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首先先介紹兵種。 戰國蘭斯中,兵種總共有十四種,分別是:武士、足輕、弓兵、忍者、軍師 、巫女、僧兵、陰陽、鉄砲、騎馬、砲兵、魔法、騎士、動物。這個順序也 約為遊戲中兵種出現機率,由大至小的排列。 在此先大約表列兵種攻防素質: ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬─┬──┬─┬─┬─┐ │ │武│足│弓│忍│軍│巫│僧│陰│ 鉄│騎│ 砲│魔│騎│動│ │ │士│輕│兵│者│師│女│兵│陽│ 砲│馬│ 兵│法│士│物│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼─┼──┼─┼─┼─┤ │攻│60│45│40│38│38│35│50│40│ 130│80│ 110│50│60│38│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼─┼──┼─┼─┼─┤ │防│30│20│15│15│10│10│30│10│  0│30│  0│10│30│ 0│ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴──┴─┴──┴─┴─┴─┘ 由表中可以看出,攻擊力最高的兵種,是鉄砲兵的130。防禦力最高的則 是武士、僧兵、騎馬的30。不過遊戲這邊做了巧妙的平衡。攻擊力特出的 鉄砲&砲兵兩兵種,防禦力是零,且鉄砲要攻擊必定得在前線,大幅減弱了 鉄砲兵種在遊戲中的威脅性。 而足輕雖然防禦力僅僅20,但足輕卻擁有[我方防衛]這個發動時防禦力 兩倍&發動時可以掩護我方的重要技能。足輕此兵種,也因此成為若玩家欲 省錢盡量減少兵力補充費時,不可或缺的重要技能。 我接下來以兵種為介紹重心,分門別類介紹每個兵種的特性&可加入我方的 代表性武將部隊,順便介紹一些特殊培養方法。 ●武士 攻擊力60/防禦力30 身為遊戲中最被廣泛使用的合戰兵種,武士擁有著極為平均的高攻防兵種素 質。它在會戰中的任務也很簡單,就是憑藉自身部隊攻擊力,向敵方部隊直 接實施肉搏戰、給予敵部隊物理損傷。 因為武士的部隊人數直接影響部隊攻擊力,在合戰中遇到敵武士隊時,率先 攻擊敵武士隊&如何減少自己部隊遭反擊時、所受到的傷害,就成為使用武 士隊的關鍵要素。 當然,因為武士隊是直接在前線奮戰的兵種;為減少傷害,武士隊出擊時搭 配實施[我方防衛]技能的足輕隊,已經是通常情況下,敵我合戰的常套手 段。 接下來我先列出武士兵種技能的樹狀圖,以方便我繼續講解武士兵種特有的 技能: ﹝無﹞──────→﹝蓄力﹞ ﹝待機﹞ ﹝武士攻擊﹞───→﹝武士攻擊2﹞──────→﹝防衛崩潰﹞ ﹝無﹞┬─────→﹝大聲突擊﹞    ├─────→﹝迂迴突擊﹞    ├─────→﹝手下留情突擊﹞    └─────→﹝全力武士攻擊﹞─────→﹝全力武士攻擊2﹞ ﹝無﹞──────→﹝泛用技能﹞ 從以上樹狀圖來看,很容易發現,武士所有相關的技能,都是跟增強本身攻 擊力有關。像大聲突擊的效果,就是攻擊力x1.2倍、耗費2個行動力、 得到的戰果值多少比“原本造成的傷害值所得戰果值”高上一些的雞肋技能 。 迂迴突擊也是,它雖然有著不會受到反擊的優勢存在,但此技能須耗費2個 行動力,攻擊力也和部隊原來攻擊力相同。 而手下留情突擊比較特殊。它原本就是要拿來做增加捕獲敵武將的特別技能 ;所以它雖然要耗費2個行動力,攻擊力也只x0.2倍,但並不損及其技 能效果。 全力武士攻擊2則是最多人推薦的好用技能。因為它雖然有所受到的反擊損 害會被增強至50%&同樣耗費2個行動力的缺點;但它的一擊攻擊力是x 2倍,等於是一施放就瞬間攻擊兩次的強力技能。 