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本篇為2006年11月19日完成的文章         *        *        * 這次日本雜誌有放出系統情報跟新圖片的樣子。2CH討論的很熱烈。 還說到山本五十六有私服,可惡好想看。 本來這篇,是跟前面官網介紹那篇合在一起,不過字打一打,自己都看到 頭昏眼花,所以決定獨立出來貼新篇。希望也能讓關心這款遊戲的人,方 便閱讀。 另外看標題,前面好像還有幾篇,不過不好意思我先不看無視過去了。 心情還真的會影響到我翻譯的速度,抱歉。 遊戲中有所謂蘭斯滿足度的設定,到了一定程度會有BONUS ○從大陸叫援軍來(詳細、有沒有次數限制不明) ○學習ランスアタック ○治療柴田勝家的傷勢 ○讓前田利家變成歌舞伎者 ○拿到道具櫥窗模特兒貓 ○讓萬能的超級爺爺成為同伴 ○全軍完全恢復 ○兵數限制+100 ○全軍皆增員五十名 ○目前是交戰中的敵方勢力,強度全部下降一個階段 ○合戰準備的效果增加10 合戰 戰鬥中以速度高的人做順序來攻擊。 要說明的是,並不是純粹以速度高低來做排列順序,而是速度高的角色可以 發動攻擊。要是讓速度不足的部隊上場的話,可能會發生攻擊回數不夠的情 形。 最中間的量表沒了就結束。 戰鬥結束後,可能會有捕獲武將、兵員增加(約7、12、15名)發生。 我試著解釋一下,以前鬼畜王是每部隊照部隊人數由低至高,由低至高都動 這次改成不依人數,而是以“素早さ”來決定誰先動。速度低於一定程度的 武將,就可能有無法行動的情形發生。 簡單的說,就是為了營造出,謙信可以開車懸陣輾武田信玄的環境就是了吧 XDDDD 再補,這次戰鬥中總共有24回合,一個武將行動一次一回合,所以速度過 低的武將,可能還沒排到,24回合就用完了。 所以謙信能秋風掃落葉,大概至少她素早さ很高+有一定程度攻擊力就是了 。 蘭斯屋敷 可以把シィル與成為同伴的女孩子或是俘虜,帶進去SEX。蘭斯的家。 最終會有多少個女孩子被放進去,就要看各位玩家了。 (更貼切語意是圈養之類的,不過我不想這樣翻=_=) 蘭斯世界裡不可或缺的魔人。(有人猜サテラ,有人講這擺明是在講薩比耶魯) 還有會令人發出驚訝聲的最強存在,也會登場 (這句話帶來的猜測也很多。有人說是被譽為大陸最強騎士的リック會登場, 也有人說既然是最強存在,那當然是現任魔王來水美樹了。) 關於遊戲系統 ●回合流程 自國事件→自動儲存→行動表單(下面詳述)→往他國回合(他國的自動事件) ※行動回合:自國、鄰接國的事件,兵力,俘虜,道具,儲存/讀取等等 ●兵員表單 可以補充部隊、增加兵員。 也可以選擇一口氣補充全部隊的「一次補充」(只有在沒有選擇任何武將時) 我試著解釋一下,鬼畜王時可以叫武將出來談話,而補充或增員不會與跟 武將談話衝到。 這個一次補充,可能就是犧牲談話機會,而把一次補充一個武將,改成一 次補充全部武將的缺額士兵。 ●道具 分為裝備用道具,可使用的道具,拿著就會發揮效力的道具三種。 裝備可以讓武將戴上去,而可使用的道具,可以用在能力上升上。 對SS來說是蘭斯的好色事日記: (來了JAPAN已經跟總共十名女性做過,シィル、兩個招牌女郎、村姑 六名,一名學生。) SS好像是雜誌名,那這樣的話上面會有別種翻譯方法。 還有90種道具類,有一種固定是蘭斯的好色事日記的樣子。 ●探索迷宮 走到最深層為止,另外就是可以拿到寶物。 探索好幾次是種浪費,不如一口氣攻略為上策(不過要注意參加武將會變成 行動終了的狀況。) 簡單說就是類似大番長的迷宮就是了?不過探索時是單人還是一個部隊為 單位,尚不清楚。 ●捕獲/俘虜 不限於泛用將領,連主要角色也可以抓得到。 抓到的角色可以放入俘虜收容所,隨時都可以從行動表單確認。 有關如何發落的話,也可以像勸誘武將(註:地圖主畫面事件)般延攬入自己 軍團中。 但是,並不限於可以捕獲的目標武將。(編輯部不是抓到五十六,而是一休) 擁有「狩獵敗戰武者」的角色在同伴中的話,捕獲機率會上升。 ※看SS是說,俘虜也被包括在COST/國力的計算內。 我解釋一下,這次一個區域有三~五座堡壘要打。(像“大”系列的佔領度) 可能隨著攻下堡壘,會發生事件。而某些武將在事件未終前,不會出現在戰 場上。 現在還搞不清楚戰國ランス有沒有像鬼畜王一樣,被打敗後一定會發生事件 加入的武將存在。