個if路線裡
魔人知道路菲因的能力,為了專心研究魔法,就把整個國家交給他代理
自己閉關研息去了
路菲因成了被魔人委托的人,當然也不用再反抗魔人了
2.0裡頭就完全與1.0不一樣
1.0裡,每攻完一個勢力,該勢力的女角色就會被...嗯,你明白
2.0裡,每攻完一個勢力,該勢力的角色不論男女都會被路菲因感化變成盟友加入我方
同時H方面2.0裡滿足了1.0裡很多的遺撼
主要當然就是高人氣的魔人女兒瑟兒薇特
1.0裡,魔人主角再怎樣變態,總不好對親生女兒下手
2.0裡就不再顧忌,路菲因沒有血緣包袱,盡情的下手了
此外2.0裡敵人方面也出現了不少新兵種,個人感覺是比1.0時要刺激些
主要是平衡的問題
像蜜蜂荒地那個,狂駭的暗殺者,真的是可怕的暗殺者
英雄殺+魔人殺+妖精殺+弓無雙,基本上初期的任何軍團長都會被它秒(絕對必秒)
我方唯一不被剋的就是鬼族大將軍
正好他擁有人類殺,不旦不被剋反倒剋他
2.0裡常有這種事
你要比1.0裡更常使用情報,要很注意敵人軍團的組成
再由此選擇你要用的部隊
尤其我個人是堅持不SL玩法,打的時後要很小心
重要戰將一陣亡就不會再回來了
2.0多了很多英雄角色
首先是1.0裡只會在劇情裡出現的飛天魔總軍長,鬼族大將軍與睡魔大將軍
魔人主角底下的三大集團的老大,在2.0裡可以派上場打
而且都蠻強的
魔人主角手下果然是強者如雲啊
其他國的英雄們在打敗後就可以徵召這說過了
這些英雄因為本來1.0裡都是要被打的敵人
通常都有血多加反射無效的特性
結論就是不易戰死
一直好像只是介面需求用的軍師也可以上場用
甚至連本來只是被調教用的女主角都可以上戰場扁人,攻擊力還高的不可思議XD
更重要的是她的"全支配"能力
2.0裡一堆英雄,不能被配帶只能當軍團長上陣,可是我們又不需要一堆軍團長
這時全支配就非常重要了
可以讓那些平常不肯屈居人下的各方英雄們
這時乖乖的降伏在女主角的淫威...不對,是她的領導之下
嘖嘖...想不到咱們看來又清純又溫柔又有氣質又性感的西露菲亞sama
原來竟是將軍型的人材啊
可惜的是2.0裡不能調教了,路菲因是勇者,不調戲良家婦女的,魔力獲得很困難...XD
介紹就到此結束
最後講講心得與評價
我是非常希望E社能再出這樣類型的遊戲
以同樣的底,同樣的系統,在平衡與劇情上作加強
這款遊戲我真的很喜歡
玩了不知道多少次
這款遊戲也有一些缺點
一,劇情度稍差:冥色的隸姬缺乏一個故事的主軸,一個貫穿遊戲全體的主軸劇情
導致遊戲進行中,與各國發生衝突的劇情感覺都沒有太大意義,
反正就是劇情亂找個理由,就是會讓你與每個國家一個一個的輪流宣戰就是了
會讓人有這種感覺
最後boss是那個之前被咱徹底凌虐,又男又女的小正太變身,感覺也不夠味道
二,劇情沒有分支:雖然有十個結局,可是遊戲過程中路線只有一種
就是西露菲亞的弟弟變身成妖精神成為最後boss
連你全程搞和平外交,一國都不打,只用聯盟的就統一全地也是這樣
感覺就單調了點,如果能搞出兩三種不同的路線就好了
此外,十種結局耶,搞一個純愛系的結局會死嗎?
三,SL的氾濫:因為本作的戰鬥很快速就結束,同時各種相剋的屬性太過重要
這種情況下,變成人會很好的使用SL,反正就三回合,打兩三次賭一次沒被剋中的就過了
這樣搞的結果,很多的屬性與特殊能力設計也都失去了意義
因為反正只要能用SL搞的,就都用這招就打敗了
除非對方是全方面每一面都很強,才會迫使玩家真正的想辦法面對
還有一點可以再進步的地方,像是陣型
陣型是很有趣的東西,但是其內容太複雜,
平常情報裡可以看陣型的內容,但是戰鬥時要選陣型時反而不能看
那除非你記得每個陣型對能力的加減,不然的話你就只能照適性的ABCDE來選
遊戲的平衡性我覺得也可以進步
有些兵種過於強大,以至於該兵種一出現,立刻使一堆其他兵種變雜魚
最典型的當然就是豹魔獸和魔人女兒
那個冰的螺旋陣太犯規了
對少人部隊就用單擊,對多人就用那個
我自己現在都是這樣玩的:
不管任何狀況,決不SL,我發覺我這樣子玩之後,整個樂趣大了非常多
也因此必需在戰前,各種情報工作作的很仔細,因為女兒一旦死了就沒了啊
如果這遊戲能改成自動記錄類的,會有趣很多
同時我也規定自己不使用"戰力補充"
因為凡玩過的都知道
這一招早就變成大家拿來,對那些本來需要用喚石才能增兵的特殊兵種的增兵法
這實在是遊戲設計裡的合理bug
只要有這招在,喚石就只對一人型部隊才仍有意義
所以我就自我封印了
我也把這樣的玩法推薦給大家
此外,這遊戲有繼承功能,第二輪玩時能夠用上一輪破時的軍力與道具來開局
除了拿來收集結局或收集績分以外(不然就是挑戰裡面的超困難難度)
完全不建議這樣玩
一點意義也沒有
不是太簡單的問題而已
而是用這種開局,很多兵種追求都已經完成
完全不能享受最一開始玩時
那種積極的爭取兵種轉職,努力調教女主角,力求快速生出女兒等等的過程
大部份的兵種都已變成雜魚
反正就是最終的那三四種在用而已
整個真的會變的很無聊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.87.131.15
推 ben101068:推公主役的かわし☆まりの 01/20 20:08
→ pkbrown:結局裡面有一個不是挺純愛的嗎? 01/20 20:13
→ Gief:那個只是因為魔人從頭到尾沒碰西露菲亞,所以相敬如賓吧? 01/20 20:27
→ susuyumi:推你的心得分享,第一次玩的時候也是把戰力補充封印+1 01/20 20:48
推 midd:推冥色 另外一個人普攻最多是打10個人,遊戲中有很多突破這限 01/20 21:46
→ midd:制的技能。我種族介紹文寫到剩兩個種族了,以後想一下怎麼介 01/20 21:48
→ midd:紹其他方面好了... 01/20 21:48
推 biglafu:===========第一輪捨不得欺負西露菲亞的舉手============= 01/20 22:05
推 ben101068:._./ 01/20 22:18
推 baruti:._.\ 01/20 23:25
推 a1e:第一輪很用力的欺負該怎麼辦呢?XDXD 01/21 00:26
→ Gief:獲得鬼畜王稱號 01/21 01:21
→ biglafu:第一輪忍太久 結果第二輪拼命欺負西露菲亞的舉手 01/21 17:01
→ Gief:._./ 01/21 19:52