這搭配上武士先攻較有力的兵種特點,幾乎是若玩家追求武士隊最大攻擊力 的話、就必定不可或缺的武士隊最強技能。而戰鬥中遭到反擊所造成的損害 ,只要搭配巫女隊做合戰中的回復措施,武士隊的損傷也不會保留到戰鬥後 ,造成此技能幾乎是一本萬利的優秀先制攻擊技。我個人也是強力推薦。 關於武士隊可學習的[蓄力]技,在洽友提供實測數據後,我發現[蓄力] 技能是行動力越高的武士隊,越有學習的價值。 我將日本攻略網站提供的計算式翻譯後列於下: 傷害值=補正後攻擊側人數x(攻擊側的攻擊力-防衛側的防禦力)x技補 正。 而[蓄力]技能增加的70%,是直接加算到計算式中“攻擊側的攻擊力” 這一部分。所以根據洽友實測的結果表示,當敵部隊的防禦力越高時,[蓄 力﹞技能越能顯現出其威力。所以當玩家遊戲初期就學到此技能時,並不會 感到此技能有多強。但越到末期,敵人防禦力越高時,武士隊有無施放[蓄 力]技能的傷害值差異,將會越明顯。 而,此技能可與合戰技能3類型[全力武士攻擊2]之類的大技加成,最高 傷害值將會衝得更高。所以如果是行動力高於3的武士隊,以實測結果而論 ,學習&施放此技能所造成的單部隊總傷害值,例如我讓一隻行動力4的武 士隊施放[蓄力]技能後、攻擊三次後的總傷害值,是高於我讓此部隊直接 做四次普攻的總傷害值這樣。 [蓄力]技能值不值得學,在於武士隊行動力是否高於3。簡單講就是這樣 。 而說到武士的普通攻擊,就不得不提到修正檔1.02版後,追加的[防衛 崩潰]技能。 所謂的[防衛崩潰],並不是如字面上所說、打消足輕的防禦狀態;而是無 視足輕的防禦狀態,直接給予武士隊攻擊力x0.8倍的傷害,還外加只會 受到5%反擊傷害的驚異低傷害值。造成[防衛崩潰]這招技能,在合戰中 敵人通常會搭配足輕的模式下,它幾乎可說是替代武士隊普攻的[武士攻擊 ]最佳泛用選擇。 至於武士技能欄最末的特殊技能,若追求最大攻擊力的話,我是推薦搭配﹝ 擅長野戰]或[擅長攻城戰]這兩個可以跟其他能力上升系重複存在的特殊 技能。舉例來說,如果是乱丸有這技能的話,若她與智力9的軍師一起出戰 ,得到了軍師賦予的追加45%傷害;那她的最終普攻攻擊力,就是等於部 隊攻擊力x1.0倍+0.4%技能追加普攻+0.45%軍師賦予追加攻 擊力=最終普攻一擊1.85倍的高威力。 不拿技修正來計算,是因為我查了四五個參考資料來源,都沒有明確寫出這 類型的計算式。我懶得開遊戲實測算得那麼精,這麼做會很煩。 而如果玩家打算養一隻特殊型、專門抓敵俘虜的武士隊,毫無疑問技能就是 拿[手下留情突擊]+[狩獵落難武士]來搭配,增加捕獲敵特定武將的成 功率。不過如果拿這樣的技能來養成特定武士隊的話,那也不用考慮這個特 殊武士隊的最大攻擊力了。遊戲中也有提供專門拿來這樣用的此類型武士, 那就是京都成為領地後,可以招募到的公家強子。 公家強子雖然等級上限只有20,戰鬥方面素質平均也只有約5,但她有用 是有用在更新1.02版後的修正檔,普攻為[防衛崩潰]+合戰技能3為 [手下留情突擊]。只要利用一次好感度獎賞,就可以讓她習得特殊技能﹝ 狩獵落難武士﹞,立刻成為可以拿來發揮特殊功用的武將,節省了很多培育 功夫。反正這類特殊功用部隊,通常不會拿來追求部隊最大攻擊力,防衛方 面的缺點可以利用搭配足輕解決。只要不考慮公家強子是半泛用武將,其實 她是上級者玩家很好的選擇。 而關於獨特武將,不論遊戲加入時間的早晚的話,遊戲中最強武士隊,無疑 是遊戲中最MAN的男人、妖怪王獨眼流政宗。 先不論獨眼流政宗在遊戲劇情上的帥氣表現(還有令人羨慕的四個老婆), 他純粹在素質上,竟是行動6攻擊8防禦7智力8速度7探索8交涉3建設 3,等級上限為遊戲中驚人的70。 最暴力的是,他素質這麼高,部隊COST竟然只有3! 還有他並不像遊戲中強力的武士隊,都會配一個在一星難度以下,才算多少 有用處的“武將突擊”。他的合戰技能3,是令人愉悅的空白可自由養成。 