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最後想談一談道具分配和一些計算 兵數補正 1~9 = 10~90 10~100 = 100 101~500 = 101~500 501~2000 = 500+(兵數-500)/2 2001~9999 = 1500+(兵數-2000)/4 ver.1.00~1.03 = 1250+(兵數-2000)/4 ver.1.04 物攻 = 兵種攻擊 + 武將攻擊 * 攻付與 物防 = 兵種防禦 + 武將防禦 * 防付與 * 0.8 魔攻 = 兵種魔攻 + 武將知力 * 知付與 魔防 = 武將知力 * 知付與 * 0.7 + 陰陽防禦=1,不能重複增加 付與 軍師付與 = 軍師知力*5% 最大45% 風林火山 = 全50% 三つ子 = 全50% 引き付け = 攻50% 力をためる = 攻70% OO運 = 50% 木の葉隠れ = 防70% 付與重複取最大值 基本物理傷害 = (物攻-物防)*補正後兵數/10 ハニーフラッシュ是物理攻擊 基本魔法傷害 = (魔攻-魔防)*補正後兵數/10 補正後兵數/10 < 基本傷害 < 補正後兵數 補正後兵數決定未補正原始傷害的上下限 像山縣昌景攻8+風林火山,很容易打到物攻上限,造成攻擊力浪費 最終傷害 = 基本傷害*補正1+補正2 補正1 技能倍率 OO戰上手 = 1.4倍 足輕防禦 = 0.5倍 對魔法無效 戰場補正 = XX% 道具補正 : 魔剣カオス 聖刀日光 謎のムラサメ 曹操猛毒短刀 = 1.2倍 魔物のみノミ 對魔物 = 1.5倍 對其他 = 0.7倍 青いの印籠 = 0.7 被攻擊時有效 カンゾウ面 = 0.5 被攻擊時有效 補正2 オイウチの牙 50 火鉢突撃無效 元就パンチ無效 竜宮秘剣浦死丸 100 火鉢突撃無效 元就パンチ無效 火缽 50 愛人 30 痛点欠く兜 -50 被攻擊時有效 足輕防禦時無效 ど根性鎧 -100 被攻擊時有效 足輕防禦時無效 反擊傷害 = 基本傷害*補正3 魔法的反擊兵種攻擊力是3.5,還有根據武將的攻而非知來計算 不過這不太重要 補正3 技能反擊倍率 反撃率アップ1 = 2倍 反撃率アップ2 = 3倍 塩辛蜻蛉切り = 1.5倍 這幾項可連乘 所以毛利てる根本不需要味方ガード改以外的技能,反擊比自己打還痛 看完公式以後感覺還不深刻,實際計算看看 方便起見假設我方兵力100,武將攻0知0,敵方武將防0知0,技能攻擊倍率1 鐵砲(防0) 足輕(防2) 武士(防3) 足輕防禦(防2) 增員費 武士 60 40 30 20 48/ 68/108 騎士 60 40 30 20 36/ 56/ 96 足輕 45 25 15 12.5 24/ 44/ 84 忍者 38 18 8 9 60/ 80/120 僧兵 50 30 20 15 36/ 56/ 96 弓兵 40 20 10 10 36/ 56/ 96 騎馬 80 60 50 30 60/ 80/120 鐵砲 130 110 100 55 120/140/180 大砲 110 90 80 45 120/140/180 陰陽 40 40 40 40 60/ 80/120 魔法 45 45 45 45 72/ 92/132 我方武將攻+1 則物理傷害+10 知+1 則魔法傷害+10 敵武將防+1 則物理傷害-8 / 知+1 則魔法傷害-7 一般而言,想拿錢買攻擊力最划算的是騎馬,再來是武士 這卻是建立在普通難度敵方素質完全不增加的情況下 當進行高難度遊戲的時候,因為敵方武將素質增加的很快 動輒出現防7以上的武將,5星到末期幾乎都是8或9,這會變成怎樣呢 當敵我雙方攻防知都強化到9的時候 鐵砲(防0) 足輕(防2) 武士(防3) 足輕防禦(防2) 增員費 武士 78 58 48 29 48/ 68/108 騎士 78 58 48 29 36/ 56/ 96 足輕 63 43 33 21.5 24/ 44/ 84 忍者 56 36 26 18 60/ 80/120 僧兵 68 48 38 24 36/ 56/ 