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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1426715   有人在問這個遊戲的攻略,開遊戲幫他查,順便重玩回味。   戰國蘭斯發售日為2006年12月15日,四年多前的遊戲,即使現在重玩,魅 力依舊不減。令人期待是否未來蘭斯系列,會以名作鬼畜王蘭斯格局為基礎、如今技術 力為輔,打造出令人驚豔的新一代鬼畜王蘭斯出來,就如蘭斯七代的戰國蘭斯一般。   打開遊戲確認得點為190點,其他林林總總成績不勝枚舉。 http://i.imgur.com/4xnoz.jpg   玩這遊戲也超過十次,有公式書&攻略網站輔助,任務達成條件也不是不知道,不 過有些劇情就是不想去開出來。   謙信凌辱、雪姬末路,這兩個劇情,不想看就是不想看。   虎子的話,純粹沒抓到,也沒特別去凹。個人比較喜歡勝子,雖然戰力上來說虎子 陰陽師較好用。   勢力人物包就開追加人物、以前從來沒玩過的猿殺路線,還有毛利包。寶物全拿、 一星難度、追加人物客串角色エリナ、黑崎、僧侶、香苗。   打開紀錄檔確認,之前最新紀錄檔是2009年十一月七日,全國版路線第29回 合,今川家。   讀檔發現那時我正在跟武田家玩一進一退,用土偶勢力錄用武田與北條家十七個武 將,牢獄裡還有十名俘虜。現在回想起來,當時好像用土偶跟兩家打得很刺激快樂,不 過在抓到一堆武將充實勢力變強後,失去了拿土偶打騎鳥隊&陰陽師的緊張感,感覺跟 玩普通模式差不多,就不玩了。是說記得陰陽師的法術對土偶無效。 http://i.imgur.com/aYxDl.jpg 戰國一大勢力今川家 http://i.imgur.com/u2wYJ.jpg 幼女武田笑 仔細看一下,她能力488881622,爆強。 那時沒修改,全國版裡記得也沒有學習書可以吃,能抓到這麼強的汎用武將,也算是一 種運氣吧 http://i.imgur.com/lq5c8.jpg 牢籠裡的俘虜   這次重新玩,也沒有特別想什麼,就照過去的玩法一直玩下來,一次打兩國,爬迷 宮至倒數第二層撤退,拿道具,悠悠栽栽玩到第三十四回合。   這次印象比較深刻的,就數戰姬角色完成條件的三次戰敗,打淺井朝倉家的動物仙 人那場,不被系統算在內?另外就是改變拿到道具如幸福小人、學習書,不會積著,而 是直接拿給蘭斯吃。不過這次爬迷宮運氣很不好,技能書只拿過一本,其他以鬼骨頭居 多。   另外就是一開始讓亂丸裝工作蜜蜂,她的兵死了一半後也沒加她兵,戰力整個廢掉 ,蠻可惜。   剩下的就是養山本五十六這件事情了。 http://i.imgur.com/CjUA3.jpg   裝鬼畜相片後,攻先衝到七,學狙殺足輕,打起來的感覺,不像以前玩起來那麼強 。雖然也是一次打掉敵方足輕約二分之一~四分之三的兵力,由於讓莉姿娜裝人望之杖 一直加兵,加上養山本五十六的辛勞,雖然雙方打出來的效果差不多,不過總覺得不夠 好。   後來玩一玩感覺找回來後,就重新從頭用同樣條件,重開局由第一回合開始玩。   這次爬迷宮拿寶物的成績也普普,學習書兩本。其他絕大部分皆為鬼骨頭。   不過總算記起來要先裝人望之杖。先拿給毛利晴裝,月光登場之後換給月光裝。而 エリナ則是裝了守護紙大人,活躍在戰場上。大致上她速度只夠放一次式神,放一次後 如果還有輪到,就放全體守護式神。而黑崎在一星難度下,表現普普。以前玩二星難度 讓黑崎上場時,某次作戰到最後,戰果條只差一點點,他跑出來放戰果下降2的那次, 那時候他真的很像神。   不過一星難度下,黑崎就是放放合戰戰術(全)而已。   前一陣子玩RANCE QUEST,期間有想起月光,那時第一個想法,認為就 算追加人物的他&志津香被算在正史內,恐怕下場還是和忍一起炸死了吧。而且翻閱日 本相關網站,也是有提到月光&志津香這部份,アリスソフト沒有明講算不算在遊戲正 史裡。   