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●足輕 攻擊力45/防禦力20 如果說武士是劍,那麼足輕便是合戰中最不可或缺的盾。就我來說,足輕是 我每場合戰中,一般必定至少派一隊守衛前線、不可或缺的部隊。乍看之下 ,足輕隊的兵種攻防能力都不高,無法擔當大任。但此類型部隊卻有個遊戲 中最重要的技能﹝我方防衛﹞。在[我方防衛]技能發動期間,只要防禦機 率夠高,足輕隊就會視技能是否涵蓋前後排,而自動替我方部隊承擔敵部隊 的攻擊。 而足輕隊在技能發動期間,它部隊本身的物理防禦力會成為兩倍,變成很難 啃的硬骨頭。所以遊戲中在合戰時,如何消滅或避開或解除防禦中的敵足輕 隊,幾乎就成為敵我合戰上的最大課題。 我前文也提到過,部隊攻擊力是直接看部隊人數做決定。比如說假設你今天 帶一隊500人的武士隊上戰場,你好運先攻就算了;但若今天敵方的武士 隊總加成後速度比你快,先一步對你的武士隊發動攻擊;由於武士隊反擊的 威力小於進攻的威力,你的武士隊一定受到的損害比敵方的武士隊受到的損 害還大。 那假設你的武士隊被砍到剩150人,你又沒帶巫女隊可以做戰場治療的話 。恭喜你,你這隊武士隊已經在這場合戰中宣告廢掉了。就算你武士隊還剩 3個行動力,它也造不成敵方部隊大損害。 那如何維持我方部隊人數呢?答案就在於讓足輕隊先一步承擔敵部隊攻擊。 藉由足輕隊發動[我方防衛],以其兩倍防禦力來自動承受敵方攻擊。一方 面保持其他部隊戰力,另一方面減少我方軍隊損傷。再加上足輕兵種補充費 低、每回合兵員補充量大,綜合起來便可以大幅減低,玩家在補充兵員上所 耗費的金錢。從而使得玩家有更多資金去擴充部隊人數。 這點對上級者來說,是合戰中最重要的一點。亦即足輕隊幾乎等於是遊戲合 戰中,我方部隊的生命線。我方足輕隊除了遇到陰陽師、魔軍魔法師類型部 隊,還有會使用技能[防衛解除]的敵僧兵部隊以外,只要敵我戰力不相差 太大,一般來說也沒有什麼害怕的天敵。 相反說過來,為了我方部隊可以輕鬆打贏敵部隊,如何創造出剋制敵足輕兵 種的天敵,就是玩家一般在合戰中最重要的任務。 接下來我先列出足輕兵種技能的樹狀圖,以方便我繼續講解足輕兵種特有的 技能: ﹝我方防衛﹞┬──→﹝我方防衛改﹞       └──→[全體防衛] ﹝待機﹞ ﹝足輕攻擊﹞───→﹝足輕攻擊2﹞ ﹝無﹞┬─────→﹝槍衾﹞─────────→﹝槍衾2﹞    ├─────→﹝掠奪﹞    └─────→﹝替同胞復仇﹞ [無﹞┬─────→﹝泛用技能﹞    └─────→﹝強化初期防衛﹞ 由上列樹狀圖來看,可以很清楚的明白,足輕的功用就是以掩護我方部隊為 大宗。雖然有兩個獨特武將部隊,因為特殊技能的關係,整個在防衛時還能 狂殺敵部隊。不過那畢竟是特例,我等下再解釋。 足輕在技能上,就是要盡量撐高防衛技能發動率,以掩護我方部隊。在部隊 智力素質最高只能到9的限制下,雖然[全體防衛]技能,可讓一個足輕隊 同時兼顧前後列我方部隊,但當足輕隊施行[全體防衛]技能時,防衛技能 發動率會變成部隊智力x10%的增加率。 而為了保險起見,足輕隊的技能發動率一般通常都要求高於100%。結果 當足輕隊使用[全體防衛]技能時,由於防禦涵蓋前後列,造成其承受攻擊 的次數變多,增加的發動率又比[我方防衛]的智力x20%還低,結果會 變成使用[全體防衛]的足輕隊,無法只靠一部隊就完全承擔敵所有部隊的 攻擊。 但若因此增加一個足輕隊來協助防禦的話,又會使我方部隊減少一個名額, 造成總傷害力變低。所以使得如果是我方前期能力不高的部隊,一開始就有 [全體防衛]這技能的話,會讓此部隊變成半調子、不能好好恪盡防禦之責 的部隊。