作者hasebe (煮熟的番茄)
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標題[心得] 戰國ランス忍者使用心得
時間Tue Mar 9 16:15:41 2010
五、忍者
特性:
速度最快的職業
雖然攻擊力相對不足,但由於行動力幾乎會用完
所以累積傷害比想像中還要高
特別對殺後衛、降低足輕防禦%非常有用
還可以學習各種合戰技能,相當於是半個軍師
更有暗殺這種直接殲滅部隊的特殊手段
個人戰亦是換人、降低敵人數量的佼佼者,威力輸出也相當優秀
新玩家可能覺得殺傷力不足,但對系統越了解,會覺得越好用
優點:
1.速度快,野戰擾敵專家、迷宮換人大師
2.有很多合戰、迷宮特殊技能
3.個人戰攻擊輸出不錯,有不少高LV強者
4.解除準備狀態(如陰陽師)唯一職業(除了精密射擊外)
5.後衛職業裡防禦力算相當優秀了
6.遠距攻擊,不會被反擊
缺點:
1.攻擊力不高,和軍師、弓手同水平而已
成長:
大致上分兩型:基本、暗殺型
基本型首重攻擊力,多少上升一下最好
速度的話,因為本來就很快,反而是次要的
主要是行動數要撐高,才能多打幾下
技能音速手裡劍可以當作二連擊
對初期削血、減弱足輕防守%、解準備很好用
暗殺型的主要看兵數多寡,就儘量灌吧!至於速度當然是越快越好
自軍補正技能方面
陣地構築就當作類似軍師的方式使用
木の葉隠れ除非把忍者當前線用,否則實用價值不高
再來是常駐技能部份
迷宮偵察可以減少迷宮1個敵人,非常實用, 最好要有一個人學
暗殺防御對上特定敵人很好用(比如武田4連擊)
不過也能用凹的,學了比較方便就是
簡言之就是功能超多的職業,強者也不少,值得一用
[滝川一益]
最早入隊的忍者,探索有6,是初期貴重搜索人才
但整體能力非常差,等有其他忍者、探索員加入後就能丟了
[鈴女]
號稱日本第一的天才女忍者
不過野戰能力其實不高,除了防禦有6以外,能力都在5以下
內政能力也不好,忍者最高的探索只有5
個人戰LV還算不錯,相對野戰比較能發揮
最大價值是貫穿攻擊ちゅんちゅん手裏剣
是全遊戲唯二不會被足輕阻擋+狀態解除的技能(另一個是精密射擊)
雖然這招要消耗行動力2格,但依然非常值得一學
還有個優點是內建暗殺2,而且早強制加入+不能解雇
擁有非常高的培育自由性
但她號稱日本第一,是在於情蒐、暗殺能力,以及床上功夫
戰鬥能力在培育完成前,不用想得太強XD
[見当かなみ]
速度名列前矛的忍者,野戰速度有7,個人戰也幾乎是最早出手
不過,野戰能力相當於速度比較快的滝川、個人戰LV也只有中上程度
老實說並不是很優秀的忍者,只比雜魚強一點而已
雖說如此,起始兵力多、加入早、快腿的特性,還是有身為系列女主角的期望性
同時也是後其最容易裝指南書的忍者
[犬飼]
鬼教官,強大的能力在忍者中名列前矛
不管野戰、內政、個人戰都有水準以上
基本能力完成度很高的忍者,缺點是技能面
わんわん的攻擊力很差,實用性不如暗殺
行動數只有3,對高速的忍者來說一下就用完了
犬飼要加入也很麻煩,蘭斯等級要夠高才OK
不過靠著強大基本能力,依然是相當優秀的忍者
[酒井忠次]
愛喝酒的忍者,不過能力很弱
かなみ再怎麼樣也是個腿妹,這隻就真的是雜魚了
能力差、個人戰LV低、內政力也弱
唯一優點是內建暗殺、有可能早加入
[服部半蔵]
歷史的忍者代表,不過遊戲中表現普普
平均6的能力,如果能早加入還不錯,晚加入就不怎麼樣
內建技能是追擊戰,討回領地時很有用
...但這招在不熟悉系統時,才比較有機會用上XD
整體而言加入早、有愛的話可以一用
[高坂義風](有勢力包)
最強忍者,平均7的能力、行動力5
內建暗殺2、風林火山,內政部分探索力更高達9
