作者midd (none)
看板H-GAME
標題[哈拉]戰國蘭斯系統介紹
時間Sun Jan 17 15:42:30 2010
本篇為2006年11月19日完成的文章
* * *
這次日本雜誌有放出系統情報跟新圖片的樣子。2CH討論的很熱烈。
還說到山本五十六有私服,可惡好想看。
本來這篇,是跟前面官網介紹那篇合在一起,不過字打一打,自己都看到
頭昏眼花,所以決定獨立出來貼新篇。希望也能讓關心這款遊戲的人,方
便閱讀。
另外看標題,前面好像還有幾篇,不過不好意思我先不看無視過去了。
心情還真的會影響到我翻譯的速度,抱歉。
遊戲中有所謂蘭斯滿足度的設定,到了一定程度會有BONUS
○從大陸叫援軍來(詳細、有沒有次數限制不明)
○學習ランスアタック
○治療柴田勝家的傷勢
○讓前田利家變成歌舞伎者
○拿到道具櫥窗模特兒貓
○讓萬能的超級爺爺成為同伴
○全軍完全恢復
○兵數限制+100
○全軍皆增員五十名
○目前是交戰中的敵方勢力,強度全部下降一個階段
○合戰準備的效果增加10
合戰
戰鬥中以速度高的人做順序來攻擊。
要說明的是,並不是純粹以速度高低來做排列順序,而是速度高的角色可以
發動攻擊。要是讓速度不足的部隊上場的話,可能會發生攻擊回數不夠的情
形。
最中間的量表沒了就結束。
戰鬥結束後,可能會有捕獲武將、兵員增加(約7、12、15名)發生。
我試著解釋一下,以前鬼畜王是每部隊照部隊人數由低至高,由低至高都動
這次改成不依人數,而是以“素早さ”來決定誰先動。速度低於一定程度的
武將,就可能有無法行動的情形發生。
簡單的說,就是為了營造出,謙信可以開車懸陣輾武田信玄的環境就是了吧
XDDDD
再補,這次戰鬥中總共有24回合,一個武將行動一次一回合,所以速度過
低的武將,可能還沒排到,24回合就用完了。
所以謙信能秋風掃落葉,大概至少她素早さ很高+有一定程度攻擊力就是了
。
蘭斯屋敷
可以把シィル與成為同伴的女孩子或是俘虜,帶進去SEX。蘭斯的家。
最終會有多少個女孩子被放進去,就要看各位玩家了。
(更貼切語意是圈養之類的,不過我不想這樣翻=_=)
蘭斯世界裡不可或缺的魔人。(有人猜サテラ,有人講這擺明是在講薩比耶魯)
還有會令人發出驚訝聲的最強存在,也會登場
(這句話帶來的猜測也很多。有人說是被譽為大陸最強騎士的リック會登場,
也有人說既然是最強存在,那當然是現任魔王來水美樹了。)
關於遊戲系統
●回合流程
自國事件→自動儲存→行動表單(下面詳述)→往他國回合(他國的自動事件)
※行動回合:自國、鄰接國的事件,兵力,俘虜,道具,儲存/讀取等等
●兵員表單
可以補充部隊、增加兵員。
也可以選擇一口氣補充全部隊的「一次補充」(只有在沒有選擇任何武將時)
我試著解釋一下,鬼畜王時可以叫武將出來談話,而補充或增員不會與跟
武將談話衝到。
這個一次補充,可能就是犧牲談話機會,而把一次補充一個武將,改成一
次補充全部武將的缺額士兵。
●道具
分為裝備用道具,可使用的道具,拿著就會發揮效力的道具三種。
裝備可以讓武將戴上去,而可使用的道具,可以用在能力上升上。
對SS來說是蘭斯的好色事日記:
(來了JAPAN已經跟總共十名女性做過,シィル、兩個招牌女郎、村姑
六名,一名學生。)
SS好像是雜誌名,那這樣的話上面會有別種翻譯方法。
還有90種道具類,有一種固定是蘭斯的好色事日記的樣子。
●探索迷宮
走到最深層為止,另外就是可以拿到寶物。
探索好幾次是種浪費,不如一口氣攻略為上策(不過要注意參加武將會變成
行動終了的狀況。)
簡單說就是類似大番長的迷宮就是了?不過探索時是單人還是一個部隊為
單位,尚不清楚。
●捕獲/俘虜
不限於泛用將領,連主要角色也可以抓得到。
抓到的角色可以放入俘虜收容所,隨時都可以從行動表單確認。
有關如何發落的話,也可以像勸誘武將(註:地圖主畫面事件)般延攬入自己
軍團中。
但是,並不限於可以捕獲的目標武將。(編輯部不是抓到五十六,而是一休)
擁有「狩獵敗戰武者」的角色在同伴中的話,捕獲機率會上升。
※看SS是說,俘虜也被包括在COST/國力的計算內。
我解釋一下,這次一個區域有三~五座堡壘要打。(像“大”系列的佔領度)
可能隨著攻下堡壘,會發生事件。而某些武將在事件未終前,不會出現在戰
場上。
現在還搞不清楚戰國ランス有沒有像鬼畜王一樣,被打敗後一定會發生事件
加入的武將存在。看上面翻譯內容,應該是可以用事件抓到的武將,不會在
戰場上被抓到的樣子。
不然如果謙信跟五十六等人要用凹的變成俘虜,然後再說服成為同伴的話。
就故事性感覺很不合理,而且到時ALICESOFT一定會被罵翻掉。
另外這次武將好感度到一定程度,會有BONUS,比如說鈴女:
鈴女的BONUS:
能力上升
取得技能
變更為手裡劍
兵數+100
等級上升2(40/49)
手裡劍是攻擊技能(也就是說是普通攻擊?)