事實上我連後期加入、同樣使用此技能的南方護天野菊,都覺得她 沒有我其他足輕隊好用了… 事實上為了要提高我一次全部隊總攻擊力,我習慣以一場合戰只派一個足輕 隊的方法,利用讓其他專司攻擊的部隊,快速殲滅敵方能打到我後衛的部隊 ,來避免使我的後衛部隊受到大損害。所以對我來說,技能[我方防衛]與 技能[我方防衛改],比[全體防衛]技能來得實用多了。 而且[我方防衛]與[我方防衛改]的技能發動上升率,分別是智力x20 %與智力x30%,這樣就算我的足輕隊智力普通,只有5或6。它也可以 在戰鬥中以高效率發揮防禦的職責,而不需要讓我替使用[全體防衛]技能 的部隊,操心智力就算衝到9也不夠高的問題。 所以以我個人的合戰戰法來說,我會推薦玩家走[我方防衛]→[我方防衛 改]的技能路線,以發揮玩家進攻部隊群的最大戰力。 畢竟有句俗話說,進攻就是最好的防衛,我也這麼覺得。 由於足輕隊的兵種基礎攻擊力只有45,加上我下面將講到的特殊技能,我 會推薦非攻擊加成的技能。尤其是我不會拿資金去擴充足輕隊人數。造成以 我個人經驗來說,我非常不重視足輕隊的攻擊技能。 足輕隊本質就是拿來防禦、承受攻擊。與其加強它攻擊技能,我寧願先拿好 感度獎賞去衝防禦性技能、防衛素質、兵力上限,來使得足輕隊在防衛方面 的表現更為傑出。尤其是敵人每次攻擊打到足輕隊,都一律會扣足輕隊40 %的防衛發動率,於是我在戰鬥中,通常只會擔心足輕隊防禦力強不強、防 衛發動率高不高、能不能保護住其他部隊不受敵傷害,我並不會優先考慮足 輕隊打人痛不痛。 但我在參照日本攻略網站的資料後&依我自身遊戲中與敵足輕隊對戰的經驗 ,我還是可以替玩家分析一下關於足輕攻擊技能的優劣。 因為足輕隊每場合戰後,人員增額人數基準是15,若此部隊是我方此兵種 人數最高的,則會額外扣三人。加上足輕隊人數增員便宜,在部隊人數=攻 擊力的遊戲公式下,足輕隊是很容易擁有高部隊上限的。 所以如果部隊人數高的話,玩家也許可以選擇足輕隊的另一種逆天玩法。就 是完全以提升攻擊方面技能與素質為優先,利用足輕隊部隊人數成長快的優 勢,技能以培養出[足輕攻擊2]與[槍衾]為優先。前者消耗行動力1, 攻擊力是x1.2倍。後者消耗行動力2,攻擊力是x2倍。因為技能攻擊 修正略高,雖然足輕兵種攻擊力只有45,但以大部隊為前提作戰的話,勉 強可以跟普通武士隊打平。 不過事實上強力的武士隊一堆,我是不知道足輕隊玩這種逆天的玩法有什麼 好的啦。 關於[掠奪]、[槍衾2]、[替同胞復仇]這三個技能,第一個是除非你 缺錢缺瘋了,否則我不建議學。第二個雖然攻擊力x300%,等於一瞬間 普攻三次的總合攻擊力。但是行動力消耗值為3、過高,如果有什麼突發狀 況的話,很難應付。比如說你足輕隊如果行動力只有3,你學了這招。然後 你又遇到有[軍神的威光]的上杉謙信,或是會[突進]技能的武田騎馬部 隊;呵呵,你就準備等著發不出[槍衾2]吧。 [替同胞復仇]則是雞肋技能。此技能是我方部隊總損害量大時,足輕隊使 用此技能,也可以造成敵方一部隊大損害。聽起來很威,不過你如果會打到 我方部隊總損害量大的話,我看這場仗就算贏了,你也沒佔到多少便宜。所 以這技能反而是敵方用時才強。 至於特殊技能,我個人是最推薦搭配[我方防衛改]的[反擊率上升2]。 擁有此技能、有機會加入我方的兩名獨特武將,都是攻守俱備,一整個凶狠 強勁霸的瘋狂強人。[反擊率上升2]可以讓部隊反擊威力x3倍,變成只 要攻擊力素質高,敵人攻擊過來,被反擊所遭受到的傷害值,會比我方普通 武士隊的攻擊傷害值還高。 