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這一片出久了,2006時就出了,不久就被漢化,不過個人拖到現在才玩, 並且在10個小時內將其clear了。在遊戲中有許多選擇和視點選擇,全都 對遊戲結果沒有影響,因為本作是單一結局。個人完全不懂為何要做那 些選擇點,因為對劇情完全沒影響,只是多個一兩句話,或是先後問題而 已,整体而言有選沒選沒差阿....。 本作是很簡單的當男孩遇上女孩,兩個互相擁有對方渴望憧憬的特質的人 的相遇,而開始了這遊戲的一切。雖然看似很簡單的故事,不過在此遊戲 的強大的故事背景設定下,讓一切都不再平凡。 這次的遊戲的題材很特殊,是諜報員冒險的題材,這故事認為世界是由情 報員所掌控的,不論是總統或是將軍等等上位者都是被情報所左右,因此 真正左右世界的人物是諜報員,而在二戰後諜報界也漸漸建立起自己的規 則和規範,各國間的諜報員建立了自己的遊戲規則,其原則就是不能對高 位諜報員(貴族諜報員)出手。在遊戲中武器只不過是一種交涉的籌碼,真 正的重點(武器)在於如何掌握籌碼,立於有利之地的腦力比拼,武器只是 最後的一步的威壓SHOW。 本作的故事主要在明人 九郎 與しずか的身上,しずか與九郎都是高級碟 報員家族的人,而明人則只是一個平凡人,故事的內容為: 明人與しずか 相遇,之後捲入了一些事件,並選擇正式的踏入非日常的世界,在非日常 的世界中過了四年,最後又回到了日常的世界的過程。並在第三章中交代 しずか的身世。 本作明人雖然身為主角,但是他的重要的戲份只有在遊戲的前後,也就是 選擇日常非日常的地方。故事一開始的明人,是個類似你我的凡人,對於 日常生活中的種種感到無力和厭倦,因此想要有些改變,有些"不一樣"的 日子,因此他休學去流浪一年,因此他被"半個非日常"的少女"しずか"給 吸引,之後在復學後,與しずか的再度相遇,並且遇上了"完全的非日常世 界"的居民的九郎,使得明人更為非日常給吸引,並且踏向了非日常的世界。 而遊戲的最後在經歷了種種非日常的冒險後,明人找到了他真正重要的東 西,為了守護那重要的人,且因為那是他重要的人所嚮往的世界,明人成 長了,跨回去他原本的世界。事實上,對我而言明人與其說是嚮往著非日 常,不如說是他先前的生活過著太順了,使他沒有背負的目標和責任,也 就是生活沒有重心,因此他才會跨了過去,跨過那境界線到非日常去,但 是在遊戲的後面,他得到了要努力的目標(和しずか一起生活 照顧しずか) ,得到了生活的責任和重心,並且有足夠的成長去背負,去面對,並且學會 了為自己所愛的人著想,而回到了日常的世界。 九郎,本作的真主角,完全的非日常世界的人,因為對於明人想要跨越日 常非日常境界線的行為而對其產生好感,並且給其選擇,和帶其進入非日 常,並開始訓練提拔照顧明人,最後則因為自己的疏失使得明人陷入困境 ,解救完明人後,重新釐清自己對明人的感覺(被明人跨越日常非日常的吸 引和自己不能跨越等等),以及しずか所適合的世界,而在最後給明人選擇 しずか和非日常的二擇,讓明人和しずか離開了非日常的世界。九郎這角 色,老實說,因為是高級諜報員,因此有點太過於強勢和無所不能到讓我 覺得寫壞的程度,不過扣除前幾章的無所不能外,最終章也展現出那無所 不能下的條件與悲哀,雖然看似無所不能,但那無所不能只是諜報界遊戲 設定下的產物,且為了維護遊戲規則,必須放棄很多,只要觸犯了遊戲規 則就變成啥都不能(無法維護自己的人,無法反擊等等)...,也因此凸顯他 老爸的無所不能。而由他兩次提供給明人在境界線的選擇,也看得出他的 成長和無奈,成長在於不只是看到明人的行為,也有顧到しずか,並且以 しずか去推動明人,而無奈就在於他無法像明人一様有選擇哪邊的可能。 不過他雖然無法選擇日常非日常,但是他選擇了他的伴侶。 しずか本作的第一女主角,不過戲份很少,少得可憐,不過在那少量的戲份 中還是將其塑造的十分完整,個性明快,表面上忠於自己真正的想法而且貫 徹實行,但是實際上因為小時候的一些因素,使得しずか比較容易去順從她 認為重要的人和事,為了那些人事,而忽略了自己真正想要的。像是因為種 種因素而被別当家族收養,而生活在非日常,但是實際上,しずか 九郎 八 郎 都了解其實她真正想要的是日常的平凡的生活,但是為了家的"羈絆",し ずか選擇了別当家。而在遊戲的過程中,其實しずか也是反對主角到非日常 那邊的人,只是她到最後還都是順著主角的意。也因此她和明人的關係表面 上好到不行,但是兩人彼此間卻沒有確認或是下一步,老是拖拖拖,拖到出 事之後兩人才坦承。也因此,儘管她渴望著日常,如果沒有明人和九郎得推 動,她還是會一直停留在非日常。很多方面而言,しずか和明人可以說是絕 配,一者缺乏目標,一者缺乏動力;一者日常中渴望非日常,一者非日常中 嚮往日常。兩者可說是相似又相反,互補到不行。 另外,本作的結尾算是蠻讓我欣賞的,回到日常的人,仍在非日常的人,儘管 已經交錯,不能相認,但是過去仍然是存在的,羈絆還是在的,只是無法明確 的表達出來,但是那不表達的表達,何嘗不是另一種溫柔與羈絆的象徵。 結語,本作雖然故事結構新奇,但是玩起來其實頗為平淡,整體遊戲的鋪陳 太過於直接和乏味,因此玩起來沒有很大的起伏,在事件的描寫上也都太過 於理所當然或者是簡單直接以及缺乏反面的衝突等等,太過於一方觀點強勢 的描述,因此導致張力和衝擊不足,而在角色的感情描寫上也是極為平淡甚 至有些忽略於描寫角色間情感的進展,因此很多地方都是自然而然或是要自 己補完,像是明人和しずか間的進展就描寫超少,可以說是有頭有尾沒過程 ,九郎和美月間也是,雖有描寫但都是淡淡的帶過,在人物與人物的互動間 ,沒有深入,因此導致感性不足,整體而言,只能靠故事的大綱和整體設定 來撐,如果有更好的敘事手法,或許能更上一層樓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.137 ※ 編輯: jojoway 來自: 163.25.118.137 (06/07 23:46)
hoblue:真巧xd 06/08 00:04
incubus:我覺得打不還手的IMBA設定滿失敗的 完全沒有緊張感 06/08 01:19
sinics:請問這是玩漢化版的心得嗎? 其實原版來說很成功(個人感 06/08 02:38
sinics:情報員又不是黑社會... 007看太多嗎(炸 06/08 02:39
sitdzc:這個有PS2移植板喔...... 06/08 15:31
w7266:scarlett我覺得像電影而不像AVG.. 情感起伏不夠明確 06/08 18:17
w7266:可是結局我很喜歡 非常像電影的結尾方式 06/08 18:17