所以只要讓獨眼流政宗得到兩次好感度獎賞的機會,就可以替他養成強力的 ﹝全力武士攻擊2﹞暴力技能。 這麼帥的男人,寶貝,我要上哪裡去找? 雖然他遊戲中晚登場的缺點,可以用勢力包來補足,但事實上這麼作會造成 不少缺點。我以後有機會會分門別類寫到,並不打算在這裡提起。 如果考慮到最早登場、最終培育強力度,還有培育技能自由度這些綜合起來 的話,我會憑著良心推薦遊戲主角的蘭斯。 我知道很多人預設立場上很討厭這個鬼畜戰士,我私底下跟人討論,也常看 到很多人不屑培育蘭斯的部隊。不管我怎麼強調蘭斯因劇情需要,如武田三 將殉死戰,他會強制一部隊出擊挑武田三隊的必要性,還是很多人很討厭他 。可是我這邊還是要憑良心講,蘭斯的武士隊因為貫穿整個遊戲、可利用蘭 斯大滿足的獎賞強化,還有最狠的話、可以放棄他的合戰技能3﹝蘭斯攻擊 ﹞,來學習﹝全力武士攻擊2﹞;所以就最終成型的部隊威力來講,蘭斯是 最值得玩家培育的武士隊。 我在這邊列出我通常會養出來成形的蘭斯武士隊能力: 行動5攻擊9防禦7智力6速度8 技能方面則是: [無] [待機] [武士攻擊2] [蘭斯攻擊] [自動回復(西露)]或[擅長攻城戰] 理論上他最強的技能狀態應該是: [無] [待機] [防衛崩潰] [全力武士攻擊2] [擅長野戰]或[擅長攻城戰] 因為蘭斯可以用蘭斯的大滿足獎賞,增加2次行動力&所有戰鬥素質提升1 。他的[蘭斯攻擊]技能又等同於[武將突擊]效果,有放此招就不會遭受 反擊特性&可以等到剩最後1點行動力時再放,在一星難度下還可加減用。 [自動回復(西露)]也是在一星難度下還堪用的雞肋招,不過反正一開始 就有,也不用太計較。 在考慮到培育難易度&遊戲使用頻率後,更因為我上述的蘭斯高能力值,除 了行動力外,最快可以在約20回合內就達到。所以我對很多人討論中不經 意流露出鄙視蘭斯武士隊之意,感到很無力。 至於武士隊在五星難度下強不強,我在前言中就強調過我的立場。這邊我不 多加贅述。 如果真的不爽用蘭斯的話,在考慮遊戲中加入時間上因素後,我還是有可以 推薦來替代的兩個即戰力部隊&兩個值得用心培養的獨特武將武士隊。 兩個即戰力部隊,分別是我最狂熱的上杉謙信隊&看起來也很可愛的本多忠 勝隊。 上杉謙信不用講,一加入、戰鬥素質除了速度6外,平均就有7之高。還有 獨特固有技能[軍神之威光],可以合戰中一登場,就直接扣掉敵人行動力 1。等級/上限更是高達63/70;造成她一登場就是迷宮戰&合戰都可 以大放異彩。 而如果再配上可說是專為她設計的道具“上杉突擊隊”,她的兵力在早期就 可以輕易突破1500。變成早期收到她的話&搭配道具後,她幾乎可以在 早期防衛合戰中,一挑敵人一次全部來襲的部隊,好用至極。 本多忠勝除了牠的外型又壯又可愛、很合我的意之外;玩家厲害的話,可以 遊戲一開始就跟德川家開戰,在戰鬥中捕獲本多忠勝後,早早就說服牠加入 織田家軍勢中。牠的戰鬥素質除了較無關緊要的智力是5外,其他都有6的 不錯素質,等級/上限也是有不錯的40/45,初期體力也有370。綜 合起來的實力,變得只要稍微培養一下牠,就可以將牠持續使用到遊戲結束 。 不過由於遊戲中我方武將只能留30個。後來我玩上手後,我都習慣把一開 始就在的乱丸培育到末盤也可堪用(因為我很念舊),又因為遊戲中我方獨 特武將武士隊實在太多,我後來就不會錄用本多忠勝來玩了。 另外兩個值得培育的武士隊,分別是明石風丸&大道寺小松。明石風丸初期 值雖然悲慘的弱,但在將他的角色劇情Clear後,事先先投入一定數量 的學習書,他可以輕鬆成長成行動4、其他戰鬥素質7的強角。再加上他的 特殊技能可以隨著事件進行,學到無視敵防禦力、固定追加50傷害的特殊 技能[火鉢],連帶使他在迷宮個人戰時也很好用。 所以雖然他需要花費心力去培養,但完成他的培育後,他還是有使用到遊戲 末盤的價值。 