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●軍師 攻擊力38/防禦力10 軍師這個兵種,如果不考慮獨特武將特例的話,是完完全全的輔助型部隊。 此兵種的存在價值,就是利用高智力帶來的部隊能力加成,還有各式直接影 響合戰中戰果的輔助技能,從而使我方在合戰中獲得勝利。 接下來我先列出軍師兵種技能的樹狀圖,以方便我繼續講解軍師兵種特有的 技能: ﹝合戰戰術丙﹞┬─→﹝合戰戰術乙﹞──────→﹝合戰戰術甲﹞        └─→[合戰戰術單]──────→[合戰戰術全] ﹝待機﹞ ﹝弓攻擊﹞────→﹝弓攻擊改﹞ ﹝狀態解除丙﹞┬─→﹝狀態解除乙﹞──────→[狀態解除甲]        ├─→[時間經過]───────→[時間經過2]        └─→﹝戰果下降1﹞──────→[戰果下降2] [無﹞──────→﹝泛用技能﹞ 從上列技能中不難發現,軍師兵種技能是以影響部隊賦予狀態為大宗。像是 ﹝合戰戰術﹞系列技能,就是賦予我方戰鬥素質能力加成的重要技能。這系 列技能,以技能施行目標是單部隊或我方全體部隊亂數為對象,細分成甲乙 &單全兩枝節。 關於[合戰戰術全]這一技能分支,我要誠心的跟各位說,除非你是鐵了心 想殺雞取卵,不然不要練此技能分支。 [合戰戰術全]的技能效果,是讓單部隊一次全賦予,消耗行動力2。如果 它前面沒有一個[合戰戰術單]礙事的話,倒是可以拿來讓像是一開始的明 智光秀、這種我習慣後面一定會解雇的部隊,作為前期加減使用的犧牲打技 能。 但說實在的,戰國蘭斯裡錢這麼好賺,連帶影響增兵容易。而同樣是需要兩 次的好感度獎賞才能學到的[合戰戰術甲],不僅效果是賦予我方全體(2 +軍師部隊人數/100)的狀態提升格數,消耗行動力更是只有1。 相較[合戰戰術全]只能賦予四格能力提升,﹝合戰戰術甲﹞只要軍師部隊 有兩百人以上,就可以一次提升相同格數。除非是在玩家需要的特定情況下 ,如須搶先指定提升特定部隊能力,否則只要軍師部隊人數一大,還是﹝合 戰戰術甲﹞較吃香。 [狀態解除]系列技能,則是與﹝合戰戰術﹞系列技能功用&對象都相反, 是用來消除對方部隊的能力加成。平時如果沒遇到強敵,此技能並沒多大作 用。但是當玩家遇上類似武田家四強將特殊技能[風林火山]這種50%的 高加成時,有沒有一個傑出軍師來消除對方的能力加成,就變得極為重要了 。 [時間經過]&﹝戰果下降﹞系列技能,則是用途較為特別的技能。前者是 分別消除合戰中的2次&4次行動機會,後者則是直接令敵人戰果下降5% &10%。這兩個系列,都是在我方居於劣勢,又沒有強力將領可力挽狂瀾 的情況下,拿來讓玩家直接扭轉局勢的法寶。 在一星難度下,軍師若學習這兩招,其實用處不大。但只要難度越高,抑或 者換句話說、玩家指揮技術不夠的話,有[時間經過]的軍師,可以在防守 戰時利用這招快速獲得勝利,但要注意此技能將會消耗所有行動點數。 而有﹝戰果下降﹞的軍師,在我方部隊實力不足時,他便是神般的存在。以 行動點數1或2的代價,換取合戰畫面上方戰果條向我方有利一方傾斜,這 便是遊戲中所謂不戰而屈人之兵的軍師技能表現。這招不論攻防都很有用。 不過當然在一星難度、像我能大致上都能打殲滅戰的情況下,就比較派不上 用場。於是簡單的做個歸納的話,[時間經過]&﹝戰果下降﹞系列技能, 是給予上級者在難度高的戰場上使用的高級技能。能不能活用就得看玩家自 己了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.207.187
w88511:頭推 02/21 00:18
davidex:Uruza根本是犯規等級的軍師... 02/21 00:32
Kotonomiya:軍師在五星的重要度應該僅次足輕吧 02/21 00:39
Kotonomiya:就算有防9足輕沒有軍師上場也是被打假的... 02/21 00:40
enfis:[狀態解除甲]←寫錯了,是合戰戰術甲 02/21 03:43
謝謝你 ※ 編輯: midd 來自: 114.41.207.187 (02/21 03:52)
stu31305:好文,不m嗎? 03/21 09:38