不然惕除月光少一隻手帶來的防禦力低落,他算得上是整個戰國蘭斯裡,一開始就 爆強、可用期間長的好用忍者。   而亂丸也改成不裝工作蜜蜂,換裝謎之妖刀,不過這次大概不會養她,等足夠強的 武士隊進來,大概就會把她開除掉。以前都是一直用到最後。不過與其把她練很強,倒 不如把練她的心力,拿來練明石風丸,畢竟風丸有火缽,練起來以後不管合戰或個人戰 的戰力都很強。 http://i.imgur.com/ehS6r.jpg   然後比較一下毛利晴與柴田勝家反擊造成的敵傷害,想了想就沒讓柴田裝長江蜻蜓 切,而是裝黃金熊。是說過去沒查資料前,我也不知道那把翻譯應該翻成長江蜻蜓切, 是為了寫戰國蘭斯遊戲外雜梗,查閱資料時才發現漢字雖然寫鹽辛蜻蜓切,不過那個鹽 辛蜻蜓,台灣學名叫長江蜻蜓。   到現在還是覺得柴田勝家長相的梗來自一休和尚裡的李武靖,記得他和足利家的一 休和尚交手,會有特別對話。 http://i.imgur.com/R6vn3.jpg   重新玩,玩到第二十回合,打法跟以前也沒什麼改變,只是猿殺路線沒有破瓜的壓 力,個人也沒有追求終了得點的習慣,就繼續悠哉悠哉慢慢打,也沒什麼太大感觸。   大致上就是回味以前玩這遊戲的樂趣。然後看到3G評價蘭斯指揮能力優秀,想起 以前這點在蘭斯三代&鬼畜王蘭斯裡面都被提到過。 http://i.imgur.com/9EQV3.jpg http://i.imgur.com/RGdoa.jpg   不過到目前還是沒有弄清楚,圖片紅框中的建築物,屬於野戰的砦,還是屬於攻城 戰的城。從以前就沒有特別去確認過的樣子。 -- 個人部落格: GOOGLE版部落格連結:http://neomidd.blogspot.com/ 新浪版十八禁遊戲攻略&感想專站:http://blog.sina.com.tw/neomidd/ 城邦版自創小說&自繪圖片專站:http://blog.udn.com/neomidd 痞客邦版遊記&食記專站:http://midd.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.127 ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (09/25 07:37)
zseineo:推 09/25 07:53
zseineo:最後一張青蛙了 09/25 07:53
myhome6206:我全部都看到青蛙 09/25 09:01
obov:發售日不是2006年底嗎@@? 09/25 09:19
a25172366:應該是06年底吧 09/25 09:53
midd:啊,2007/03/17是愚者之館戰蘭攻略的最終更新日 09/25 10:38
midd:記錯了,我改一下 09/25 10:38
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (09/25 10:40)
midd:謝謝提醒 09/25 10:43
JACK987:圖片ALL 青蛙 09/25 11:52
修好了,不好意思造成看到青蛙的版友的麻煩 換成imgur的圖片空間
tsaiminghan:殺猿不是玩不到結局?應該沒有終點得點吧? 09/25 13:10
Sechslee:全國統一就結局啊 最好拿點的就猿殺線怎麼會沒點 09/25 13:21
EV1L:今川其實蠻好用的 可以一開始就凹兩個偵查王 09/25 14:36
我沒凹偵查王說 就拿死不完&魔抗無敵的土偶打北條家,跟武田用外交&建築物阻止他們攻勢 抓北條武將收素質高大眾臉,到一定程度後再開始跟武田拼
urso87:之前全破以後有開修改玩一下...後來就不怎麼想再開了 09/25 15:55
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (09/25 18:38)
a2364983:imgur很方便 09/26 13:16
kiddingsa:midd大的部落格竟然被巴哈封了... 10/01 00:10