看上面翻譯內容,應該是可以用事件抓到的武將,不會在 戰場上被抓到的樣子。 不然如果謙信跟五十六等人要用凹的變成俘虜,然後再說服成為同伴的話。 就故事性感覺很不合理,而且到時ALICESOFT一定會被罵翻掉。 另外這次武將好感度到一定程度,會有BONUS,比如說鈴女: 鈴女的BONUS: 能力上升 取得技能 變更為手裡劍 兵數+100 等級上升2(40/49) 手裡劍是攻擊技能(也就是說是普通攻擊?) 感覺RANCE6系統的影子很重。 遊戲系統還有另一個版本介紹(跟上面的差很多,是別家雜誌的?) 1、系統  (1)、行動畫面    ‧建設:增加國力等等    ‧探索:探索迷宮,取得道具等等    ‧交涉:勸誘人才等等 各自參加行動武將的數值合計,要在要求數值以上才行。  (2)、系統情報    ‧有關於分數的各條件     (用眼睛確認過的有:跟300人SEX,六大密寶,最大士兵數量五萬等)    ‧可確認交戰中的國家,還有進行中的事件  (3)、其他    ‧道具:擁有的道具效果的確認與裝備    ‧兵力:用錢來進行對各武將的部隊人數上限增員或補充。    ‧俘虜:確認抓到的俘虜之能力。還有就是決定要勸誘惑解放。 2、武將育成  (1)、使好感度上升      好感度到一定程度以上,關係會上升一個等級      (討厭→普通→信任→愛情)      角色能力表姓名旁邊空格的笑臉記號增加到上限等級就會上升      那時候,作為BONUS,可以強化武將。      要上升好感度的機會,有戰爭勝利時(隨機)、角色事件等  (2)、到達迷宮最深部      到達迷宮最深部除了可以獲得道具外,全武將的等級也會上升      但是,須注意每個角色有各自的等級上限存在。 3、對戰爭的準備  (1)、宣戰佈告    ‧必須要擁有高的交涉值,不然也許在戰爭時棋子數量會不夠。  (2)、補正    ‧對下次戰爭的準備:影響自軍的補正(SS的話是+6%)    ‧也有破壞工作的選項  (3)、編成部隊    ‧對士兵數量的補充、增額。替武將裝備道具。 4、戰爭  (1)、有關戰鬥畫面   ‧優先度:時限內自軍為優勢,或者全滅敵軍的話,即為勝利。   ‧時限:二十四回合。一個部隊動一次消耗一回合,全消耗完即終了。        武將會以速度為順序行動,但速度不夠的人可能無法消費        行動值就結束。   ‧斥候:執行此指令的武將,雖然會銷耗掉自己回合,但在戰鬥前便       可知道敵戰力。   ‧戰爭結束後:勝利後會不固定增加部隊人數。也會隨機拿到道具、          抓到俘虜,還有讓一名武將好感度上升。 ‧要有效利用技能(シィル是蘭斯的技能之一) 5、迷宮   ‧迷宮是會在各層戰鬥。體力跟行動值都不會恢復。   ‧可以替換出陣武將。   ‧迷宮探索的單獨戰的話,那シィル也會單獨參戰   ‧單獨戰時,跟合戰時可以用的技能不一樣。   ‧除了通常攻擊以外,也可以使用強力攻擊    (強力攻擊會一口氣銷耗掉所有行動值,但就算行動值剩下一,     也可以發動強力攻擊) 翻譯到這邊,可以確定迷宮戰是角色單獨戰鬥了ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ 大概真的像日本2CH的人的預測一樣,最後打魔人薩比耶魯,是以角 色為單位。 剩不到一個月就要發售,這禮拜(11/17)成員日記中,又沒提到成品已完 成,日本也有人預測,可能這次發售會延期。不過個人還是希望能準時 出來,偷跑也行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3
RaXePhOnZeRo:感覺好久遠XD 01/17 20:54
是啊>///< ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/17 21:15)
surrogate:現在看2CH的預測還真準,幾乎都說對了 01/17 21:32
是啊,2CH很多時候都蠻神的@@;; ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/17 22:01)
hasebe:有時是業界人士爆料,有時就是謊言多了總會亂槍打鳥XD 01/17 23:15