如果再加上道具“長江蜻蜓切”增加的50%反擊傷害值,這樣足輕隊所造 成的反擊傷害值,便可以媲美強力武士隊的攻擊。加上反擊不限次數,只要 防禦發動率夠,敵人打一次此足輕隊就可以反擊。只要部隊兵力撐得下去, 此足輕隊造成的單部隊總傷害值,甚至會高過強力武士隊的單部隊總傷害值 。 所以特殊技能,我個人是最推薦上述組合。 不過遊戲為了平衡度,有特別將[反擊率上升2]調整成無法利用好感度獎 賞學到。結果變成上述技能組合無法量產就是。 既然攻守俱備的[反擊率上升2]無法學習,我推薦使用技能[強化初期防 衛]。依我個人將足輕隊當盾使用的經驗而言,足輕隊就是拼命撐高防禦發 動率,而且至少要保持在100%以上。[強化初期防衛]技能則是使足輕 隊一上場的防禦發動率,從50%提升至120%。事實上此技能便補足足 輕隊一開場、可能因為速度慢而無法及時提供我方部隊掩護的缺點。 事實上關於[反擊率上升2]技能,遊戲中在好感度獎賞選項中,還是有在 4的倍數回合-1回合,替武士、足輕、僧兵三種兵種提供此技能的弱化版 :[反擊率上升1],雖然沒有像前者提供反擊威力x3倍的高素質,但還 是給予了反擊威力x2的基本倍數。 但事實上,因為遊戲中為了平衡度,特意壓低足輕隊獨特武將的數量與素質 。更由於正常情況下,會有具備[反擊率上升2]技能的毛利晴加入。敵泛 用足輕隊中,也有機會出現擁有[反擊率上升2]技能的武將。實在沒必要 特地另外讓我方武將學習[反擊率上升1]的原因。 繼續介紹個人推薦的獨特武將足輕隊。 全部有機會加入織田軍的此類型武將中,最強的無疑是蘭路線時自動成為俘 虜、讓玩家決定錄用與否的島津義久。 雖然我個人對這角色觀感是毀譽參半,就算讓他加入,我也絕對不會用毛利 晴+將軍護衛隊、併入他隊的邪技,來暴增他的部隊兵力。 敢跟我搶女人?去死吧你。 但事實上,他的能力極為優秀。我表列如下: 行動5攻擊7防禦7智力6速度6,行政技能ALL4,等級/上限為42 /49。COST3 他的初期技能則是: [我方防衛改] [待機] [足輕攻擊2] [掠奪] [反擊率上升2] 雖然他的大招是不痛不癢的掠奪,但因為他擁有[我方防衛改]+[反擊率 上升2]這適合我戰法的黃金組合;加上其優秀的能力值,行動力甚至高達 5.縱然我討厭這個搶我女人(?)的傢伙,但我還是不得不說,他是在我 心目中,最強的足輕隊獨特武將。推薦。 只可惜他只有蘭路線才能成為同伴。 接下來我最推薦的此類型武將,就是綜合殺戮、殘酷、美貌、女僕、幼女向 等等的武將毛利晴。 同樣先表列出她的能力: 行動5攻擊6防禦6智力3速度6,探索7交涉4建設3,她等級/上限為 40/47。COST2 她的初期技能則是: [我方防衛改] [待機] [足輕攻擊] [掠奪] [反擊率上升2] 雖然如果照遊戲進度慢慢玩,她最快也要到中期才能加入。 但貼心的ALICE SOFT,特地為了玩家們準備了毛利勢力包,讓湊 齊條件的玩家們,可以在遊戲初期便入手毛利一家為我方武將。 事實上此勢力包,也是我最推薦玩家開啟來用的勢力追加獎賞。但我在此並 不細說,留待以後有機會再講。 以上兩名武將的恐懼之處,我前面行文已提過,此處不再重複。而,除此二 人之外,我還有一名值得推薦的獨特武將+兩名加減用的獨特武將要提。 另一名值得推薦的獨特武將,當然就是那位一開始便長伴玩家左右,同樣貫 通整個遊戲的蘿莉控柴田勝家。他的初期能力並不突出,甚至有些偏低。但 是遊戲貼心的為他設計了一個蘭斯大滿足獎賞:治療柴田勝家的傷勢。 若實行這個選項,柴田勝家的智力與速度便會無條件+1。