而另外一個武士隊大道寺小松,雖然她的行動力&戰鬥素質分別是3&5; 合戰技能3也已學[大聲突擊],技能上無法學到最好用的[武士全力攻擊 2]。但她卻擁有每個回合自動增員20部隊人數的暴力特殊技能[愛好者 俱樂部]。 只要有收她進來,就算完全不理她,她到遊戲末盤也可以隨便成長到部隊人 數破1500。更別說如果常派她上戰場的話,她的部隊人數最終也可以不 靠任何輔助、輕易突破2000。 在遊戲部隊攻擊力是看部隊人數決定情況下,她是我強力推薦的一個人物。 她只有一個需要注意的地方,就是如果要達成她角色劇情Clear的話, 絕對不要讓任何一個陰陽師部隊,在她角色劇情Clear之前加入織田軍 。連她有好感的北條早雲也是不行。 就是因為這樣,讓習慣收她的我,連帶絕對不會在一開始就開啟獨眼流勢力 包。因為大道寺小松的角色劇情Clear條件,與身為陰陽師的阿町存在 互相衝突到。 其實早期就能入手的即戰力武士隊,還有一個極強力的武將,就是德川家康 。在大部分武士隊行動力為3的情況下,牠的行動力高達5。能力值為:攻 擊6防禦6智力5速度7探索1交涉6建設1,等級/上限為55/55。 初期體力更是高達600。 牠的初期技能方面,我列在下面: [蓄力] [待機] [武士攻擊] [全力武士攻擊2] [無] 在個人戰技能,牠還擁有所有我方武將中,唯一具備貫通性能的技能:[德 川家康的必殺技]。由於遊戲中不管是技學習書或技學習書2的數量都極為 稀少,事實上以武士隊的性能來說,德川家康的行動力有5之高,就讓牠立 於不敗之地了。更別提不用養成,牠就有強力技[全力武士攻擊2]。然後 牠個人戰的能力也算優秀,更是大大為牠自己的存在價值加分。 但事實上,我玩了這麼多次,只有錄用過牠一次進織田家軍勢過。因為除了 牠跟我遊戲中第二鍾愛的角色戰姬為二擇外,就是因為可選擇的強力武士隊 太多,而有關足輕的獨特武將太少,所以我習慣選戰姬捨德川家康。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3
robler:推一個 12/26 10:53
lightmaple:推一個 我要看續集!!! XD 12/26 10:58
davidex:其實武士還有一個非常兇狠的角色 技5力防知速8的傢伙 12/26 11:03
davidex:只是正常人應該也不想用他更別談培養了XD 12/26 11:03
shaukai:聽起來很像島津家的那個??雖然素質都忘光光了 12/26 11:09
vlsan:大推!!期待分享其他兵種的分析文! 12/26 11:26
Shauds:騎馬才是最犯規的 防禦第一 攻擊第三還能從後面攻擊 12/26 13:06
Shauds:有一隻叫做"秋山好古"的騎馬武將還有6的行動力... 12/26 13:07
Shauds:只是我忘記要再哪一國抓他了... 12/26 13:07
satousei:我第二輪快打完還沒跟武田家打過XD 12/26 13:20
cloud7515:武田家...第一輪無視 第二輪光擋就累死了 12/26 13:56
cloud7515:第三輪威光 第四輪...再看看XD 12/26 13:56
Shauds:武田家啊~ 那我晚一點PO個攻略法好了! 12/26 13:59
Shauds:第一輪的重點在於暗殺部隊和一休 第二輪就簡單多了~~ 12/26 13:59
cloud7515:騎馬兵可以跨越攻擊實在太過分啦 12/26 14:02
Sechslee:挑錯 特殊技能那邊 1.0+0.4%+0.45%=1.85 %應該是多餘的 12/26 16:52
Sechslee:感謝原PO好文 12/26 16:52
amagin:推詳解 期待介紹最變態的某妖怪陰陽部隊 12/26 22:31
xgpwh:推! 單以"武士"來講沒有比這更精細的中文說明了 12/27 07:53