個人戰能力也高達LV55+忍者本身在個人戰的優勢
近乎完美的忍者,唯一缺點是太難加入啦
要擋下武田四連擊,還要隨機捕獲到他
除非去開勢力包,否則幾乎享用不到
[吉川きく](有勢力包)
整體能力只比義風稍差一點,又比較好加入
行動力5、內建暗殺2,木の葉隠れ雖不那麼實用,也算是堪用了
不開勢力包的狀態下,是最有可能坐上忍者第一把交椅的角色
但身處毛利家,不先打西線還是會晚一拍加入
整體而言,是這遊戲具代表性忍者之一
[坂本龍馬]
能力中上的忍者,和服部有點像
加入時間點也有點像,是西線的服部XD
一樣早加入、有愛就不錯用
[折女](有勢力包)
基本能力是全忍者最高,野戰平均7~8之間
等級上限高+HP恢復,個人戰中最好用的忍者
行動力4相較於義風、きく較低,但也算夠用了
缺點是在獨眼家會比較難加入,而且是內政白癡
個人戰時也是忍者中不會遠距攻擊的怪咖
但論整體戰鬥能力的話,絕對是最優秀的忍者之ㄧ
[なつみパパ]
其實滿威的,攻7防6,速度5這點可以靠職業彌補
內政雖然不強,但探索7在初盤是利多
而且因為是特典角色,一開始就在隊上
...不過呢,行動力2是致命傷
忍者是靠攻擊次數累積傷害的職業,行動力差就沒意義了
因為這點,所以實際用起來不是很好用
[月光]
追加角色,因為有自爆事件,又稱為忍者0號機(誤)
攻8速6探9,行動更高達6,忍者該高的都很高
個人戰等級也頗有水準、技能完成度又高,具備頂尖實力的忍者
技能完成度高,但放的都不是忍者最實用的技能
最大特色暗殺技能+,可以絕對殺死行動力0的敵人
但這樣有點浪費他的高行動力
且要達成這條件,幾乎得和謙信、ウルザ一起出擊
...而且行動力0的人其實也沒啥威脅性了XD
另外防4知5,讓他在防禦面上有些薄弱
雖然這些缺點都很微妙,但絕對算是強角之ㄧ
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◆ From: 122.147.4.130
推 Kotonomiya:月光不是只要點追加角色 在賞花事件出現後點原家領地 03/09 16:28
→ Kotonomiya:就好了嗎 我從來沒讓犬嗣加入過 也幾乎不打伊賀 03/09 16:29
→ hasebe:那應該是我記錯了?我去查查...XD 03/09 16:31
→ hasebe:確實不用,我加入那次有打下來,所以記錯了 03/09 16:33
※ 編輯: hasebe 來自: 122.147.4.130 (03/09 16:34)
→ hasebe:已修改,感謝指正XD 03/09 16:34
推 enfis:吉川二姐 木の葉隠れ+大根性鎧或甘藏面具 = 好用肉盾 03/09 17:37
推 Dimitre:毛利包最好用 03/09 20:27
推 KKyosuke:開毛利包打東線實在是很舒服 03/10 01:08
→ KKyosuke:獨眼包打到上杉會開始被亂 很討厭 03/10 01:08
推 Kotonomiya:開獨眼包除非有閒到把獨眼流打下來(還很難打...) 03/10 01:54
→ Kotonomiya:不然就只能打西線 偏偏打西線國力又很少.... 03/10 01:54
→ hasebe:我個人也愛開毛利包XD,武田太貴(不管錢和點數)兵種太單純 03/10 11:35
→ hasebe:獨眼內政笨蛋爆國力,打完上杉又會很頭痛... 03/10 11:36
推 DreamsInWind:月光的暗殺必成功在五星敵兵多到炸的時候頗有用 03/12 03:33
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