所以只要玩家在 實施此選項前,將柴田勝家這兩項參數盡量用好感度獎賞&學習書提高,他 便可以在遊戲初期就一躍成為智7~8、速5~8之間的強力武將。 達成條件非常簡單,我另一篇正在寫的戰蘭新攻略便可簡單達到。容我在這 賣個關子,先壓下不提。 而關於他的技能,因為他的攻擊素質是壓倒性的低,只有4。我是建議直接 讓他先學[初期我方防衛]後,轉增加智、速&兵力。接著再視敵方攻擊猛 烈程度,看情況再讓他學技能[我方防衛改]。 事實上隨著完成他的角色劇情Clear,他的部隊會走項類似史實的路線 ,迎接香姬的千名兵員。這樣子他的戰力會突然暴增很高,變成名符其實的 好用肉盾。 但他的角色劇情Clear,是與乱丸的角色劇情Clear二擇的。我個 人是習慣完成乱丸的角色劇情Clear,讓他們兩人有同時出戰的50% 高能力加成。至於玩家要如何抉擇,就看各人需要了。 唉,接下來我要介紹的角色,是我在戰國蘭斯中喜愛度排名第二,別名戰姬 的千姬。 雖然我很喜歡這個偽KOSMOS,但仍無法改變她率領的部隊,是半調子 的事實。 她的能力不能說低劣。憑良心講,除了行動力是3外,其他戰鬥素質反而是 高水準。我將她的能力表列如下: 行動3攻擊6防禦6智力5速度7,探索0交涉1建設1,她等級/上限為 35/65。COST4。 她的戰鬥素質很不錯。雖然COST高了些,但她合戰中需要的戰鬥能力, 平均起來有6。只要稍微培養一下,她便可以成為不錯的一線戰力。 而行動力3是有點痛。因為遊戲中要拿技學習書,就只有在逛迷宮時有機會 得到幾本。而,加上最近玩的次數,我總共超過十次的戰國蘭斯通關經驗中 ,只有一次我有在遊戲中拿到技學習書。 所以她的行動力只有3,實在是有點麻煩。但最麻煩的,還是在她的技能。 我很明白ALICE SOFT很想讓這個角色好用的想法。因為在遊戲初 期就有機會加入的武將群中,戰姬竟然有如此高的戰鬥素質&高等技能[全 體防衛]。但製作群的苦心,卻是讓我血尿無數個夜晚的原因。 他們、他們竟然讓戰姬學了[全體防衛]這個對我可說是,鳥到不能再鳥的 廢技啊~~~~~~ [全體防衛]技能根本上與我的戰術互相衝突。而就算因為愛,要把戰姬轉 練成攻擊型的足輕隊…遊戲中已經一狗票強力武士隊了,我再多練個半調子 攻擊用足輕隊幹麻? 在憑藉我對戰姬的愛&顧及遊戲樂趣之下,我有試著硬把她的智力催到9, 拿來配合我的戰法使用過。不過即使如此,她還是不能在我攻擊敵城堡之類 的重要場合上,擔當單隊守衛的大任。 唉,我寧願戰姬的技能是空白的初期狀態。這樣我至少還可以憑藉我對她的 愛,把她養成適合我戰法的猛將。只可惜學到的技能不能逆推回去就是。 與洽眾討論時,我突發奇想想補充,以前因為對戰姬的愛,試著用在合戰中 的另類足輕防禦法。不過這邊略過,以後有機會再開新篇補充 最後一個勉強可用的獨特武將,是德川家的榊原康政。雖然牠在遊戲中一直 是睡覺的模樣,但歷史上的榊原康政,是個質樸寡默正直、非常務實的一個 人。因為跟德川四天王中其餘三人比起來,他實在太過低調,於是遊戲中便 把他惡搞成喜歡睡覺的小狸。 榊原康政的能力並不突出,牠的行動力只有3,其餘戰鬥戰鬥素質平均為4 。內政能力分別是探索2交涉5建設6,還算不錯。等級/上限則是隨機。 技能方面除了特殊技能是[自動回復1]、每行動一次會自動回復30名兵 員以外,其他都是初期狀態。 那,我為什麼推薦牠呢?強力的足輕隊,不是還有一個死國的龔嗎?答案應 該不難猜,因為榊原康政能早早俘虜錄用啊。 事實上如果不侷限在獨特武將範圍內的話,還有一個我很推薦的可愛角色, 那就是上杉家的勝子。但問題是要捕獲勝子,就必須先攻滅上杉家。等勝子 到其他國任職後,才能在戰場上捕獲並錄用她。 