感覺RANCE6系統的影子很重。
遊戲系統還有另一個版本介紹(跟上面的差很多,是別家雜誌的?)
1、系統
(1)、行動畫面
‧建設:增加國力等等
‧探索:探索迷宮,取得道具等等
‧交涉:勸誘人才等等
各自參加行動武將的數值合計,要在要求數值以上才行。
(2)、系統情報
‧有關於分數的各條件
(用眼睛確認過的有:跟300人SEX,六大密寶,最大士兵數量五萬等)
‧可確認交戰中的國家,還有進行中的事件
(3)、其他
‧道具:擁有的道具效果的確認與裝備
‧兵力:用錢來進行對各武將的部隊人數上限增員或補充。
‧俘虜:確認抓到的俘虜之能力。還有就是決定要勸誘惑解放。
2、武將育成
(1)、使好感度上升
好感度到一定程度以上,關係會上升一個等級
(討厭→普通→信任→愛情)
角色能力表姓名旁邊空格的笑臉記號增加到上限等級就會上升
那時候,作為BONUS,可以強化武將。
要上升好感度的機會,有戰爭勝利時(隨機)、角色事件等
(2)、到達迷宮最深部
到達迷宮最深部除了可以獲得道具外,全武將的等級也會上升
但是,須注意每個角色有各自的等級上限存在。
3、對戰爭的準備
(1)、宣戰佈告
‧必須要擁有高的交涉值,不然也許在戰爭時棋子數量會不夠。
(2)、補正
‧對下次戰爭的準備:影響自軍的補正(SS的話是+6%)
‧也有破壞工作的選項
(3)、編成部隊
‧對士兵數量的補充、增額。替武將裝備道具。
4、戰爭
(1)、有關戰鬥畫面
‧優先度:時限內自軍為優勢,或者全滅敵軍的話,即為勝利。
‧時限:二十四回合。一個部隊動一次消耗一回合,全消耗完即終了。
武將會以速度為順序行動,但速度不夠的人可能無法消費
行動值就結束。
‧斥候:執行此指令的武將,雖然會銷耗掉自己回合,但在戰鬥前便
可知道敵戰力。
‧戰爭結束後:勝利後會不固定增加部隊人數。也會隨機拿到道具、
抓到俘虜,還有讓一名武將好感度上升。
‧要有效利用技能(シィル是蘭斯的技能之一)
5、迷宮
‧迷宮是會在各層戰鬥。體力跟行動值都不會恢復。
‧可以替換出陣武將。
‧迷宮探索的單獨戰的話,那シィル也會單獨參戰
‧單獨戰時,跟合戰時可以用的技能不一樣。
‧除了通常攻擊以外,也可以使用強力攻擊
(強力攻擊會一口氣銷耗掉所有行動值,但就算行動值剩下一,
也可以發動強力攻擊)
翻譯到這邊,可以確定迷宮戰是角色單獨戰鬥了ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ
大概真的像日本2CH的人的預測一樣,最後打魔人薩比耶魯,是以角
色為單位。
剩不到一個月就要發售,這禮拜(11/17)成員日記中,又沒提到成品已完
成,日本也有人預測,可能這次發售會延期。不過個人還是希望能準時
出來,偷跑也行。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.3
推 RaXePhOnZeRo:感覺好久遠XD 01/17 20:54
是啊>///<
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/17 21:15)
推 surrogate:現在看2CH的預測還真準,幾乎都說對了 01/17 21:32
是啊,2CH很多時候都蠻神的@@;;
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/17 22:01)
推 hasebe:有時是業界人士爆料,有時就是謊言多了總會亂槍打鳥XD 01/17 23:15