96 弓兵 58 38 28 19 36/ 56/ 96 騎馬 98 78 68 39 60/ 80/120 鐵砲 148 128 118 64 120/140/180 大砲 128 108 98 54 120/140/180 陰陽 67 67 67 67 60/ 80/120 魔法 72 72 72 72 72/ 92/132 首先我們很容易可以發現,武士的優勢變得不明顯 我說的差距不是絕對值上的,而是比例上的 足輕血多,僧兵自動補滿血,忍者弓兵可以偷打 就只有武士要乖乖的被反擊,打人卻沒有痛多少 而且全力武士攻撃的反擊傷害是武士攻撃的2倍 在高難度完全是一招廢招,根本不敢用 這時候很快感受到異國援軍的強大 瑪莉亞 馬吉克 魔想志津香等人始終維持有效火力沒在怕的 當然還有一個人 就是陰陽師お町,在所有難度都強到爆炸 再來談談補正的部分 OO戰上手和付與是分開計算的 僧兵卑彌乎一開始就學了野戰上手,使她的物理傷害*1.4變成騎馬等級的 而且一開始的攻就是7,實際用用看就知道攻擊輸出很好看 美中不足的地方是僧兵的硬直時間比武士和足輕久 沒辦法行動太多次 至於要不要特地去學呢 有幾個人選效果很強大很值得 1. 陰陽師お町 + 攻城戰上手 自動回復1對她來講沒啥用 學攻城戰上手之後大雷擊更暴力 2. 德川家康 + 迷宮戰上手 除了健太郎之外 就屬他最適合迷宮戰上手 必殺技倍率2倍*1.4 又打一排 再裝備迷宮walker變成迷宮殺手 3. 名取 + 攻城戰上手 30%*1.4=42% 而且巫女之嵐2準備時間很快 4. 小早川ちぬ+攻城戰上手 50%*1.4=70% 0rz......毒殺一放出來敵人就快滅了........ OO戰上手不是付與,是補正 比例傷害是現在兵力,不是最大兵力 毒殺會被足輕防禦減半,巫女之嵐2不會 其他人還是留下來賺終了時得點吧 道具的部分 如果有使用開局獎勵拿道具 竜宮秘剣浦死丸一開始很適合放在原昌示身上放一齊射擊 之後幾乎都是給鈴女用起來比較方便 守護紙合戰時給主力足輕或者柚原柚美 迷宮戰時給HP很低的ウルザ增加續戰力 人望の杖給瑪莉亞或其他增員費比較貴的人 上杉突撃隊給大道寺小松 蘭斯的愛我都是給リズナ準備強化她的知力和速度 而且リズナ通常是第一個叫來的援軍,滿划算的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.29.169
davidex:巫女之嵐2 毒殺 這些不是扣固定比例??? 01/18 07:27
davidex:會因為賦予增加嗎?? 01/18 07:28
davidex:而且毒殺記得是扣"目前"兵力而不是最大兵力 01/18 07:58
toeternia:原來足輕裝了ど根性鎧系列不會減傷阿0rz 01/18 10:28
Mog0310:好棒 回鍋潮帶出好多攻略知識 讓不懂日文的受益很大! 01/18 11:31
Mog0310:偷問一下 野戰效果跟攻城戰一樣 那他的實用是何時呢? 01/18 11:32
davidex:在野外作戰的時候啊XD 01/18 11:33
Mog0310:野外是指反擊戰而言嗎? 01/18 13:37
enfis:場地為野戰的時候,非本丸最常出現的場地 01/18 13:44
griffinj9:我都把減防道具裝足輕的,原來無效啊 @@ 01/18 14:21
※ 編輯: incubus 來自: 115.43.29.169 (01/18 15:52)
iwcuforever:最近戰國蘭斯超多專業討論@@ 01/18 17:34
Sechslee:巫女の嵐1&2 死神の鎌 是扣最大兵力的% 毒殺是扣目前兵力 01/18 18:26
Sechslee:而且毒殺的硬直是20 遠高於嵐(5)跟鐮(10) 所以就算開戰就 01/18 18:29
Sechslee:放也大概到中盤才會出來 能扣的兵力比想像中少 01/18 18:31
satousei:同意樓上 小早川我就算走蘭線 後來也是內政要員 01/18 18:56
enfis:而且毒殺會受足輕格檔影響再減半,威力只剩1/4... 01/18 22:21