勝子的能力很不錯,她有關戰鬥方面的素質、包括行動力都有5。而且她的 特殊技能[陰陽防禦],效果是讓我方合戰中全體部隊,對魔法&陰陽術的 抵抗力增高。這招可是只有油娘道三與她才有的稀有技。但問題是就算一開 始就衝攻滅上杉家,要收勝子也差不多是中期以後的事情了。還不能確定她 後來會到哪個國家任職,超麻煩的。 但榊原康政不是。雖然牠的能力輸給勝子,但牠遊戲初期就能加入;可以早 早就代替前田利家的地位,能力也比利家高很多。雖然前田利家可以利用兩 次蘭斯大滿足獎賞,有機會變成強力的攻防9的足輕隊。不過與其浪費兩次 蘭斯大滿足獎賞,強化一個大男,我寧願早早收一隻可愛的小狸,加減配合 著用就是。 另我開遊戲實際玩過後,如果玩家決定不浪費培育機會、養榊原康政,又想 參考我的建議使用此小狸的話,請搭配道具兔子面具,把牠能力撐到防禦力 6使用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3
foralive520:有心有推 12/27 08:27
dmalv: 有心有推 12/27 08:30
satousei:可是 沒有強化初期防禦的話 50%老是被會讓第一列先被轟 12/27 08:41
davidex:兵力7000的島津大哥拿足輕專屬武器 連武田騎鳥都能反掉XD 12/27 09:17
Sechslee:推 12/27 09:53
ASAKU581:前田利家淚目...大男有什麼不好啊~ 12/27 11:32
yamitis:呃..我的戰姬被我加到行動6..只能說非常之暴力 12/27 11:53
satousei:行動6應該用不完吧?大概用4格就打完了 12/27 15:26
ddavid:防衛率不足的問題,我都是讓戰姬穿上式紙來用。 12/27 15:30
ddavid:不過等到開始嘗試衝得點300之後,她就再也沒進陣容中了XD 12/27 15:30
linjrming:我也是對戰姬超有愛 玩到後面都把他當武士在玩了 12/27 18:08
cloud7515:式紙我都給陰陽師用耶XD 12/27 20:44
ddavid:戰姬反正不會很快收到,在一開頭我當然是先給陰陽師。 12/27 21:37
ddavid:但是該收的都收一收之後,陰陽師不給式紙也沒差了,反正高 12/27 21:39
ddavid:難度的情況下陰陽師後期除了お町以外放全體式神有時反而比 12/27 21:40
ddavid:較有用XD 12/27 21:40
ddavid:式紙給戰姬讓她在高阻擋率多維持一次,算是不無小補。 12/27 21:42
ddavid:上面是說全防式神 12/27 21:43
RaXePhOnZeRo:俺的戰姬只記得練到後面都是九 什麼都是999.. LV例外 12/28 13:27
lightmaple:行動六? 放兩次槍衾2 不就沒了XD 12/28 16:09
attacksoil:奇怪 我這邊的版本好像不會有放不出招的情況耶 12/28 20:48
attacksoil:ex:行動力1也可以放rance attack 12/28 20:49
enfis:有的招式是花費所有行動格(武將突擊、蘭斯攻擊) 越晚放越賺 12/28 20:55
enfis:有的是花費固定行動數(槍襲2花3格、足輕狙擊花2格) 12/28 20:56
enfis:格數不夠你就放不出來,要分清 12/28 20:56
ShikiEiki:基本上如果攻擊選項是紅色的都是一次花光 12/29 11:29
ShikiEiki:像是暗殺、武將突擊等等............ 12/29 11:30